- AMD „Magnus“ APU од 408 mm² са TSMC 3nm процесом и 68-CU RDNA 5 GPU-ом
- Хибридни Zen 6 (3) + Zen 6c (8) процесор, до 110 TOPS NPU и проширена кеш меморија
- До 48GB GDDR7 унифициране меморије на 192-битној магистрали и 24MB L2 на GPU-у
- Лансирање је планирано за 2027. годину, а процењена цена је између 800 и 1.200 долара.

Кодно име које се највише чује у ходницима индустрије је Xbox Magnusу наводна основа за следећу кућну конзолу компаније МајкрософтТалас скорашњих цурења информација указује на значајан скок у архитектури и амбицијама, са велики чип и оријентација која је ближа рачунару него традиционалној конзоли.
Иза ових информација стоје уобичајени извори у свету хардвера, као што су Муров закон је мртав и други инсајдери, што указује на дизајн усредсређен на AMD APU далеко изнад онога што је уобичајено у конзолама и стратегију која би тежила да обједини екосистеме како би привукла и играче конзола и PC-ја.
Шта је Xbox Magnus и шта је процурело?

Према овим цурењима информација, срце система би било АМД АПУ кодног имена „Магнус“, произведен од стране TSMC-а у 3 nm и састављен од два чиплета са комбинованом површином од 408 mm². Ова величина би омогућила интеграцију више рачунарских и кеш јединица него претходне генерације, са циљем продужења животног века хардвера.
Делови се уклапају у идеју производа дизајнирано за дуге циклусеОдржива снага, великодушна меморија и наменски AI мотори, све усмерено на побољшање перформанси у тренутним и будућим играма и омогућавање напредних софтверских функција.
Архитектура и величина чипа

Ако цурење Муров закон је мртав Истина је, APU би био у близини КСНУМКС ммИ и пратио би унутрашња партиција у којој се налази SoC (CPU, видео мотор и I/O) заузимало би приближно 144 mm²док Графички део би се протезао на око 264 мм²Ова дистрибуција би била у складу са приступом који даје приоритет густини ресурса и већем простору за кеширање.
Што се тиче производње, Прелазак на TSMC N3 би помогао у контроли потрошње и температура., повећавајући ефикасност по вату у поређењу са тренутном генерацијом, нешто кључно ако је циљ понудити веће перформансе без претварања шасије у рерну.
CPU, GPU и NPU: Пројектоване бројке
Што се тиче процесора, цурења информација говоре о хибридна конфигурација са Укупно 11 језгара (3 Зен 6 + 8 Зен 6ц), праћено са 12 MB L3 кеш меморије. То је комбинација дизајнирана да уравнотежи задатке играња, услуге и позадинске процесе са финијим управљањем енергијом.
ГПУ би био базиран на архитектури RDNA 5 са 68 рачунарских јединица, бројка која би га јасно поставила изнад тренутних модела. Такође За графичку картицу се помиње кеш меморија L2 од 24 МБ, појачање које може помоћи у захтевним сценама и при високим резолуцијама.
Још један релевантан блок би био Интегрисани NPU до 110 TOPS, намењено убрзању учитавања вештачке интелигенцијеВисоко ефикасни режими рада (нпр. 46 TOPS са око 1,2 W и до 110 TOPS са око 6 W) се разматрају за функције промене скалирања, побољшања слике и развојне асистенте.
Меморија, кеш меморија и пропусни опсег

Конзола би се кладила на GDDR7 унификована меморија са 192-битном магистралом и капацитетом који би могао достићи 48 ГБ. Ова бројка, необична за конзоле, указује на фазе са текстурама високе резолуције, амбициознијим праћењем зрака и резидентним вештачким интелигенцијом без озбиљних казни.
Скуп кеш меморија (са онима 24MB L2 на GPU-у и 12 MB L3 на CPU-у) се уклапа у стратегију смањења уских грла, побољшања латенција и бољег коришћења ефективног пропусног опсега, посебно у графичким енџинима са много позива за цртање и агресивним стримовањем података.
Потрошња, дизајн и приступ производу
Циљани TDP би био између 250 и 300 ватиОво су високе бројке за конзолу, али изводљиве са решењима за хлађење типа рачунара и већим кућиштем. Идеја би била да се одрже више фреквенције током дужих сесија, минимизирајући пад температуре.
На системском нивоу, очекује се приступ ближе рачунару за игреподршка за Windows, продавнице трећих страна попут Steam-а и дубока интеграција са Microsoft услугама, што би олакшало контролишите Xbox са рачунараСве ово без одустајања од конзолног модела, али смањујући трење између платформи.
Цена и период изласка
Консултовани извори они постављају лансирање за 2027, са претходном презентацијом која би могла да се одржи претходне године ако рокови буду тачни. Што се тиче цене, процурели опсези о којима се говори 800 до 1.200 долара, што би Xbox Magnus учинило очигледно премиум машином.
Такође се диже бука око портфолио одлука: каже се да је Преносни Xbox би био отказан, остављајући тај простор партнерима који желе да лансирају уређаје типа PC под окриљем Xbox-а, док би десктоп рачунари концентрисали опкладу на сопствени хардвер.
Поређење смерница са PS6 (гласине)

Са Сонијеве стране, гласине указују на APU са око 280 mm², 52 RDNA 5 CU и Zen 6c језгра, са а значајно побољшање вештачке интелигенције када се комбинује процесор, графички процесор и специфични акцелераториНеки извори информација говоре о веома високе бројке у збиру TOPS.
Собре ел папел, Мајкрософт би дао приоритет Више сирове GPU снаге и већи ефективни пропусни опсегДок Сони би нагласио перформансе вештачке интелигенције и алате за скалирање и напредно рендеровањеУ сваком случају, све је прелиминарно и зависиће од коначних имплементација и рада студија.
Статус пројекта и поузданост цурења
Упркос недавним успонима и падовима у Xbox дивизији, најновији знаци указују на то Развој нове конзоле се настављаИнтерне мапе пута могу бити променљиве, али проток техничких података сугерише да је пројекат жив и здрав и у фази финог подешавања.
Треба то упамтити нема званичне потврде у вези са специфичним спецификацијама, ценама или датумима; ово су непроверене информације од инсајдера, тако да се промене могу очекивати док Мајкрософт и АМД не детаљно представе платформу.
Према тренутним подацима, Xbox Magnus се обликује као конзола намењена ентузијастима. велики чип, 68 RDNA 5 CU јединица, Zen 6/Zen 6c CPU, моћан NPU и обилна GDDR7 меморија, дизајнирана да служи као природни мост између дневне собе и десктопа, а да притом не затвара врата ка PC екосистему.
Ја сам технолошки ентузијаста који је своја „штреберска“ интересовања претворио у професију. Провео сам више од 10 година свог живота користећи најсавременију технологију и петљајући по свим врстама програма из чисте радозналости. Сада сам се специјализовао за компјутерску технологију и видео игрице. То је зато што више од 5 година пишем за различите веб странице о технологији и видео игрицама, стварајући чланке који желе да вам дају информације које су вам потребне на језику који је свима разумљив.
Ако имате било каквих питања, моје знање се креће од свега што се тиче Виндовс оперативног система као и Андроида за мобилне телефоне. И моја посвећеност је вама, увек сам спреман да потрошим неколико минута и помогнем вам да решите сва питања која имате у овом свету интернета.