- VK_ERROR_DEVICE_LOST обично подразумева ресетовање драјвера или грешку у замени.
- Подешавања по игри (као што је слојевити DXGI Swapchain) могу стабилизовати наслове.
- Нова проширења (нпр. објекти шејдера) повећавају ризик од снимања.
- Тачне верзије оперативног система/драјвера и логови су кључни за репродукцију и поправљање.
Ако сте наишли на поруку VK_ERROR_DEVICE_LOST Док играте игре или дизајнирате апликације помоћу Вулкана, нисте сами: то је чест проблем који се може манифестовати као падови система, неочекивана гашења или чак петље у којима се програм неће у потпуности затворити. Иако је застрашујуће, обично има објашњење и, што је најважније, начине да се ублажи или реши.
У овом водичу ћете пронаћи Случајеви из стварног живота на Windows-у и Linux-у, са играма и алатима, трагови за дијагностиковање извора, подешавања која су помогла другим корисницима (као што је одређено подешавање у NVIDIA контролној табли за Detroit: Become Human са RTX 3080), и Поуздани ресурси за боље разумевање ВулканаИдеја је да не губите време прескачући са форума на форум и да на први поглед имате решења која заиста имају могућности. Хајде да сазнамо све о грешка VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Шта значи VK_ERROR_DEVICE_LOST и зашто се појављује?
У Вулкану, грешка VK_ERROR_DEVICE_LOST указује на то логички уређај је престао да ради: драјвер графичке картице га је поново покренуо, дошло је до застоја драјвера, дошло је до TDR-а због блокирања или истека времена чекања у реду, или је апликација послала нешто што хардвер/драјвер није могао да обради. Не завршава се увек падом система; понекад, као што ћемо видети, Апликација се заглави у петљи и мора се затворити на силу.
Иако се образац разликује у зависности од опреме и софтвера, уобичајени окидачи су Нестабилни драјвери, веома нова проширења, слојеви/преклапања, временска ограничења система а понекад, само несрећне комбинације графичких подешавања. Познавање неких случајева из стварног живота помаже у репродукцији и решавању проблема.
Стварни случајеви: шта се догодило и шта је урађено

Детроит: Постаните човек на Windows-у, RTX 3080 и одлучујуће прилагођавање код NVIDIA-е
Корисник са ГеФорце РТКС КСНУМКС стално сам доживљавао пад игре због VK_ERROR_DEVICE_LOST упркос томе што сам радио типичне грешке: Ажурирајте драјвере, тестирајте режим компатибилности и прегледајте опцијеРешење које ми је помогло било је да одем на NVIDIA контролни панел и променим одређене поставке везане за Vulkan/OpenGL на нивоу програма.
Рута, формулисана на други начин, била је: NVIDIA контролна табла > Управљање 3D подешавањима > Подешавања програма > изаберите Detroit: Become HumanУ опцији унапред подешене методе Vulkan/OpenGL, подешавање које је направило разлику било је подешавање на „Преферирај по слојевима у DXGI Swapchain-у«. Са том променом, поновљена затварања су нестала повезано са VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Овај пример илуструје да понекад, прилагођавање компатибилности или начин управљања swapchain-ом Код слојева то може бити кључно, посебно када наслов има одређени процес рендеровања или када постоји интеракција са другим слојевима у систему.
Дота 2 на Линуксу: Петље и наизглед случајна нестабилност
Још један значајан случај је онај од Дота 2 се покреће изворно на ЛинуксуПријављени образац је био загонетан: грешка VK_ERROR_DEVICE_LOST би се појављивала и током мечева у реалном времену и приликом гледања снимака, понекад једноставно гледање борбе или чак куцање у ћаскањуУместо да се потпуно затвори, игра је остала у Бесконачна петља и морао је бити ручно „убијен“.
У том конкретном искуству није било доприноса Нема идентификатора подударања или снимака екрана (У оба поља је назначено „Нема одговора“), што отежава повезивање тачних тренутака. Упркос томе, симптом (замрзавање без потпуног пада) указује на непоправљиво стање уређаја из перспективе апликације. У Линуксу, овај образац може бити повезан са драјвером, редом презентације и управљањем временом, или нека интеракција између композитора и графичког окружења.
У таквим ситуацијама је препоручљиво прегледати системски логови (dmesg, journalctl), проверите верзије Mesa/NVIDIA у зависности од графичке картице и онемогућите слојеве трећих страна. Ово су савети који, иако генерички, постају релевантни у Вулкан наслов који захтева интензивно рендеровање као Дота 2.
Нестабилни снимци екрана са RenderDoc-ом и VK_EXT_shader_object-ом
Употреба алата за цртање додаје свој скуп променљивих. Примећено је Нестабилности са RenderDoc-ом приликом снимања апликација које користе екстензију VK_EXT_shader_objectукључујући Грешке у вези са падовима опорављеног драјвера, замрзавањем апликација и изгубљеним уређајимаНије изненађујуће: говоримо о недавном проширењу и инхерентно деликатној ситуацији (калемљење слоја за хватање у напредни цевовод).
Да би се проблем доследно репродуковао, пример „објекти шејдера» из репозиторијума Саша Вилемс/ВулканПоступак је био следећи: Покрените бинарну датотеку shaderobjects.exe под RenderDoc-ом, снимите фрејм и изаберите други догађај vkQueueSubmit().. У том тренутку, појавио се дијалог за извештај о грешци алата.
Поред тога, да би се смањили збуњујући фактори, следеће је уклоњено пре снимања: .bin датотеке које пример генерише (кеш меморије шејдера), а грешка се и даље јављала. Конкретно окружење је било: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Виндовс 10 (10.0.19045.4529), Вулкан КСНУМКС, ГеФорце КСНУМКС y возач 566.12Ови подаци су веома корисни ако пријављујете или упоређујете сличне проблеме.
Рушења игре и Стима, па чак и плави екрани
Такође је пријављен један посебно досадан сценарио: Игра би се често рушила, понекад и Стим, па чак би се појављивао и БСОД. (плави екран). Основне радње као што су Ажурирајте драјвере, подесите квалитет графике, присилите режим целог екрана, онемогућите преклапања y ограничити FPS на 60, али су се затварања настављала сваких неколико минута игре.
Када су плави екрани укључени у једначину, сумња на нестабилност на нивоу језгра/драјвера или у самом хардверуИако је VK_ERROR_DEVICE_LOST грешка компаније Vulkan, ако је цео систем нестабилан, препоручљиво је допунити је са тестови меморије, провера диска и термички надзор да би се искључило да је графички процесор или његово напајање на граници својих могућности.
Могући узроци: технички и свакодневни

Иако је сваки случај јединствен, постоји низ уобичајених узрока које вреди размотрити. Ево мапе која ће вам помоћи да се снађете. Најчешћи у VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Нестабилни или регресирани графички драјвериНовије верзије могу поправити неке наслове, а друге покварити; дешава се и супротно.
- Нова или променљива проширења: ас
VK_EXT_shader_object, који је још увек у фази развоја и може открити граничне случајеве помоћу алата за снимање. - Тајм-аути и TDR (Windows): Ако задатак на графичкој картици (GPU) траје вечно, систем може поново покренути драјвер и оставити логички уређај „изгубљеним“.
- Преклапања и слојевиFPS инјектори, ћаскање, стримовање или трасери могу ометати swapchain или pipeline.
- Посебне конфигурације swapchain-аОдређени режими презентације, времена или композиције могу изазвати падове система на одређеном хардверу/драјверима.
- Кеш шејдера је оштећен или ван синхронизације: брисање кеш меморије (као што су .bin датотеке у примеру) може уклонити суптилне недоследности.
- Хардвер на ивициТемпературе, скокови напона или благо превелико повећање/поднапон могу проузроковати повремено појављивање грешке.
Како дијагностиковати без губитка присебности
Пре него што промените двадесет ствари одједном, боље је следити редослед. Циљ је изоловати фактор који покреће грешку VK_ERROR_DEVICE_LOST У вашем конкретном случају, ослањање на сигнале које можете објективно измерити или репродуковати.
- Репродукујте грешку у кратком низу: одређена борба у Dota 2, мени у Detroit-у или исти корак снимања у RenderDoc-у (нпр., одабир друге vkQueueSubmit() функције).
- Обратите пажњу на верзије оперативног система, драјвера и графичке картице.Подаци као што су Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 и драјвер 566.12 помажу у поређењу извештаја.
- Онемогућите преклапања и слојевеSteam, GeForce Experience, Discord, итд. Проверите да ли се понашање мења без њих.
- Повратак на вредности „акција“Без оверклоковања GPU/CPU/RAM меморије, са подразумеваним ограничењима снаге и без агресивног смањења напона.
- Поново се креира приликом праћења Само ако је потребно: Ако RenderDoc или слични алати погоршавају проблем, покушајте без претходног снимања.
- Обриши кеш шејдера: и игра и драјвер, ако је применљиво. .bin датотеке у примеру ово подржавају.
- Проверите системске логовеНа Линуксу, dmesg и journalctl; на Виндоусу, Event Viewer и minidumps ако дође до BSOD-а.
Ако у том процесу наиђете на корак који увек изазива грешку (као што се десило са другим vkQueueSubmit-ом у примеру шејдерских објеката), већ имате пола дијагнозе: покушајте промени само једну променљиву (драјвер, подешавање swapchain-а, режим презентације) да бисте видели да ли окидач нестаје.
Практична решења и прилагођавања која су функционисала

Не постоји универзални чаробни штапић, али постоје акције са добром стопом успехаУ наставку је низ мера поређаних од најмање до најинвазивнијих.
Windows (NVIDIA/AMD) и Vulkan игре
- NVIDIA-ино подешавање за Detroit: Become HumanУ Контролној табли > Управљање 3Д подешавањима > Подешавања програма > изаберите извршну датотеку игре, пронађите унапред подешену поставку Vulkan/OpenGL и подесите је на „Преферирај слојеве на DXGI Swapchain-у“. Ово је елиминисало поновљене падове са RTX 3080.
- Ограничење FPS-а и синхронизацијеОдржавање 60 FPS и ексклузивног режима преко целог екрана може стабилизовати одређене драјвере, иако то само по себи није увек довољно.
- Онемогући преклапањаSteam, NVIDIA, Discord, итд. Ако приметите побољшање, поново их уведите један по један да бисте идентификовали кривца.
- „Познато добар“ возачАко се грешка појави након ажурирања, покушајте са претходном стабилном верзијом; ако нисте ажурирали неко време, инсталирајте најновију WHQL верзију.
Линукс и нативне игре са Вулканом (нпр. Dota 2)
- Проверите графички стек: : Верзија Mesa/NVIDIA-е одговара вашем језгру и окружењу. Надоградња верзије може поправити бесконачну петљу.
- Проверите композитор и прозореТестирајте са и без композитора, преко целог екрана у односу на прозор без оквира и прилагодите режим презентације ако игра то дозвољава.
- Детаљни записиИдентификујте време пада система и погледајте dmesg/journalctl у том тренутку. Биће забележена грешка или ресетовање графичког процесора.
Алати за снимање и отклањање грешака (RenderDoc)
- Избегавајте проблематичне коракеАко одабир одређеног догађаја (као што је други vkQueueSubmit()) покрене пад система, ограничите анализу на кораке пре или после њега.
- Смањите забунуОбришите кеш меморије шејдера (као што су .bin датотеке у примеру) пре снимања и користите „чисте“ верзије пројекта.
- Ажурирајте или промените верзијуи RenderDoc и драјвер/ГПУ; са новим проширењима, новија верзија може да садржи кључне исправке.
Када се и Steam сруши или се појави BSOD
- Интегридад дел система: Покреће тестове меморије, прати температуре и проверава напајања. VK_ERROR_DEVICE_LOST може бити видљиви симптом дубљег проблема.
- Драјвери на нивоу језграЧисто поново инсталирајте драјвер графичке картице. Ако BSOD и даље постоји, прикупите мини-дампове да бисте идентификовали тачан модул.
Мали детаљи који праве разлику
Постоје наизглед мање измене које у пракси... потпуно променити стабилност одређеног наслова. Подешавање „Преферирај слојеве у DXGI Swapchain-у“ за Detroit: Become Human је јасан пример. Ове врсте опција модулирати како слојеви, swapchain и драјвер интерагују, и може заобићи одређену грешку.
Још један користан детаљ је брисање кеш меморије шејдера пре него што се направе веће измене или анализирају снимци екрана, као што је урађено са .bin датотекама у примеру објекта шејдера. Ово смањује недоследности и стара стања које се вуку између сесија и дијагноза у облаку.
Коначно, када је игра Не затвара се већ остаје у петљи Након грешке, то је знак да је логички уређај постао неупотребљив без потпуног управљања апликације. У тим случајевима, вреди га тестирати. друге руте извршења (другачији бекенд ако постоји, промена режима екрана или онемогућавање напредних функција попут одређених сенки или ефеката) да би се избегло стање које покреће пад система.
Ресурси за разумевање Вулкана (и боље отклањање грешака)
Сазнавање више о Вулкану вам помаже да протумачите грешке попут VK_ERROR_DEVICE_LOST без упадања у заблуду. Један члан заједнице препоручио је званичне Khronos ресурсе са приступима прилагођеним почетницима и курираним листама. Они су добра база без обзира да ли програмирате или само желите да разумете шта се дешава.
- Водич за почетнике за Вулкан (Кронос): Збирка уводних ресурса који ће вам помоћи да започнете и разумете филозофију API-ја.
- Ресурси Хронос Вулкана на ГитХабу: листа показује да су ресурси премештени на vulkan.org, где ћете пронаћи ажурирану документацију.
Ако не знате одакле да почнете, Ови водичи ће вам уштедети време покушајима и грешкама неуредан и даће вам критеријуме за решавање проблема као што су губитак уређаја, временски ограничења, проблеми са синхронизацијом и још много тога.
Сигнали заједнице: интеракција и коментари
Поред детаљних извештаја, било је лагане интеракције попут „лајка“ у коментару и разговорима где су питани средства за учењеИако делују као ситни детаљи, они одражавају да је тема живо и дељено, и да се многа решења рађају из збира искустава.
Кратка контролна листа за ваш случај
Ако вам се ово дешава управо сада, покушајте са овим. кратка листа провера, инспирисан претходним случајевима:
- Ажурирајте или вратите стару верзију драјвераАко сте управо ажурирали и почело је да не ради, покушајте са претходном стабилном верзијом; ако нисте ажурирали месецима, инсталирајте најновију WHQL верзију.
- Онемогући преклапањаSteam, Discord, GeForce Experience, итд. и проверите да ли грешка мења фреквенцију.
- NVIDIA подешавање по игриУ игри Detroit: Become Human, подешавање подешавања Vulkan/OpenGL на „Prefer Layers in DXGI Swapchain“ решило је проблеме са падовима игре.
- Режим екрана и FPS: Присилите ексклузивни режим целог екрана и умерено ограничите број фрејмова у секунди да бисте стабилизовали редове рендеровања.
- Обриши кеш меморију шејдераБрише кеш датотеке игре и, ако је применљиво, драјвер.
- Системски дневникиdmesg/journalctl на Linux-у или Event Viewer на Windows-у за откривање ресетовања или грешака драјвера.
Када пријавити и шта укључити
Ако проблем и даље постоји упркос свему, пријавите га Тачне информације Убрзајте помоћ. Избегавајте „Нема одговора“ у кључним пољима: укључите ИД игре и временска ознака Ако је у питању игра са снимцима, и приложите снимци екрана или логови кад је то могуће.
Не заборавите да додате комплетно техничко окружењеВерзија оперативног система (нпр. Windows 10 build 19045.4529), Тачан графички процесор (GeForce GTX 1080, RTX 3080), верзија драјвера (као што је 566.12) и да ли користите алате попут RenderDoc, његова конкретна верзија (нпр. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Репродукција ових података је вредна труда.
Често постављана питања
Зашто се игра не руши, већ се само понавља након грешке? Зато што апликација улази у стање у којем је логички уређај изгубљен, али излазна логика није у потпуности извршена. У пракси, Морате на силу да затворите и проверите који догађај или подешавање покреће то стање.
Да ли помаже брисање кеша шејдера? У неколико сценарија да, посебно када постоји неслагања између верзија и кеш меморија (као .bin датотеке у примеру објеката шејдера). Ово је брз начин за одбацивање оштећених стања.
Да ли треба да снимам помоћу RenderDoc-а ако сумњам на драјвер? Снимање може помоћи у разумевању цевовода, али може довести и до нестабилности ако је екстензија или драјвер зелене боје. Прво тестирајте без снимања, а ако снимате, урадите то са верзијама алата. да знаш стабилно за ваш случај.
Да ли преклапања могу изазвати VK_ERROR_DEVICE_LOST? Да, понекад Убризгани слојеви ометају swapchain или са синхронизацијом. Њихово онемогућавање је један од првих тестова које треба извршити.
Шта ако видим и БСОД у оперативном систему Виндовс? То сугерише проблеми на нивоу језгра/драјвера или хардвераПоред Вулкан корака, врши тестове меморије, проверава температуре, прегледа напајање и анализира мини-дампове како би лоцирао неисправни модул.
Имате јасан план: Идентификујте образац, изолујте окидач и примените подешавања са доказаном ефикасношћуОд унапред подешених промена у NVIDIA контролној табли које су чувале игре у Detroit: Become Human на RTX 3080, до смерница за снимање RenderDoc-а и логова праћења на Linux-у за Dota 2, постоје конкретна решења која значајно смањују падове типа VK_ERROR_DEVICE_LOST. Ако се ослањате и на Khronos ресурсе да бисте разумели основе Vulkan-а, сваки покушај ће бити прецизнији и губићете мање времена на слепе тестове.
Страствен за технологију од малих ногу. Волим да будем у току у сектору и, изнад свега, да га комуницирам. Због тога сам дуги низ година посвећен комуникацији на сајтовима о технологији и видео игрицама. Можете ме наћи како пишем о Андроиду, Виндовс-у, МацОС-у, иОС-у, Нинтендо-у или било којој другој сродној теми која вам падне на памет.
