- DirectX 12, посебно у својој Ultimate верзији, доноси DXR, VRS, mesh shader-е и боље искоришћење вишејезгарних процесора.
- Нема званичне најаве DirectX 13; усвајање новог API-ја би било споро, а DX12 још увек сазрева.
- DX12 генерално нуди бољу стабилност и потенцијал перформанси, мада постоје одређене игре које боље раде у DX11.
- Куповина графичке картице данас са DX12 на уму је безбедна; чекање на DX13 без потврђеног датума се не исплати.
Иако је данас главни протагониста у свету игара DirectX 12Многи се питају шта ће се десити са хипотетичким DirectX 13: да ли ће ускоро стићи и да ли се исплати чекати куповину графичке картице. У овом чланку ћемо разјаснити и упоредити. DirectX 13 наспрам DirectX 12 на основу онога што је познато.
Постоји једна чињеница коју не треба занемарити: DirectX 12 постоји од 2015. године, а његов велики скок дошао је са Ultimate верзијом, која је додала кључне технологије попут праћења зрака, сенчења са променљивом брзином и још много тога. У међувремену, Мајкрософт није званично најавио објављивање DirectX 13. У ствари, неки стручњаци чак сумњају да ће се појавити у кратком року.
Шта је DirectX и како проверити верзију
DirectX је скуп Microsoft API-ја дизајнираних да омогуће играма и мултимедијалним апликацијама ефикасну комуникацију са PC хардвером. Другим речима, он делује као мост између игре, Драјвери за графичку картицу (GPU) и процесор (CPU)осигуравајући да сви говоре истим језиком и да су правилно координисани.
Када говоримо о DirectX-у, не мислимо на један API, већ на екосистем који обухвата неколико компоненти. Неке од најпознатијих су: Direct3D (3Д графика за игре и научне апликације), Direct2D (убрзана 2Д графика), ДирецтВрите (висококвалитетно приказивање текста), DirectX математика (линеарна алгебра за векторе и матрице) или ДиректМЛ (интеграција машинског учења). Сви заједно чине пакет који се развија од времена Windows-а 95.
Иза кулиса, комуникација прати јасан ток: апликација се ослања на Direct3D и DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), драјвере корисничког режима и режима језгра, и коначно, приступа се хардверу. На овај начин, игра делегира критичне задатке синхронизације и приступа хардверу API-ју како би се осигурале конзистентне перформансе. У свакодневној употреби, То је оно што омогућава скоро све Ради без потребе да се борите са системом.
Постоје и други API-ји који могу да покрећу игре на рачунару, као што су OpenGL o ВулканОво су веома цењене алтернативе које се користе у разним пројектима. Упркос томе, DirectX остаје доминантна опција на Windows-у због своје системске интеграције, подршке за драјвере и побољшања која је Microsoft имплементирао током година.
DirectX 12 Ultimate: Карактеристике које праве разлику
Скок ка DirectX 12 Ultimate Додао је скуп технологија које су дефинисале графички пејзаж последњих година. Најпознатија је DirectX Ray Tracing (DXR), која омогућава праћење зрака у реалном времену на компатибилним NVIDIA и AMD картицама. DXR верзија 1.1 побољшава начин обраде позива и убрзава неколико интерних процеса, учвршћујући ову технику у тренутним гејм енџинима и играма.
Поред DXR-а, DirectX 12 Ultimate интегрише елементе као што су VRS (Сенчење променљиве брзине), што омогућава варирање стопе сенчења у складу са визуелним значајем сваке области; повратне информације о семплеру, корисно за интелигентније управљање текстурама; и шејдери мрежешто отвара нове могућности у начину на који се геометрије генеришу и обрађују на графичким процесорима (GPU).
Неке анализе такође помињу Адаптивно сенчење садржаја (CAS) као сродна техника за прилагођавање оптерећења сенчења визуелној перцепцији сцене. Читав овај технички арсенал се своди на једну идеју: учинити више са истим ресурсима, подижући графички плафон или побољшавајући флуидност у зависности од приоритета програмера.
Појава ових могућности одражава зашто је DX12 више од пуке „нове верзије“: он проширује распон доступних техника и наглашава фино подешавање управљања ресурсима. За играча, опипљив ефекат је сложеније сцене или боље перформансе, увек под условом да је имплементација на нивоу стандарда.
Перформансе у играма: стабилност, FPS и изузеци
У пракси, већина играча има тенденцију да види побољшања са DX12 у поређењу са DX11 у модерним играма, посебно у стабилности времена фрејма и смањеном микро-застоју. То је зато што DX12 боље управља нитима и редом рада., избегавајући нагле криве перформанси које утичу на осећај флуидности.
Уз то речено, постоје случајеви где DX11 верзија игре пружа већи FPS од своје DX12 верзије, обично због недостатка оптимизације или начина на који се одређени хардвер понаша са одређеном игром. Једноставно је: ако студио не оптимизује правилно своје DX12 рутирање, наводна предност може нестати. У овим ситуацијама, препоручљиво је тестирати оба API-ја и изабрати онај који најбоље ради. најбољи резултат у стварном свету за ваш тим То је разумна опција.
Неке игре, попут Fortnite-а, вам омогућавају да прелазите између DX11 и DX12 у својим подешавањима. Ово је савршен начин да упоредите перформансе свог рачунара, пратите FPS и откријете евентуално застој. Упркос томе, генерално, има смисла да се одлучите за DX12. DX12 као подразумевани избор, јер је то рута са највећим будућим потенцијалом и она која омогућава праћење зрака и друге модерне технике.
Још једна препорука која увек функционише: редовно ажурирајте систем. Ажурирање драјвера, примена закрпа за игре и коришћење новијих верзија оперативног система Windows смањују некомпатибилности. Запамтите да DirectX 12 захтева Windows 10 или новијиДакле, ако долазите са претходних система, овај скок ће вам дати простора за побољшање и дугорочну компатибилност.
Такође је било случајева када су AMD графички процесори изгледа боље функционисали са DX12 него NVIDIA графички процесори у одређеним играма, што се приписује њиховој „сировој снази“ и начину на који је оптерећење распоређено. Ови сценарији се мењају са ажурирањима драјвера, али служе да илуструју да DX12 извлачи праву снагу хардвера када мотор зна како да га искористи.

DirectX 13: тренутно стање и шта заиста очекивати
Велико питање: шта је са DirectX 13? До данас, Нема званичног саопштења Microsoft је објавио DirectX 12 2015. године и од тада је акумулирао ревизије, а најзначајнија је Ultimate слој са карактеристикама које су га учиниле тако свестраним. До данас, DX12 је најдуговечнија верзија у историји DirectX-а, без потврђеног наследника на видику.
Неки аналитичари су истакли да би „DX13“ био пожељан, онај који би опоравио део онога што је DX11 добро урадио у својим драјверима (поједностављивање критичних тачака), али без жртвовања контроле ниског нивоа и слободе DX12. Идеја би била да се пронађе... равнотежа између једноставности и моћисмањење сложености тамо где она не додаје вредност и одржавање могућности да се из хардвера извуче максимум.
Још један занимљив приступ би био интегрисање, на стандардизован начин, функција које се тренутно налазе у специфичним API-јима одређених брендова, као што су... Извршавање NVIDIA шејдера и слично. Укључивање тих могућности у „минимално заједничко“ екосистема поједноставило би живот програмерима и побољшало преносивост напредних функција између произвођача.
Чак су се и шалиле да би, због сујеверја, име „13“ могло бити изостављено и да би се директно прешло на „14“. Поред шале, основна порука је да, ако се појави нова верзија, њено усвајање неће бити одмах. Такве значајне промене захтевају... дуги прелазни периодиИ биће потребни месеци (или године) да игре заиста искористе нове функције.
Било је оних који су, гледајући у календар, спекулисали да би нова верзија могла да покуца на врата „2022. године“ због чистог историјског напредовања (DX10→2009→2015→…). Реалност је тврдоглава: од данас, Нема јасних знакова лансирања.Зато многи сумњају да се исплати одлагати куповину или планове док се чека DX13 који још није ни најављен.
Да ли треба да купим графичку картицу сада или да сачекам да видим да ли ће изаћи DX13?
Ово је веома често питање. Ако тражите графичку картицу и бринете се да ће DirectX 13 бити објављен преко ноћи, најбоље је да одвојите очекивања од стварности: Нема формалне потврде Мајкрософт није објавио датум који би нам омогућио да било шта предвидимо. У међувремену, тренутне игре се развијају имајући у виду DX12 (и његову Ultimate варијанту), у оквиру зрелог екосистема. Ако размишљате о куповини графичке картице или лаптопа за игре, погледајте... На шта треба обратити пажњу ако желите да купите ултра-висококвалитетни лаптоп да вас води у вашој одлуци.
Као правило, ако је ваша потреба за надоградњом стварна (једва не радите добро или желите да искористите технологије попут Ray Tracing-а), разумно је купити на основу тренутног модела: графички процесор компатибилан са DX12 Ultimate Омогућава вам приступ најсавременијим функцијама и перформансама на којима студији тренутно раде. Чекање на хипотетички DX13 без икаквих конкретних вести могло би значити губљење времена.
Такође имајте на уму да се и Windows 10/11 и Xbox Series X|S ослањају на ову технолошку основу. Чињеница да су Microsoft конзоле усклађене са DX12 екосистемом појачава идеју континуитета и дубоке подршке графичких мотора. Ако стигне нови API, имаће... постепени прелазИ неће учинити ваш ГПУ застарелим преко ноћи.
У мало вероватном случају да се „DirectX 13“ објави у кратком року, проћи ће месеци пре него што видимо комерцијалне наслове који га смислено интегришу. Између SDK-ова, драјвера, закрпа за моторе и тестирања, процес је спор. У ствари, DX12 је наставио да сазрева годинама без потребе за променом нумерације, посебно путем Ултимате-а.
Историјски контекст и зашто се толико прича о DX13
DirectX 11 је стигао 2009. године, замењујући DX10 са значајним побољшањима у то време (када је било уобичајено имати 2 језгра процесора). Стигао је 2015. године. DirectX 12 са променом парадигме ка контроли ниског нивоа и озбиљном вишенитном обрађивању, што је било прикладније за еру од 4, 6 или 8 језгара.
Од тада смо сведоци постепених еволуција и, пре свега, Ultimate пакета, одговорног за успон технологија попут модерног праћења зрака, VRS-а и меш шејдера. Последња велика ревизија је била око 2019. године, и од тада је API остао окосница развоја рачунара. Овај континуитет објашњава... Зашто је DX12 тако дуговечан? без губитка релевантности.
Па одакле долази та прича о DX13? Од екстраполације из прошлих периода и размишљања да је скок неизбежан. Али циклуси се мењају, а мењају се и приоритети: тренутно индустрија убира плодове DX12 и његовог екосистема, и нема чврстих знакова замене. Зато толико аналитичара препоручује да га не користе. одложити одлуке засновано на претпоставци.
Став стручњака: равнотежа и поједностављење
Међу онима који сањају о „идеалном DX13“, појављује се образац: повратити одређене погодности на нивоу драјвера из DX11 како би се смањило трење у развоју, а истовремено задржати снага и флексибилност DX12. То би био API који постиже равнотежу између слобода и једноставностолакшавајући живот малим тимовима и смањујући грешке у имплементацији које тренутно кажњавају перформансе.
Такође се захтева да се интегришу функције које тренутно зависе од власничких или метода специфичних за произвођаче, са циљем да главни трендови буду доступни као стандард. Централизација функција као што је извршавање шејдера под заједничким кишобраном побољшала би конзистентност екосистема, смањујући фрагментација између графичких процесора.
Међутим, редизајн оваквих размера би захтевао време. Скок са 11 на 12 инча већ је био промена у начину размишљања, а балансирање удобности и контроле без жртвовања перформанси није лак подвиг. Како ствари стоје, закључак је јасан: DirectX 12 и даље остаје у фокусуИ све указује на то да ће се ово наставити све док усвајање његових функција буде расло у моторима и играма.
У одсуству званичних најава, сваки датум за DX13 (или како год да се назове) је чисто спекулативан. Неки су предвиђали временске оквире за објављивање попут 2022. или касније, 2023/2024. „или касније“, али чињенице говоре саме за себе: Нема јавне потврде који подржава одређене рокове.
Брза честа питања
- Могу ли да прелазим између DX11 и DX12? У неким играма, да, из графичког менија. Ако приметите нестабилност или лошије перформансе у DX12 у одређеној игри, испробајте DX11 и упоредите време фрејмова и FPS.
- Да ли ми је потребан Windows 10/11 за DX12? Да. DirectX 12 је доступан на Windows 10 и Windows 11. Ако користите старије системе, бићете заглављени са DX11 или старијим верзијама, са мање функција и потенцијално нижим перформансама.
- Постоји ли живот изван DirectX-а? Наравно, OpenGL и, посебно, Vulkan су моћне, крос-платформске алтернативе. Упркос томе, на Windows-у, већина комерцијалних игара фаворизује DirectX због његове интеграције и подршке.
- Хоће ли мој DX12 GPU постати застарео ако се појави DX13? Не све одједном. Чак и ако се објави нова верзија, играма је потребно време да је усвоје. ГПУ који данас добро ради са DX12 и његовим модерним функцијама имаће свој век трајања годинама.
Свако ко размишља о куповини графичке картице може бити миран: с обзиром на тренутну ситуацију, DirectX 12 и његова Ultimate варијанта су у фокусу студија и гејм енџина, нудећи најсавременије технологије и доказујући своју способност да померају границе вишејезгарних процесора и модерних графичких картица. Ако се у будућности појави нова верзија, дилема DirectX 13 наспрам DirectX 12 ће поново бити на столу.
Уредник специјализован за технологију и интернет питања са више од десет година искуства у различитим дигиталним медијима. Радио сам као уредник и креатор садржаја за е-трговину, комуникацију, онлајн маркетинг и рекламне компаније. Такође сам писао на веб страницама о економији, финансијама и другим секторима. Мој посао је и моја страст. Сада, кроз моје чланке у Tecnobits, трудим се да истражим све новости и нове могућности које нам свет технологије свакодневно нуди да побољшамо своје животе.

