- OptiScaler замењује изворно скалирање са DLSS, FSR 2/3/4 или XeSS и додаје OptiFG за FG на DX12.
- Опсежна API подршка (DX11/DX12/Vulkan), са FSR4 ограниченим на RDNA4 и XeSS ажурираним на 2.1.
- Напредна подешавања (RCAS/MAS, LOD, анизотропија, споуфинг, ASI додаци, Anti-Lag 2, Reflex).
- Верзија 0.7.8 побољшава стабилност: исправке без типова, FSR4 модели, са Dx12, преклапањем и аутоматским учитавањем DLL-ова.

Ако играте на рачунару и волите да се поигравате са квалитетом слике и перформансама, ОптиСкалер је један од оних модова који мењају вашу игру. Омогућава вам да замените уграђено повећање резолуције игре другим, додате генерисање фрејмова и отворите низ напредних подешавања која су ретко доступна просечном кориснику.
Лепота је у томе што ради на играма које већ интегришу технологије као што су DLSS 2+, FSR 2+/3+ или XeSS, и одатле омогућава вам да изаберете позадину за промену скалирања и фино је подесите по свом укусу Поред тога, са OptiFG и подршком за модове као што је dlssg-to-fsr3, постоји могућност да се омогући генерисање фрејмова тамо где оно подразумевано не постоји или да се побољша тамо где не функционише.
Шта је OptiScaler и шта решава?
ОптиСкалер То је посреднички софтвер који се налази између игре и надограђивача. У пракси, он пресрета позиве игре (тј. прескалирање улаза које игра подржава ) и преусмерава их на механизам за скалирање по вашем избору. Или једноставно речено: у менију игре бирате „Улаз“ (нпр. DLSS), а у OptiScaler преклапању бирате „Излаз“ (нпр. FSR 3/4) тако да Коначни рендер је потписан технологијом коју преферирате. .
Тренутно, језгро OptiScaler-а омогућава комбиновање XeSS-а, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (ограничено на RDNA4) и DLSS у насловима који већ подржавају повећање скале. Ту се не зауставља: додаје подешавања попут RCAS и MAS, скалирања излаза, DLSS пресета, поништавања односа или DRS-а и још много тога. технике подешавања које праве разлику.

Како функционише унутра
Концептуални ток је једноставан: Улази → ОптиСкалер → Излази Игра покреће свој процес скалирања са подразумеваним API-јем, OptiScaler се повезује са њим и прослеђује реконструкцију слике алтернативи по вашем избору. На овај начин можете, на пример, присилно инсталирајте FSR 3.1 на игру која приказује само DLSS 2 или доведите XeSS до FSR-спремног наслова.
За моторе попут Unreal Engine-а постоје нијансе: UE XeSS додатак не открива дубину, а приликом замене изворног XeSS-а можете покварити друге интерне скалере У тим случајевима, OptiScaler вам и даље омогућава да примените RCAS оштрење преко XeSS-а како бисте ублажили замућење. Са FSR-ом, почевши од гране 3.1, API је стандардизованији и подршка би требало да буде потпуна; са старијим верзијама FSR-а 2.x/3.x, зависиће од како сваки студио имплементира свој интерфејс а у ЕУ, понекад ћете морати да подесите ini.
Подржани API-ји и програми за преусмеравање скалирања
OptiScaler ради са DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan-ом, иако Сваки API ограничава који су бекендови доступни С друге стране, OptiFG слој за генерисање фрејмова је подржан само на DX12.
ДирецтКс КСНУМКС
- КсеСС (подразумевано у DX12)
- ФСР 2.1.2 и 2.2.1
- ФСР 3.x (укључује компатибилност са 2.3.x)
- ФСР 4.0.x преко FSR 3.x руте на DX12 (само RDNA4)
- ДЛСС (NGX)
ДирецтКс КСНУМКС
- ФСР 2.2.1 (подразумевано, нативни DX11)
- ФСР 3.1.2 (незванични порт за изворни DX11)
- ДЛСС (изворни DX11)
- XeSS 2.x (само изворни DX11, Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x са мостом до DX12 преко D3D11на12
- ФСР 4.0.x преко FSR 3.x на DX12 (само RDNA4)
Вулкан
- ФСР 2.1.2 (подразумевано) и 2.2.1
- ФСР 3.1 (и FSR 2.3.2)
- ДЛСС
- XeSS 2.x
Генерисање фрејмова помоћу OptiFG-а и компатибилних модова
Од верзије 0.7, OptiScaler укључује OptiFG, експериментални приступ убризгавању генерисања фрејмова (FSR3 FG стил) у DX12 играма које га немају подразумевано или где је изворни FG проблематичан. Посебно је користан као последње средство и може захтевати подешавања попут HUDfix-а, који је, иако је добио на стабилности, Још увек се сматра експерименталним.
Поред тога, додата је подршка за мод. Нукем (dlssg-to-fsr3), који конвертује DLSS FG у FSR у играма са изворним DLSS-FG. Овај мод и други попут Fakenvapi-ја није укључено, а у неким случајевима активирају Reflex, Anti-Lag 2 (на RDNA1+), LatencyFlex или XeLL (за Intel). Интеграција Fakenvapi-ја омогућава, између осталог, Онемогућите FlipMetering да бисте угладили време кадрова када је Nukem активан у играма са DLSS4.
Инсталација корак по корак
Најбржи начин је да преузмете Nightly или најновија стабилна издања из њиховог репозиторијума за колаборативни развој. Тамо ћете пронаћи ажуриране ресурсе, са практично свим што вам је потребно. За RDNA4 и FSR4 постоји додатни захтев: датотека amdxcffx64.dll коју Windows инсталира када детектује Radeon RX 9000. Имате је у Windows\System32\ (користите претраживач на тој рути ако се изгубите).
Поставите OptiScaler датотеке и горе поменуту DLL датотеку у фолдер игре поред извршне датотеке. На пример, у Cyberpunk 2077 инсталираној на Steam-у, ово би било: Програмске датотеке (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Ако играте на GOG-у или Epic-у, рута се наравно мења, али идеја је увек иста: поред датотеке игре .exe.
Када је све на свом месту, покрените конфигурациони скрипт (.bat датотеку као што је „OptiScaler Setup“). Видећете неколико упита у конзоли; можете да изаберете подразумевану опцију притиском на 1, а ако је ваш GPU AMD, поново изаберите 1 када додирнетеАко желите да омогућите употребу NVIDIA DLSS улаза, можете га подесити и на 1. Није обавезно тестирати FSR4, али вам даје могућност за више комбинација.
Инсталатер ће потврдити завршетак и затражити од вас да притиснете тастер да бисте затворили. Одатле покрените игру, омогућите рескалер у опцијама (DLSS/XeSS/FSR) и, када сте у 3D режиму, Отворите OptiScaler преклапање помоћу његове пречице да изаберете коначни бекенд, прецизно подесите унапред подешене поставке или примените филтере.
У Линуксу је додато a скрипта за инсталацију и деинсталацију што убрзава процес под Proton/Wine-ом, а на Windows-у пројекат сада аутоматски примењује закрпе специфичне за игру да побољшају искуство од самог почетка.
Напредна подешавања и прилагођавање
Поред промене скалера, OptiScaler доноси мноштво прекидача који га чине одличним алатом за коцкањеМожете додирнути Оштрина RCAS и MAS, скалирање излаза, DLSS пресети, као и присиљавање интерних односа и надјачавање DRS-а ради одржавања стабилне временске резолуције.
Стигли су у преклапање побољшања дизајна и нове опције као што су бројач подрхтавања, модификације пречица на тастатури и читање хексадецималних вредности у INI датотеци (веома корисно за тастере или ИД-ове уређаја). Исправљени тастери који су се „заглављивали“ при отварању менија и Нежељене репродукције са гејмпадом на DX11.
Што се тиче латенције, ако интегришете Fakenvapi, можете повезати Reflex и активирајте Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex или XeLL на Интелу. Као нове функције, ту су експериментални Anti-Lag 2 у Вулкану и опција за онемогућавање FlipMetering-а (кључ за стабилизуј време кадрова када се користи Nukem мод у играма са DLSS 4).
Контроле квалитета слике су такође појачане: Анизотропни филтери и пристрасност нивоа дефиниције Mipmap-а подесиви, обновљени FPS лимитер и Performance Overlay са JustFPS режимом за видим само број фрејмова у секунди ако не желите више информација на екрану.
FSR4: нове функције, модели и квалитет слике
Доласком RDNA4, AMD је направио скок ка FSR 4, рескалирање са побољшаним моделом које подржава верзија 3.1OptiScaler сада омогућава убризгавање у подржане игре, а заправо су исправљени и формати са типом/без типа. зауставите рушење наслова који су се раније рушилиПоред тога, додата је подршка за XeSS улаз за FSR4 за Unreal Engine, попуњавајући преко потребну празнину.
Кључна тачка је Избор модела у FSR4Интерно, AMD изгледа мапира: Модел 0 за Нативну АА, 1 за Квалитет, 2 за Балансирано, 3 за Перформансе; 5 би био за Ултра Перформансе. OptiScaler вам омогућава да изаберете модел и, интелигентно, Приморава Модел 1 у унапред подешеним подешавањима Квалитет/Ултра квалитет јер је у неким играма погрешно преусмерено (нпр. на 0) и појављивало се приметно треперење/сјај. AMD је свестан овог проблема и планира да то поправи у будућим верзијама.
Практично тумачење је да Модел 0 обично даје агресивнију оштрину (има мање историјске акумулације), док Модел 2 Нешто је мекши, али стабилнији када наслов гура Модел 0 у пресете који се не уклапају. Ово управљање моделом прави разлику у временској стабилности и финим детаљима, посебно у сценама високе фреквенције као што су вегетација или мреже.
Улазни подаци мотора и разматрања компатибилности
У Unreal Engine-у, XeSS додатак енџина не открива дубину, тако да ако замените XeSS у игри Можете онемогућити друге путање за промену скале насловаИпак, RCAS преко XeSS-а помаже у јасноћи. Са FSR-ом, од верзије 3.1, API је стандардан и компатибилност би требало да буде широка; у ранијим верзијама, интерфејси су били направљени по мери и зависиће од тога како је студио програмирао. У ЕУ, можда потребна су вам подешавања за .ini датотеку тако да одбојници правилно одговарају.
За DX12 улазе и излазе, стабилност и перформансе су побољшане на путу „са Dx12 скалерима“. Специфично фалсификовање је доступно у Intel ARC-у. Atomic64 за ЕУИ XeSS мотор је ажуриран на Верзија КСНУМКС, повећавајући квалитет и компатибилност.
Решавање проблема и познати проблеми
- Ако се OptiScaler преклапање не отвори, проверите основне ствари: укључите DLSS/XeSS/FSR у менију игре и покушајте да га отворите већ унутар 3Д сцене (не из статичког менија). На старијим инсталацијама, обавезно покрените преклапање током активног рендеровања.
- Да ли користите RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Омогућите препоручену опцију у RTSS-у или ажурирајте на најновију верзијуА ако користите OptiFG, најкомпатибилнији је онемогући RTSS привремено да би се избегли сукоби преклапања/убризгавања.
- Имајте на уму да је HUDfix још увек експерименталан. Добио је стабилност, али понекад могу се десити неочекивана затварања на NVIDIA графичким процесорима које је тешко репродуковати. Детекција RTSS рефлексног убризгавања је такође додата за дијагностиковање дупликата прикачених података.
Недавно исправљени или побољшани случајеви: FFX VK и XeSS VK уноси (исправке на пример падова у игри Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 и FSR3 DX11 исправке, Исправка за падове FF14 са одређеним додацима, Побољшања закрпе за извоз вина, скалирање подрхтавања за XeSS улазе, No Man's Sky пре-RDNA4 је сада стабилан, OG Death Stranding (не Director's Cut) ради, Doom TDA FFX VK исправке након ажурирања 2 и Решења за Prey Luma Remastered када се користе надограђивачи са Dx12.
Пажња са WUCHANG-ом: падови система при покретању су исправљени, али Не ажурирајте Streamline датотеке ручно; из неког разлога крши Опти на том наслову. Узгред, дискретна порука приликом учитавања OptiScaler-а (можете га онемогућити у INI датотеци, користећи опцију DisableSplash) да бисте брзо проверили да ли све ради; на Linux-у је аутоматски онемогућен.
Практичан детаљ: ОптиСцалер аутоматски лоцира ДЛСС и ДЛССГ ДЛЛ-ове са већом поузданошћу, а сада интегрише екран „Прикажи откривени кориснички интерфејс“ који је уназад портован на откривање игара и рута са више финесе.
Подршка за екстерне модове и лажно представљање
Поред NukemFG-а, OptiScaler укључује и експериментално Streamline подметање који, подразумевано на AMD/Intel процесорима, па чак и са Dxgi=false, откључава DLSS FG и Reflex када нема додатних провера игре. У Unreal Engine-у, тренутно не отвара DLSS FG, иако Рефлекс обично остаје оперативан..
Ако желите фино подешавање на лажном уређају, INI сада подржава опције прилагођеног лажирања, а за нумеричке параметре можете користити хексадецимални формат. Ово је идеално ако потребно је да дефинишете нестандардне ИД-ове или пречице а да не полудим.
Напомене о приватности у изворима заједнице
Када проверавате теме и дневнике промена на друштвеним платформама, наићи ћете на обавештења о колачићима и сагласности које понекад блокирају садржај ако се не слажете. То је нормално на сајтовима попут Редита; ако видите то обавештење, пријавите се или прилагодите своје поставке приступ комплетним техничким информацијама.
Читав OptiScaler екосистем је еволуирао са верзијом 0.7.8 (надимак Typeless): од корекција у форматима тако да FSR4 је стабилан , преко селектора модела и нових опција за лажно представљање, до услужних програма као што су учитавање ASI додатака, верификациони сплаш, ажурирање XeSS-а на верзију 2.1 и значајна побољшања стабилности и перформанси са w/Dx12 руте. Ако вам је потребна подршка за FG, OptiFG и dlssg-to-fsr3, проширите свој домет; ако сте више заинтересовани за фино подешавање, кључне су контроле за оштрину, LOD, анизотропију, подрхтавање, ограничења FPS-а и латенцију.
Уз неколико мера предострожности (експериментално поправљање ХУД-а, уклањање РТСС-а са ФГ-ом, не дирајте Streamline где му није место), мод вам омогућава да угурате DLSS, FSR и XeSS на начин да се менији игре сами од себе, Они обично не нуде .
Уредник специјализован за технологију и интернет питања са више од десет година искуства у различитим дигиталним медијима. Радио сам као уредник и креатор садржаја за е-трговину, комуникацију, онлајн маркетинг и рекламне компаније. Такође сам писао на веб страницама о економији, финансијама и другим секторима. Мој посао је и моја страст. Сада, кроз моје чланке у Tecnobits, трудим се да истражим све новости и нове могућности које нам свет технологије свакодневно нуди да побољшамо своје животе.
