Battlefield 6 избацује праћење зрака и даје приоритет перформансама

Последње ажурирање: 01.02.2024.

  • Потврђено: Неће бити праћења зрака у Battlefield 6, нити било каквих краткорочних планова.
  • Студио се фокусира на перформансе и оптимизацију за више хардвера.
  • Подршка за DLSS 4, FSR 4 и XeSS 2 на рачунару, а да није неопходна.
  • Умеренији захтеви и циљ високих FPS стопа на свим платформама.

Перформансе и скалирање у игри Battlefield 6

У време када многа велика издања стављају фокус на напредне светлосне ефекте, Бојно поље 6 изабрао је другачији пут: одсуство праћења зрака ради фокусирања на флуидностПотез долази након што су се упознали умеренији захтеви за рачунар него обично, што указује на јасну техничку стратегију приступачности.

Одлука није ни случајна ни привремена: одговорни тим је потврдио да На премијери неће бити праћења зрака, а није ни на краткорочном плану., како на рачунару тако и на конзолама. Заузврат, наслов ће садржати Подршка за технологије скалирања као што су DLSS 4, FSR 4 и XeSS 2, иако програмери инсистирају на томе Неће бити неопходни за уживање у добрим перформансама.

Званични став техничког тима

Технички став о праћењу зрака у игри Battlefield 6

Кристијан Бул, технички директор у компанији Ripple Effect, рекао је то отворено: Праћење зрака неће бити укључено при лансирању и не постоје краткорочни планови за то.Циљ је, објашњава он, посветити све ресурсе стискању мотора већ оптимизују за подразумевана подешавања и већину корисника.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Како користити праћење груди у игри Clash Royale

Промена правца долази након периода у којем су претходна издања, као што је Бојно поље V, експериментисао је са праћењем зрака у великим размерама. То је довело до лекције: утицај на ГПУ може бити приметан и, у такмичарској пуцачкој игри, Кажњавање стабилности оквира се не исплати за велики део заједнице..

Од раних фаза развоја донета је одлука да се дати приоритет техничкој конзистентности. Según el estudio, приступачност и стабилност мора бити испред посебно скупих визуелних ефеката, посебно у игри где одзив и време реакције чине разлику.

Перформансе на првом месту: скалирање и флуидност

Battlefield 6 ray tracing

На рачунару, игра ће стићи са подршком за DLSS 4, FSR 4 и XeSS 2, укључујући функције генерисања кадрова где је то потребно. Ови алати могу помоћи у побољшању брзине кадрова и оштрине, али студио наглашава да Основа перформанси долази од интерне оптимизације, не зависно од промене скале.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  GTA IV шифре

На конзолама следеће генерације Глатко искуство се тражи од 60 FPS па надаље., док се веће брзине могу постићи на рачунару у зависности од хардвера. Све ово произилази из јасне филозофије: дати приоритет одзиву система и стабилности времена кадра против ефеката који угрожавају играње.

Без праћења зрака, тим користи алтернативне технике осветљења и рефлексије које су мање захтевне, што омогућавају убедљиве резултате без повећања трошкова рачунарстваПорука је директна: солидан визуелни квалитет без жртвовања перформанси, комбинација коју многи играчи траже већ неко време.

Шта то значи за играче на рачунару и конзолама

Battlefield 6 на PC-ју и конзолама

За кориснике рачунара, ова линија смањује препреке за улазак: умеренији захтеви и боље коришћење хардвера требало би да се претвори у стабилно искуство чак и на уређајима средње класе. Први утисци са отвореног тестирања већ су указивали на добру техничку солидност без ослањања на екстремне ефекте. Укратко, Зато су ове фазе тестирања..

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Како добити комплетну верзију Super Mario Run бесплатно?

Поред тога, игра ће понудити cientos de opciones de configuración да фино подеси искуство према жељи корисника, али праћење зрака није једно од њих. Ово одсуство вас не спречава да подесите резолуцију, квалитет сенке, филтрирање и друге кључне параметре како бисте уравнотежили квалитет и перформансе.

Што се тиче доступности, Battlefield 6 ће стићи у PC, PS5 и Xbox Series X|SЗаједнички приступ на свим платформама је исти: дати приоритет брзини кадрова и обезбедити робусну техничку основу од првог дана, уз надоградњу као подршку и нема праћења зрака на мапи пута у близини.

Једно је јасно: тим је одлучио да се фокусира на стабилност и широк приступ, остављајући по страни праћење зрака како би избегли уска грла и проширили број играча који могу лако да уживају у овој пуцачини. Уз подршку за DLSS, FSR и XeSS као подршку и оптимизација која има за циљ да буде протагониста, премијера долази са прагматичним приступом који ставља искуство играња испред техничке презентације.

Лабораторијски тест на батлпоил 6
Повезани чланак:
Battlefield 6 Labs: Нови водич за тестирање, регистрација и ажурирања