- Лариан Студиос најављује Дивинити, нову мрачну и крваву РПГ игру представљену на додели награда за игре 2025.
- Студио обећава своју највећу игру до сада, чак већу од Baldur's Gate 3.
- Нови наслов је независан, али одржава континуитет са сагом Divinity и светом Rivellon-а.
- Европа, а посебно Шпанија, играју истакнуту улогу у проширењу студије и регистрацији заштитних знакова.
Енигма узнемирујућег демонска статуа усред пустиње Мохаве Већ има име и презиме: Лариан Студиос и његова сага о ДивинитијуНакон недеља теорија, цурења информација и спекулација на друштвеним мрежама, белгијски студио је искористио доделу награда The Game Awards 2025 да... откривају свој следећи велики пројекат улога, наслов који оживљава име које је све започело и има за циљ да буде једна од најамбициознијих RPG игара наредних година.
Програмер, сада широко познат по успеху Балдурова капија 3, поново се осврће ка свом универзуму игром једноставно названом Divinity. Није потврђен датум објављивања нити платформе.Али је послала јасну поруку: То ће бити његово највеће дело до сада, са посебно мрачном атмосфером, примесама хорора и веома сировим тоном који То је већ изазвало полемику међу навијачима до класичне улоге у Шпанији и остатку Европе.
Крвави трејлер, статуа у пустињи и рођење Хелстона
Читава мистерија је почела са шиљати монолит у пустињи Мохавекрунисан огромном куглом у облику ока и окружен демонским створењима. Џеф Кигли, водитељ и продуцент Награде за игруКористио је статуу као мамац на друштвеним мрежама, подстичући све врсте теорија: од новог Бога рата смештеног у Египту до проширења Диабла IV или чак The Elder Scrolls VI.
Реалност се испоставила много ближом класично играње улога на рачунару: Статуа и њена иконографија били су повезани са новим БожанствомСам Кигли је, након што је приказао трејлер на гала вечери, открио и кључни детаљ видеа: портал и споменик који се појављују називају се Хеллстоне, елемент за који се очекује да ће имати централну улогу у наративу нове игре.
Трејлер филма не бави се системима игара, али јасно успоставља тон: Мрачна фантазија, експлицитно насиље и веома узнемирујуће сликеПриказује неку врсту паганског средњовековног славља које кулминира старцем окованим унутар лутке. Човек од прућаФигура се спаљује усред музике и вриске, а секвенца је препуна крвавих детаља: месо жртвоване особе се топи, крв натапа земљу, а из те земље почињу да ничу биљке које неприродно вриште док статуа изгледа као да оживљава.
Видео се завршава и појављује се наслов. БожанствоБез титлова или бројева. Није јасно да ли је ово преднаставак, реинтерпретација универзума или духовни наставак, али визуелна порука је снажна: Лариан тражи повратак својим коренима, са злокобнијом атмосфером од многих повезаних са сагом о Првобитном греху..
Званична потврда: Божанство које је Лариан одувек желео да створи
Када се завеса подигла на додели награда за игру, Лариан Студиос је потврдио оно што су многи сумњали од цурења информација заштитних знакова регистрованих у Европи. Компанија је поднела Divinity као потпуно нова и независна играшто не захтева играње претходних игара из студија. Међутим, они који су већ играли Божанство: Првородни грех y Божанство: Првобитни грех 2 Пронаћи ће знаке признања, везе и дубље разумевање свог света.
Џеф Кигли је на сцени нагласио да је овај нови Divinity је највећа видео игра коју је икада развио LarianЧак и превазилазећи Baldur's Gate 3, наслов који је већ познат по својим колосалним размерама и густини садржаја, говоримо о пројекту који је спреман да буде једна од најопсежнијих и најсложенијих RPG игара последње деценије.
Оснивач и директор студија, Свен ВинцкеТу идеју је потврдио изјавама које су изазвале велику узбуну међу фановима играња улога: тврдио је да, упркос дугој историји студија са сагом, Ово је први пут да су развили игру која се једноставно зове Divinity.Према његовим речима, тим концентрише све што су научили током година у један пројекат, нешто што он дефинише као најопсежнију, најдубљу и најинтимнију ствар коју су до сада створили.
Винке је описао ову нову игру као „Божанство које смо одувек желели да створимо“То је својеврсна кулминација две деценије експериментисања са RPG жанром. Без улажења у конкретне детаље играња, наговестио је да је намера да се кондензује искуство акумулирано од Divine Divinity, преко дуологије Original Sin, до недавног успеха Baldur's Gate 3.
Цурења информација, европски брендови и улога Шпаније у ширењу Ларијана
Ова објава није била потпуно изненађење за оне који пажљиво прате сцену играња улога у Европи. Неколико дана пре гала догађаја, детектована је у европским базама података. регистрација новог логотипа Divinity и два додатна симболаПријаве, датиране 9. децембра, заступала је иста адвокатска фирма која управља другим Ларијановим брендовима на континенту, што је изазвало узбуну у заједници.
Један од тих симбола савршено се поклапао са централном сликом мистериозне статуе из пустиње Мохаве коју је Кејли ширио од краја новембра. Веза између демонског стуба, европских заштитних знакова и историје адвокатске фирме указивала је на нешто ново [нејасно/нејасно/итд.]. игра из саге DivinityОд тада, форуми и мреже су били испуњени теоријама, од којих су се многе фокусирале на могућност Divinity: Original Sin 3.
Истовремено, Европа је била кључна не само због заштитних знакова, већ и због саме структуре студије. Лариан Студиос је енормно порастао од последњег Дивинитија и тренутно има канцеларије у седам земаља, укључујући неколико у Европи. Посебно је релевантно за шпанску јавност да је компанија 2021. године отворила канцеларија у Барселони, чиме је Шпанија интегрисана у своју глобалну мрежу заједно са Даблином (Ирска), Варшавом (Пољска), Гилдфордом (Уједињено Краљевство), Квебеком (Канада) и Куала Лумпуром (Малезија).
Ова међународна експанзија, са солидним присуством у Европској унији, делимично објашњава брзину којом се откривају. Правни послови и регистрације власништва на европској територијиОво је омогућило играчима да предвиде објаве. Случај Divinity је добар пример како једноставна пријава заштитног знака може на крају открити једну од највећих бомби на The Game Awards.
Од спекулација до стварности: цурења информација, порицања и очекивања

Пре званичне објаве, Атмосфера на друштвеним мрежама била је мешавина узбуђења и конфузијеС једне стране, заједница је открила Траг за Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition за конзоле следеће генерације у неколико извора: прво преко европског PEGI система, који је оцењивао игру за PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а затим и са појављивање одређене верзије у позадини PlayStation Network-а, које је сакупио познати корисник PlayStationSize.
Овај потез је појачао идеју коју је Лариан желео да ажурира сагу о Првобитном греху у садашњој генерацијиСа техничким побољшањима као што су 4K, 60 fps и смањено време учитавања, ово је посебно привлачно новим фановима који су дошли са Baldur's Gate 3 и још нису искусили претходни велики хит студија.
Истовремено, круже гласине о могућим Божанство: Првобитни грех 3Међутим, директор издавачке куће Ларијан, Мајкл Дауз (познат као Кромвелп на X/Твитеру), изашао је да ублажи очекивања: инсистирао је да је, у то време, Није било планова за нову игру Original Sin.Његове изјаве бацају сумњу на праву природу изненађења које их чека на додели награда The Game Awards, иако су неки играчи сумњали да би могао да скреће пажњу.
Занимљиво је да је и сам Доуз реаговао са дозом ироније на цурење PS5 верзије игре Original Sin 2, одговоривши са „Хеј, не би требало још да ово објављујемо.„Није затворио врата поновном покретању, али је јасно ставио до знања да је фокус студија био на другом, значајнијем пројекту, нечему што сада знамо да је нови Divinity откривен на гала вечери.“
С обзиром на овај контекст, заједница је разматрала неколико могућности: ремастер за конзоле следеће генерације, спин-оф, нумерисани трећи део или потпуно преобликовање универзумаКоначно, Лариан се определио за средњи пут: наслов који враћа оригинално име франшизе, делује као капија за нове играче И истовремено, одржава препознатљив континуитет за оне који су годинама у Ривелону.
Дивинити, Ривелон и наслеђе које иде даље од Балдурове капије 3
За оне који познају Ларијана само из Балдурове капије 3, вреди запамтити да Божанство је стуб који је учврстио репутацију студијаОд свог првог дела, серија се определила за густу нарацију, светове пуне значајних одлука и играње које је комбиновало истраживање, експериментисање и борбу са великом слободом за играча.
Универзум саге се одвија у РивеллонРивелон, фантастични свет јединствен за Ларијан, дели особине са другим класичним окружењима попут Заборављених царстава Тамница и Змајева, али такође поседује веома посебан карактер. Ривелон се меша традиционалне фантастичне трупе (људи, вилењаци, патуљци, хуманоидни гуштери, немртви) са примесама стимпанка, научне фантастике и извесним апсурдним хумором који црпи из утицаја као што су романи из Дисксвета Терија Прачета.
Франшиза је истраживала различите ере тог света кроз својих шест објављених игара, од Божанско божанство (2002) и Изнад божанства (2004), ближи ARPG-у у стилу Диабла, па све до наслова попут Божанство 2: Его Драконис (2009), фокусиран на радњу у трећем лицу, или Божанство: Командант змајева (2013), који је флертовао са стратегијом.
Међутим, велики скок у популарности дошао је са Божанство: Првородни грех (2014) и посебно са Божанство: Првобитни грех 2 (2017), то Наизменично су редефинисали тактичку улогу. Захваљујући дубоким системима, високо стратешком борбеном процесу и нивоу интеракције са окружењем који је предвидео оно што ћемо касније видети у Baldur's Gate 3, могућност играња целе кампање у кооперативном режиму, као и вишеструки начини решавања сусрета и мисија, консолидовали су ове игре као референтне тачке жанра на PC-ју и конзолама.
Нова улазна тачка у сагу за играче из Шпаније и Европе

Један од најрелевантнијих аспеката објаве јесте да Divinity је представљен као самостална играТакође је намењена онима који никада нису крочили у Ривелон. Није потребно претходно искуство са Divine Divinity, серијалом Original Sin или претходним акционим насловима; Ларијанов циљ је да сваки играч који је дошао у игру кроз Baldur's Gate 3 може да уђе без осећаја изгубљености.
Упркос томе, студија је јасно показала да Они који су упознати са претходним деловима уживаће у богатијем континуитетуСерија је одувек имала велике временске скокове између сваке игре — понекад деценијама или вековима — омогућавајући независне приче повезане заједничком митологијом. Сви знаци указују на то да ће нови наслов пратити ову традицију, смештен у тачку у временској линији која омогућава увођење нових ликова и сукоба без прекидања успостављене приче градене више од двадесет година.
За шпанску и европску јавност, ова стратегија се уклапа у тренутно стање игара улога на нашој територији: Baldur's Gate 3 је изазвао интересовање за CRPG-ове И значајно је проширио базу играча који су спремни да се ухвате у коштац са сложеним системима, моралним дилемама и дугим кампањама. Нови, добро локализовани Divinity, са изворним верзијама на конзолама следеће генерације и солидном дистрибуцијом широм Европе, има потенцијал да дефинитивно успостави Larian као један од водећих студија ван PC-ја.
Штавише, седиште у Барселони олакшава потенцијал сарадње, синхронизација и посебна подршка шпанском тржиштуОво је све важније за играче који захтевају висококвалитетне преводе и локализације на свом језику. Иако још увек недостају конкретни детаљи, не би било изненађујуће да се овај нови пројекат у великој мери фокусира на европско тржиште, које је већ одушевљено реаговало на најновија издања студија.
Са трејлером пуним макабре симболике, маркетиншком кампањом заснованом на статуи у пустињи и низом регистрација у Европи које су откривале планове студија, Дивинити се појавио као Ларијанов следећи велики корак након Балдурове капије 3Биће то дугорочни пројекат, без потврђеног датума или платформи, али са обећањем да ће објединити све што је научено током две деценије РПГ игара: свет за себе попут Ривелона, дубина Првобитног греха, размере БГ3 и мрачнија, језивија естетикаМораћемо да сачекамо и видимо да ли ће цела ова мешавина испунити очекивања, али повратак Divinity-ја је већ заслужио своје место међу најочекиванијим издањима за играче у Шпанији и широм Европе.
Ја сам технолошки ентузијаста који је своја „штреберска“ интересовања претворио у професију. Провео сам више од 10 година свог живота користећи најсавременију технологију и петљајући по свим врстама програма из чисте радозналости. Сада сам се специјализовао за компјутерску технологију и видео игрице. То је зато што више од 5 година пишем за различите веб странице о технологији и видео игрицама, стварајући чланке који желе да вам дају информације које су вам потребне на језику који је свима разумљив.
Ако имате било каквих питања, моје знање се креће од свега што се тиче Виндовс оперативног система као и Андроида за мобилне телефоне. И моја посвећеност је вама, увек сам спреман да потрошим неколико минута и помогнем вам да решите сва питања која имате у овом свету интернета.


