Илон Маск припрема Грока за историјски двобој против Т1 у Лиги легенди

Последње ажурирање: 01.02.2024.

  • Илон Маск изазива Фејкеров тим, Т1, да се суочи са Гроком 5 у Лиги легенди под људским условима.
  • Вештачка интелигенција ће играти користећи само пикселски вид и време реакције ограничено на време реакције особе.
  • Експеримент ће служити као тестна платформа за технологије примењене на робота Оптимус и друге xAI и Тесла системе.
  • Еспортска заједница и личности у индустрији видео игара су подељене између ентузијазма и скептицизма.
Грок 5 Лига легенди

Прелазак између вештачка интелигенција и е-спорт Направљен је изузетан корак са новим експериментом Илона Маска. Предузетник је одлучио Тестирање Грока 5, напредни модел вештачке интелигенције који је развио xAI, у тако захтевном окружењу као што је Лига легенди, суочавајући се са историјским јужнокорејским тимом Т1, предвођеним легендом ФакерПредлог, планиран за 2026. годину, изазвао је интензивну дебату у гејминг и технолошкој заједници, укључујући и Европу, где е-спорт и вештачка интелигенција годинама добијају на значају.

Далеко од тога да је то обичан публицитетски трик, Маск представља овај двобој као озбиљан тест способности за системе вештачке интелигенције који би у будућности могли да управљају хуманоидним роботима као што су Оптимус од Тесле. Обрачун има за циљ да тестира да ли је Грок 5 способан да доноси сложене одлуке, прилагођава се у ходу и такмичи се против елитних људи у игри која је тактички, хаотично и захтевно играна као МОБА од Тесле. Riot Games.

Директан изазов: Грок 5 против најбољег тима Лиге легенди

Шампиони Лиге легенди

Илон Маск је јавно упутио изазов T1, који сви сматрају Најбољи такмичарски тим Лиге легенди историје. Власник Тесле, X и xAI тврди да ће његов AI модел моћи да победили су јужнокорејски тим у организованим мечевима следеће године, када Грок стигне до верзије 5. Циљ је измерити да ли вештачка интелигенција може да прати темпо, координацију и читање мапе професионалног тима на врхунцу игре..

Маскова порука, објављена на његовом X профилу, била је снажна: „Да видимо да ли Грок 5 може да победи најбољи људски тим 2026. године“Ово нису ботови дизајнирани за одређену титулу, већ систем који би, према речима самог бизнисмена, имао капацитет да „Играјте било коју видео игру једноставним читањем упутстава и експериментисањем“То јест, ближа апроксимација до Генералистичка вештачка интелигенција него у затворени програм.

Са људске стране, одговор је био брз. Т1, тренутни глобални бенчмарк за игру, Одмах је прихватио изазов. са директном поруком: „Спремни смо, а ви?“, праћеном сликом Лее 'Факер' Санг-хиеокНајоличење највише награда на средњој линији у историји титуле. Корејски тим стиже на потенцијални меч са тимом који укључује Доран, Онер, Факер, Пејз y Кериа, имена која су била протагонисти на недавним Светским првенствима.

Људска ограничења за вештачку интелигенцију: правила која је поставио Маск

АИ ботови наспрам професионалних играча еСпорта

Да би спречио Грок 5 да се такмичи са предностима које су немогуће за обичног играча, Маск је успоставио низ веома специфична ограничењаПрво је како ће вештачка интелигенција доживети игру: Моћи ћете да „видите“ екран само преко камере, без интерног приступа подацима о игри или додатним информацијама осим оних које би особа са стандардним видом видела.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Како решити проблем самосталног паузирања игре на ПС5

Ова одлука подразумева да ће систем морати тумачење пиксела у реалном временуидентификовање шампиона, способности, здравствених трака, положаја на мини-мапи и елемената окружења искључиво на основу визуелних знакова. Ово је значајна промена у односу на претходне пројекте попут OpenAI Five или AlphaStar, који су могли читање структурираних информација из игре путем API-ја, са прецизним знањем статистике, координата и унутрашњих стања које човек никада не може тако јасно да види.

Други главни услов утиче на брзину: Грок 5 ће имати време реакције ограничено на време реакције просечног човека.Неће моћи да повезује кликове и притиске на тастатуре роботским темпом или да реагује у милисекундама, што је уобичајено у многим аутоматизованим системима. Према Маску, ово ограничење латенције, око 200 милисекундиТежи да примора вештачку интелигенцију да победи не чисто механичком брзином, већ стратегија, антиципација и доношење одлукабаш као професионални играч.

Ова комбинација од чисто визуелни вид и људски рефлекси Ово претвара експеримент у неку врсту „Тјуринговог теста“ примењеног на е-спорт: ако Grok 5 може лако да се носи са тимским борбама, ротацијама мапе и кључним циљевима без невидљиве помоћи, приближио би се ономе што многи схватају као интелигентно понашање упоредиво са људима у интерактивном и сложеном окружењу.

League of Legends као лабораторија за вештачку интелигенцију следеће генерације

Лига легенди се не ажурира

Избор Лига легенди Није случајност. Маск је инсистирао да је Riot-ова MOBA савршено окружење за тренирање модела перцепције и акције што се затим може пренети у стварни свет. Тимске борбе, управљање таласима, контрола вида и координација између пет играча захтевају сталну свест о ситуацији, одређивање приоритета циљева и реаговање на догађаје који се мењају у року од неколико секунди.

У овом контексту, Грок 5 ће морати комбинују визуелно препознавање, планирање и сарадњу са својим саиграчима — било да су то други агенти вештачке интелигенције или људски играчи — да доносе исправне одлуке. Игра представља хаотичне сценарије, са десетинама преклапајућих визуелних ефеката, преклапајућих способности и покрета који се морају предвидети. Све ово, према Маску, подсећа на оно што хуманоидни робот у препуном и променљивом физичком окружењу.

Идеја тајкуна је да вештине које је Грок 5 стекао у тако захтевној видео игри могу бити интегришу се у системе као што је OptimusАко вештачка интелигенција научи да брзо идентификује претње, безбедне путање и приоритете акција у игри League of Legends, иста врста резоновања би се могла применити, на пример, на препознавање пешака који се изненада појави на улици и одлучивање о хитном маневру, или на кретање кроз фабрику са људима који се крећу око ње.

Грок 5, генералистички модел дизајниран да „свира све“

грока

Поред битке са Т1, Илон Маск је поновио своју амбицију са Грок То иде далеко даље од једног назива. Према речима бизнисмена, верзија 5 модела биће способна за да разумеју правила било које видео игре -и други интерактивни системи- читајући њихова упутства и учећи из искуствабез зависности од специфичне масовне обуке за сваки случај.

Овај приступ се поклапа са идејом о општија вештачка интелигенцијаспособан да пренесе оно што је стечено у једном окружењу у друге, другачије контексте. Маск је чак говорио о xAI студио за видео игре циљ је лансирање игре великих размера, углавном генерисане вештачком интелигенцијом, пре краја следеће године. План укључује Грокову сарадњу на креативним задацима као што су дизајн нивоа, наратив и системи играња, као и на алатима као што су табеле у Гроку.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Адобе Фирефли АИ планови: који је најбољи за вас?

Међутим, утицајне личности у традиционалној индустрији видео игара су веома скептичне у вези са овим временским роковима. Творац Мртви простор и директор Калисто протокол, Глен Скофилд, узмите у обзир то 2026. је превише оптимистичан датум тако да вештачка интелигенција може да произведе заиста незаборавне игре. По његовом мишљењу, технологија може помоћи, али је и даље далеко од тога да замени визију људског креативног тима.

У истом духу, наводи се Мајкл „Кромвелп“ Дауз, уредник/уредница Ларијан Студиос, студио иза Балдурова капија 3Даус тврди да је вештачка интелигенција користан алат, али упозорава да То не решава главни проблем индустрије.Недостатак јасног вођства и креативног правца. По његовом мишљењу, оно што игре чини сјајним није толико математичка оптимизација дизајна, већ конструкција светова и искустава са којима се играч може повезати на емоционалном нивоу.

Поређења са другим прекретницама вештачке интелигенције у видео играма

OpenAI Five против DOTA Champions

Изазов Грок 5 против Т1 доприноси Списак историјских сукоба између људи и машина у видео играма и стратешким играма. Најпознатији случај ван области еспорта је победа АлфаГоа над Лијем Седолом у Гоу, прекретница која је демонстрирала грубу силу рачунања и дубоког учења примењену на древну игру.

У области такмичарских видео игара, OpenAI Five успели су да победе професионалне тимове из Дота 2и АлфаСтарDeepMind-ов [име играча] је победио играче највишег нивоа у Старкрафт IIМеђутим, у оба случаја вештачка интелигенција је имала користи од привилегован приступ интерним информацијама о игриса тачним подацима о јединицама, позицијама и статистикама, нешто што Маск жели да избегне у свом експерименту са Гроком 5.

League of Legends такође уводи додатну компоненту: тежина тимске координације и потребу за прилагођавањем стратегија на основу састава шампиона, циљева и темпа игре. Ова кооперативна димензија, заједно са ограничењима пикселног вида и људског времена реакције, чини да се дуел против Т1 осећа као невиђени изазов за вештачку интелигенцију у е-спортовима.

Реакције у еспорт заједници и индустрији

Грок 5 против еспорта

Маскова објава изазвала је талас коментара међу професионалним играчима, стручњацима за вештачку интелигенцију и љубитељима еспорта широм света, укључујући и на европској сцени, где Лига легенди Може се похвалити снажним такмичарским присуством и веома солидном базом навијача. За многе, изазов је јединствена прилика да да се измери стварно стање технологије у окружењу које милиони људи добро разумеју.

Неке познате личности у конкурентном екосистему, као што су Јилианг „Доублелифт“ Пенг или бивши професионалац Џоедат „Војбој“ ЕсфаханиУверени су да, од данас, вештачка интелигенција са овим ограничењима Није спреман да победи тим калибра Т1.Они тврде да је читање игре, интуиција стечена након хиљада сати и способност координисаног реаговања између пет људских играча и даље веома тешко поновити.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Како украсити Рејвенсторп током фестивала Остара у игри Assassin's Creed Valhalla?

Са стране Riot Games-а, суоснивача и председника Марц Меррилл показао је интересовање за пројекат, чак је отишао толико далеко да је питао састанак са Маском да истражи како би се такав догађај могао организовати. Иако ништа није потврђено, директно учешће студија отворило би врата двобоју са огроман медијски утицај, емитује се глобално и са масовном публиком такође из Европе и Шпаније, где светски гејминг догађаји обично привлаче велику публику.

Упркос израженој спремности укључених страна, за сада је сукоб Није званично затвореноЈош увек недостају детаљи у вези са тачним форматом, да ли ће се радити о серији „најбољи од седам“, која верзија игре ће се користити или да ли ће вештачка интелигенција играти са пуним тимом агената које контролише Грок или у комбинацији са људима. Док се ове тачке не разјасне, меч остаје у домену онога што се очекује, али још није финализовано.

Потенцијални утицај на Европу и технолошки екосистем

Иако се изазов фокусира на корејски тим и технологију америчких компанија, његови ефекти би се могли снажно осетити у Европе и Шпанијегде еспорт сцена и технолошки сектор пажљиво прате сваки напредак у примењеној вештачкој интелигенцији. Успех за Grok 5 могао би убрзати усвајање сличних модела у областима као што су роботика, аутономни транспорт или индустријска аутоматизацијасви су то стратешки сектори за европску економију.

На такмичарском нивоу, догађај овог калибра би могао промовисати лиге, турнире и пројекте обуке фокусиран на пресек између вештачке интелигенције и видео игара. Европски универзитети и истраживачки центри, који већ раде на системима рачунарског вида и учењу са појачањем, имали би веома видљиву практичну студију случаја за даље унапређење својих области рада, боље се повезујући са индустријом забаве и технолошким компанијама.

Истовремено, дебата у региону би такође била поново отворена о етичке и креативне границе Употреба вештачке интелигенције у развоју игара је посебно осетљиво питање у Европи, где су технолошки прописи обично строжи. Скептицизам ветерана попут Скофилда и Дауса поклапа се са забринутошћу многих европских студија, који се плаше да би некритичко усвајање ових алата могло негативно утицати на креативне послове и разноликост понуде игара.

Ако дође до сукоба између Грок 5 и Т1 Ако се оствари 2026. године, послужиће као добро видљив термометар тренутног стања вештачке интелигенције Примењено на сложена окружења, са импликацијама које иду далеко изван League of Legends. Исход, без обзира да ли ће вештачка интелигенција победити или изгубити, пружиће назнаке о томе колико далеко ова технологија може да иде данас и до које мере је реално замислити роботе и аутономне системе способне да перципирају, разумеју и делују у физичком свету са лакоћом упоредивом са људском.

Како користити Grok 2 за програмирање и анализу (X Code Assist)
Повезани чланак:
Како користити Grok 2 за програмирање и анализу (X Code Assist)