АМД активира FSR Redstone и FSR 4 Upscaling: ово мења игру на рачунару

Последње ажурирање: 01.02.2024.

  • FSR Redstone обједињује четири технологије засноване на вештачкој интелигенцији: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration и Radiance Caching.
  • Читав екосистем Redstone и FSR 4 ML је ексклузиван за Radeon RX 9000 графичке картице са RDNA 4 архитектуром.
  • АМД обећава до 4,7 пута више ФПС-а у 4К резолуцији у поређењу са нативним рендеровањем комбиновањем скалирања и генерисања фрејмова.
  • Ажурирање драјвера Adrenalin 25.12.1 активира FSR Redstone у преко 200 игара које подржавају неке од његових функција.
АМД ФСР РЕДСТОУН

Долазак АМД ФСР Редстоун и нова итерација FSR 4 Упскалирање То означава прекретницу за ПЦ игре.посебно за оне који користе графичке картице серије Radeon RX 9000 засноване на RDNA 4 архитектури. Компанија Комбинује повећање скале, генерисање фрејмова и побољшања праћења зрака заснована на машинском учењу у једном пакету., са циљем да се директно такмичи са NVIDIA-иним DLSS-ом.

Овај нови екосистем није само о повећању броја фрејмова у секунди: АМД-ова стратегија укључује... неуронски рендеринг способан да реконструише слике, светлост и рефлексије из нижих резолуција, без разлагања сцене на артефакте или прекомерну буку. Међутим, сва ова техничка вештина долази са једном важном зачкољицом: само RDNA 4 графичке картице Могу искористити пуну верзију FSR Redstone-а.

Од FSR 1 до FSR 4: од једноставног скалирања до AI рендеровања

ФСР 4

Да бисмо разумели скок који Редстоун представља, вреди запамтити да је прва верзија, ФСР 1.0, било је ограничено на класично просторно прераспоређивањебез памћења претходних фрејмова или употребе вектора кретања. Било га је лако интегрисати и компатибилан са многим хардвером, али је генерисао губитак детаља, неправилне ивице и оштрина би се могла побољшати.

Еволуција је дошла са ФСР 2.0што је прешло на приступ привремено Почео је да користи дубинске бафере, историју фрејмова и векторе кретања у игри. Ова промена је омогућила много робуснију реконструкцију и приближила квалитет ономе што су нудила напреднија решења, иако је остао чисто алгоритамски систем без наменских вештачких интелигенција.

Након тога, ФСР 3 уграђен Генерација оквираОво је отворило врата генерисању додатних међукадрова ради повећања глаткоће. Реконструкција је и даље била заснована на FSR 2.2, али је додат додатни слој који је, у многим случајевима, удвостручио брзину FPS-а по цену веће сложености интеграције и неких артефаката у брзим сценама.

Са ФСР 3.1 AMD је јасно раздвојио надградњу од генерисања фрејмова, отварајући пут за прелазак на тренутни модел. Ова модуларност је била кључна за прелазак на ФСР 4 и породицу Редстоун, где пажња коначно пада на обучене неуронске мреже у сопственим акцелераторима Instinct компаније.

FSR 4 Upscaling и Redstone: AMD-ов нови екосистем

Игре компатибилне са FSR 4

Нова генерација долази са променом имена: систем се више не представља као FidelityFX Super Resolution, већ се сада зове AMD FSR надоградња Када говоримо о поновној ескалацији, а то спада под кишобран ФСР Редстоункоји обухвата четири главна блока заснована на вештачкој интелигенцији:

  • Повећање скалирања FSR машинског учења (FSR 4)висококвалитетно неуронско рескалирање.
  • Генерисање FSR фрејмова (ML)генерисање фрејмова помоћу неуронске мреже.
  • Регенерација FSR зракаинтелигентни деноизер за праћење зрака и праћење путање.
  • FSR Radiance кеширање: кеш неуронског сјаја за глобално осветљење.

FSR 4 функционише веома другачије од претходних верзија: AI модел добија слика ниже резолуције праћен подацима као што су дубина сцене и вектори кретања, затим реконструише коначни кадар у високој резолуцији, чак и у 4K, са већом временском стабилношћу и мање духова и артефаката у покрету.

Према AMD-у, овај приступ омогућава Помножите FPS до пет пута у одређеним играма у поређењу са изворним рендеровањем, одржавајући квалитет веома близак слици пуне резолуције. Компанија говори о просеку близу 3,3 пута веће перформансе комбиновање скалирања и генерисања фрејмова у захтевним насловима.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Најбоље игре за iPhone

Редстоун: четири стуба вештачке интелигенције примењене у играма

ФСР Редстоун 4

FSR Redstone није једноставан филтер, већ модуларни скуп технологија које студији могу користити заједно или одвојено. Идеја је да се делује на различитим тачкама модерног ланца рендеровања како би се смањили трошкови рачунарства без погоршања коначне слике.

FSR ML повећање скале: Већа оштрина са мање пиксела

FSR ML надоградња, идентификована на многим слајдовима као „раније ФСР 4“Ово је срце система. Оно рендерује игру у нижој резолуцији и повећава је на циљну резолуцију (нпр. 4K) користећи обучена неуронска мрежа са просторним и временским информацијама, текстуром, дубином и векторима кретања.

понуђена су три режими квалитета дизајниран за различите равнотеже између перформанси и јасноће: квалитет (приближно 67% пиксела), уравнотежен (КСНУМКС%) и перформансе (50%). У поређењу са FSR 3.1, овај нови модел много боље чува фине детаље, попут каблова, решетки или малих елемената у даљини, и јасно смањује класичне проблеме „осветљености“ или нестабилности при померању камере.

АМД тврди да је алгоритам оптимизован за скалирање 4K по нижој цении да је његова интеграција дизајнирана тако да програмери могу директно заменити претходне имплементације FSR 3.1 у компатибилним играма. Штавише, драјвер Adrenalin омогућава, у неким случајевима, присилити употребу FSR 4 у насловима где је наведено само претходно аналитичко прераспоређивање.

Генерисање фрејмова FSR: Глаткији рад са вештачком интелигенцијом

Генерисање фрејмова у Редстоуну иде корак даље од FSR 3. Уместо да се ослања искључиво на традиционалне алгоритме, сада користи обучени модели вештачке интелигенције да предвиди појаву међуфрејмова на основу претходних и текућих фрејмова.

Систем користи Оптички ток, дубина и вектори кретања Слике ниске резолуције пројектује и подешава неуронска мрежа како би утврдила како се објекти крећу на екрану. Користећи ове информације, вештачка интелигенција генерише додатни кадар који се убацује између два „стварна“ кадара, смањујући замуцкивање и побољшавајући перципирану глаткоћу, посебно на мониторима са великом брзином освежавања.

АМД је представио алтернативну имплементацију DX12 SwapChainОво је осмишљено да се осигура да су фрејмови које генерише и рендерује игра равномерно распоређени током времена. Намера је да се избегне муцање и треперење комбиновањем оба типа слика, што је чест проблем у раним решењима за генерисање фрејмова.

FSR регенерација зрака: мање шума код праћења зрака

Регенерација FSR зрака делује као АИ уклањање шума за сцене са праћењем зрака или праћењем путањеАнализира слику са шумом (укључујући дубину, сјај и осветљеност) и, користећи неуронску мрежу, Реконструише пикселе који су остали непотпуни или контаминирани зрном.

Резултат је Изузетна јасноћа у светлим деловима и сенкамаОво омогућава смањење броја зрака који се емитују по кадру и, самим тим, трошкова рачунања праћења зрака. AMD је већ представио ову технологију 2004. Call of Duty: Black Ops 7, где се може видети јасно побољшање стабилности рефлексија на металним површинама или у води.

FSR Radiance Caching: Глобално осветљење се ослања на вештачку интелигенцију

Кеширање радијације је најдугорочнија компонента екосистема. То је систем кеш неуронског зрачења који учи, у реалном времену, како се светлост одбија од сцене. Од другог пресека зрака, мрежа је у стању да закључити индиректно осветљење и сачувајте га за поновну употребу у каснијим оквирима.

Овај приступ смањује потребу за континуираним поновним израчунавањем глобалног осветљења, вишеструких одбијања и преливања боја, драстично смањујући трошкове сложених сцена са праћењем зрака. AMD је најавио да прве игре са Radiance Caching-ом Стићи ће 2026. године, са Вархамер 40.000: Мрачна тала као један од потврђених дебитаната.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Како направити лепљиви клип у Мајнкрафту

Хардверски захтеви: зашто само картице серије Radeon RX 9000 добијају комплетан пакет

Где је АМД био најрестриктивнији је компатибилност. AI верзија FSR Upscaling-а, Frame Generation-а, Ray Regeneration-а и Radiance Caching-а. Ради само на Radeon RX 9000 графичким картицамаТо јест, у RDNA 4 архитектури. Кључ лежи у Блокови за убрзање вештачке интелигенције способан да ради изворно са FP8 операцијама.

Претходне генерације (RDNA 1, 2, 3 и 3.5) могу да поднесу FP16 и INT8, али AMD верује да, за ову врсту радног оптерећења, FP16 није довољно ефикасан y INT8 не нуди потребан квалитет да би се такмичио са DLSS-ом. У ствари, процурела верзија FSR 4 у INT8 је била побољшање у односу на FSR 3.1, али је заостајала за имплементацијом FP8 и у квалитету слике и у утицају на перформансе.

У пракси, то значи да корисници Радеон RX 7000 Раније картице ће и даље имати аналитички FSR (укључујући FSR 3.1), али неће имати званичан приступ пуном Redstone екосистему. Серија RX 9000, с друге стране, ће видети како... његова вредност расте постајући једине карте способне покрените цео Редстоун стек.

Драјвери Адреналин 25.12.1: ажурирање које откључава ФСР Редстоун

FSR Redstone у играма и AMD Radeon графичким картицама

Све ове нове функције долазе играчима кроз нови драјвер за Radeon Software Adrenalin 25.12.1, сада доступан за Windows. Ова верзија изворно омогућава подршку за FSR повећање скале, FSR генерисање фрејмова и FSR регенерација зрака у компатибилним играма и поставља темеље за Radiance Caching када почне да стиже у комерцијалне наслове.

Након инсталирања драјвера, картице Радеон RX 9000 Могу да искористе Редстоун модуле све док их игра има интегрисане. У неким играма где је наведен само FSR 3.1, могуће је Замените аналитичке DLL датотеке онима из FSR 4 ML Из панела Адреналин, омогућавање опције „FSR 4“ у графичком менију игре када је возач детектује.

Исти пакет драјвера додаје подршку за Радеон АИ ПРО Р9600Д и Р9700С, усмерен ка професионалној области, и укључује листу исправки за стабилност: од проблема са Радеон Анти-Лаг 2 у игри Каунтер-Страјк 2 коришћењем одређених картица серије RX 9000, до повремених кварова са високопропусним HDMI 2.1 мониторима или неочекиваних гашења у ARC Raiders.

АМД такође детаљно описује неколико Познати проблеми који су још увек на столу, као што су конкретна затварања у Сајберпанк 2077 са праћењем путање или инцидентима у Бојно поље 6 y Роблокс у одређеним конфигурацијама. Компанија предлаже инсталирање најновијих Windows закрпа и препоручује ажурирање драјвера како би се ублажили ови проблеми.

Перформансе у играма: од интерних бенчмаркова до практичних тестова

AMD FSR Redstone технологија у PC играма

У својој званичној документацији, AMD се фокусира на бројне скорашње игре како би илустровао утицај FSR Redstone-а. Call of Duty: Black Ops 7, са „Екстремним“ подешавањима и високим нивоом праћења зрака у 4K резолуцији, а Радеон RX 9070 XT Иде са 23 нативних FPS на 109 кадрова у секунди комбиновањем FSR повећања скале, генерисања фрејмова и регенерације зрака, што представља повећање 4,7 пута на основу основних перформанси.

Слични резултати су поновљени у Сајберпанк 2077 са RT Ultra, где интерни подаци показују повећање са 26 на 123 FPS, и у насловима попут Пакао смо ми o Формула 1 25који виде да се просечна брзина кадрова утростручила. Сам AMD сумира ове податке као просечно повећање перформанси 3,3 пута у односу на изворни 4K режим без вештачке интелигенције.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Покемон ГО: Најбољи нападачи типа буба

Поред званичних података, тестови у играма попут Мафија: Стара земља Они показују скок у поређењу са FSR 3.1. Са подешеним мотором на максимални квалитет и аналитичким FSR-ом у режиму квалитета, број FPS-ова би могао да порасте са око 40-45 на преко 110-120, али по цену... очигледни артефакти и деградирале ивицеУ агресивнијим режимима перформанси, слика се погоршала до те мере да је постала непријатна за гледање.

Након надоградње на ФСР 4 Редстоун преко драјвера и активирање режима квалитета, исти сценарио се налази око 200 кадрова у секунди одржавајући далеко супериорнију визуелну јасноћу и стабилност, а у комбинацији са праксама као што су недовољно напона вашег графичког процесора Може помоћи у контроли температуре и потрошње енергије током дугих сесија. Практично повећање је отприлике двоструко веће од FPS-а у поређењу са претходним повећањем скале, без истог нивоа недостатака, иако је почетно подешавање и даље донекле компликованије него што би многи играчи желели.

Компатибилност игара: преко 200 наслова са неким Redstone функцијама

АМД наводи да ће, пре краја године, преко 200 утакмица Интегрисаће барем једну од технологија компаније FSR Redstone. Вреди напоменути да ће већина ових наслова, у принципу, садржати Повећање FSR-а као главну компоненту, док ће генерисање оквира имати базу од нешто више од 30 компатибилних игара у свом првом таласу.

FSR Ray Regeneration започиње своје соло путовање са Call of Duty: Black Ops 7Међутим, компанија уверава да ће проширити понуду на још издања у наредним месецима. Што се тиче FSR Radiance кеширањеЊегов деби у комерцијалним играма неће се догодити пре 2026. године, а планиране су интеграције у наслове као што су Вархамер 40.000: Мрачна тала.

Међу играма које су већ наведене као подржане за Генерисање ML фрејмова имена изгледају као Cyberpunk 2077, F1 25, Црни мит: Вуконг, Бог рата: Рагнарок, Хогвортс наслеђе, ФИНАЛЕ, Оркански таласи o GTA V Enhanced, поред неколико продукција усмерених на Европу и студија са снажним присуством на овом тржишту.

Стратешка опклада за рачунар и конзоле следеће генерације

режим вештица - играње

FSR Redstone не само да има утицај на европски PC; он је такође део АМД-ова сарадња са Xbox Game StudiosЗваничници одељења су истакли сарадњу у Регенерација FSR зрака, истичући да технологије машинског учења омогућавају „слике веће верности уз одржавање перформанси“ у франшизама као што су Позив дужности.

Све указује на овакво решење повећање скале и генерисање фрејмова помоћу вештачке интелигенције биће кључан у будућим конзолама као што је Xbox Magnus И у преносивим уређајима типа PC, сегменту где Европа види све више и више опција, од модела заснованих на Ryzen процесорима до опреме коју потписују азијски произвођачи са снажним присуством на Старом континенту.

Од данас, лансирање ФСР Редстоун СДК и додаци за моторе као што су Unreal Engine 5 Они олакшавају европским студијима да изворно интегришу ове технологије у своје пројекте, што је посебно релевантно за програмере средње величине који желе да понуде напредну графику без повећања хардверских захтева.

Са FSR Redstone и FSR 4 Upscaling-ом, AMD конфигурише екосистем за рендеровање заснован на вештачкој интелигенцији који повећава привлачност Радеон RX 9000 и отвара врата ка глаткија и детаљнија искуства на рачунаруОво важи и за Шпанију и за остатак Европе. Још увек има посла у погледу подршке и једноставности коришћења, али је технички скок у поређењу са претходним генерацијама очигледан, а план развоја сугерише да ће се утицај само повећавати како све више игара буде интегрисало све делове слагалице.

Рајзен 7 9850X3D
Повезани чланак:
AMD Ryzen 7 9850X3D: нови претендент за гејмерски трон