- Комплетна историја WipEout-а: порекло, развој и наслеђе на PlayStation конзолама и још много тога.
- Детаљан преглед игре: бродови, опрема, оружје, Зона, Елиминатор и Борбени режими.
- Временска линија и критичне напомене: Од PS One до PS4 са табелама издања и оценама.
- Разлике између Wipeout-а и других игара са препрекама како би се избегла забуна.

Ако вас привлаче немогуће трке и други тркачке игре, футуристичка естетика и електронске музичке подлоге које обележавају ритам, сага Избрисати је ваш дом. Од 1995. године, ово Универзум антигравитационих бродова дефинисао је брзинску аркаду са непогрешивим визуелним идентитетом. и јединствени музички пулс, увек под окриљем Сони и његов историјски студио у Ливерпулу (раније Псигноза).
У овом специјалном издању сакупљамо све што вам је потребно: а Комплетна временска линија, кључни режими игре и механика, детаљи развоја и занимљивости, као и како су критичари оценили сваки део. Такође ћете сазнати разлику између тркачке серије Избрисати и производе засноване на емисији Wipeout, тако да нема забуне приликом претраживања игара.
WipEout: Шта је то и зашто је обележило једну еру

Рођен у Уједињеном Краљевству 1995. године од стране Псигносиса, франшиза Избрисати Одлучио се за трке на немогућим стазама са Антигравитациони бродови, екстремне брзине и естетика блиска сајберпанкуЊегова карактеристика је такође авангардни графички дизајн — рад студија The Designers Republic у раним фазама — и блиска веза са електронском денс музиком: техном, трансом и другим варијацијама.
Бренд је обухватио више платформи, од PlayStation-а и рачунара са MS-DOS-ом и Windows-ом до Sega Saturn-а и Nintendo 64-а, а касније... испоруке на PS2, PSP, PS3, PS Vita и PS4. У ствари, говори се о потпуно близу десетак издања и компилација, са присуством чак и на iPhone-у и Android-у у оквиру франшизе. У Немачкој су одређени делови класификовани УСК 6, наглашавајући своју усмереност на сву публику узбуђењем високог октана.
Изван своје слике, Избрисати Своју репутацију је изградила на прецизној контроли, изазовном, али пристојном нивоу тежине и прогресији која награђује вештину. Ово је учврстило њену репутацију као једно од великих имена у аркадним тркама на Сонијевим конзолама и сродним системима, постајући синоним за 3Д технологију по доласку прве Плејстејшн конзоле.
Играње, оружје и режими: какав је осећај пилотирати

Suština Избрисати Засновано је на осећају континуиране брзине уз фину контролу нашег уређаја. Ми пилотирамо бродове различитих тимови са сопственом статистиком: управљање, потисак, максимална брзина, отпор штита, па чак и ватрена моћ у неким деловима, што мења стил сваког пилота.
Стазе су испрекидане платформама у облику слова X за сакупљање појачања и плочицама у облику шеврона које нам дају тренутно повећање брзинеОружје је подељено на офанзивне опције (ракете, мине, ракете, митраљези) и одбрамбене алате (штитиови, аутопилот, турбо), стварајући тактички слој који додаје дубину сваком потезу.
Сваки брод је опремљен штитом који апсорбује штету; ако нам понестане те енергије и наставимо да примамо ударце или чешемо зидове, уређај експлодира и испадамо из трке. Управљање ризиком је кључно, посебно на стазама са угаоне кривине, петље и стрми падови који тестирају рефлексе и мишићну меморију.
У режиму кампање, серија комбинује појединачне догађаје, вожње на време и турнире. Временом су додате варијанте са својим јединственим идентитетом, које су сада обележје франшизе, појачавајући могућност поновног играња и крива учења.
- Стандардне вожњеТакмичите се против неколико ривала и циљајте на злато за позицију на подијуму; сребро и бронзу за друго и треће место, респективно.
- ТурнириБлокови од 4 или 8 трка са кумулативним системом бодовања; победник је тим са највише бодова на крају првенства.
- Хронометрија и брзи круговиТежите ка најбољем укупном времену или савршеном кругу; ово су чисти тестови контроле стазе и турбо режима.
- Зона: присутан од фузија, аутоматски вас гура све већим брзинама док брод више не може да издржи; то је битка за преживљавање при ултрабрзини.
- Елиминатор: представљено у випеоут КСНУМКС, освајајте поене наношењем штете противницима и завршавањем кругова, померајући фокус ка борби.
- борба: варијанта виђена у 2048, где обнављање енергије захтева апсорбовање објеката уместо чекања на следећи потез.
Временска линија и издања: од PlayStation-а до PS4

Серија се развијала са сваким издањем хардвера, задржавајући свој ДНК. Испод је табела кључних наслова, године и оригиналних платформи, као и најважнији делови који ће вам помоћи да сместите сваки део у серији и разумете његову релевантност. технолошки и дизајнерски напредак.
| игра | Година | Основна платформа | Остале верзије | Белешка |
|---|---|---|---|---|
| Випеоут | 1995 | PlayStation и PC (MS-DOS) | Сега Сатурн; касније PSN за PS3 и PSP | Порекло саге |
| випеоут КСНУМКС / Випеоут КСЛ | 1996 | ПлаиСтатион | Виндовс, Сега Сатурн, Амига/Мац ОС | Директни наставак, огроман критички утицај |
| випеоут КСНУМКС | 1998 | Нинтендо КСНУМКС | - | Једини наслов у серији на Нинтендо конзоли |
| випеоут КСНУМКС y Wipeout 3 Специјално издање | 1999-2000 | ПлаиСтатион | Побољшано европско издање | F7200, напредак у аналогном управљању |
| Фузија са брисањем | 2002 | Плаистатион КСНУМКС | - | F9000, амбиција и контроверзан пријем |
| Випеоут Пуре | 2005 | ПСП | - | Први преносиви, инаугурисани DLC у серији |
| Пулс брисања | 2007 | ПСП | PS2 (Европа, 2009) | Побољшања заснована на повратним информацијама играча |
| Випеоут ХД + Бес | 2008-2009 | ПС3 (ПСН) | Физичко издање у Европи | 1080p и 60 fps као технички печат |
| випеоут КСНУМКС | 2012 | ПС Вита | - | Преднаставак, хардверски тестни сто |
| Випеоут Омега Цоллецтион | 2017 | ПСКСНУМКС | - | 4K/HDR ремастер HD, Бес y 2048 |
Поред ове хронологије, Бренд је постао познат као франшиза са глобалним присуством у више системаукључујући MS-DOS, Windows, Saturn, N64 и цео PlayStation екосистем са PS One на PS4.
Од Wipeout-а до Omega колекције: Најважнији детаљи

- Випеоут (1995) Смешта нас у F3600 шампионат смештен у 2052. годину. Био је то лансирани наслов у Европи и Северној Америци за оригинални PlayStation, а дебитован је и на PC-ју (MS-DOS) и касније на Saturn-у. Његова музика је окупила имена као што су CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, подижући лествицу за коришћење... лиценцирана музика у видео играмаРана верзија игре се појавила у филму хакери, што је подстакло Сонијево интересовање за куповину студија.
- випеоут КСНУМКС (1996)познат као Випеоут КСЛ У Северној Америци, радња је премештена на F5000. Представљен је на E3 у пре-алфа формату и, поред PlayStation-а, садржао је музику коју је интерно произвео CoLD SToRAGE. У очима штампе и агрегатора, један је од најбоље оцењен у серији, са трајним признањем у историјским листама на платформи PS One.
- випеоут КСНУМКС (1998) Било је то једино ексклузивно издање за Нинтендо 64, смештено након догађаја из 2097Поново је користио распореде из претходних делова са измењени дизајни и нове локације, и доказао да формула може да заблиста и ван Сонијевог екосистема.
- випеоут КСНУМКС (1999) — и његов posebna издање КСНУМКС у Европи — подигли су лиценцу са F7200 лигом, поред тога што су побољшали физику и искористили аналогне стикове PlayStation-а за прецизнију контролу. Designers Republic су обновили свој визуелни идентитет, а музички ансамбл је укључивао Propellerheads, са музичко вођство: DJ Sasha, и повратак бендова The Chemical Brothers и Orbital.
- Фузија са брисањем (2002) обележио је прелазак на PS2 и F9000, са агресивнијим тоном, усмереним на зрелију публику и настојећи да се разликује од Ф-ЗероУпркос својим амбицијама, добио је помешана мишљења Што се тиче визуелних ефеката и играња, критичари су је назвали PS2 игром прве генерације, док су други хвалили њен напредак у поређењу са претходницима.
- Випеоут Пуре (2005) пратио је PSP приликом његовог лансирања и одвија се на FX300, 100 година касније 2097Његов развој је увео интерни 3Д интерфејс и производне алате како би се убрзали рокови, и био је први WipEout са садржајем који се може преузети, нешто што је отворило нове путеве за подршку студији.
- Пулс брисања (2007), годину дана касније Чист, стигла је на PSP, а касније и на PS2 (Европа, 2009) са свим укљученим DLC-ом. Смештена на FX400, укључивала је промене настале као резултат повратних информација заједнице, која је захтевала прилагођавање тежине. Њен саундтрек је објединио Kraftwerk, DJ Fresh и Skream, између осталог, одржавајући звучну траку веома високом.
- Випеоут ХД (2008) био је пионир на PlayStation Network-у, постижући 1080p при 60 fps и интегришући трагове Чист y ПулсЊегово ширење Бес (2009) је додао значајан садржај. Било је контроверзи око уграђених огласа, који су уклоњени након жалби на време учитавања; међутим, сматра се визуелна референца саге на PS3 и био је део програма Добродошли назад након пада PSN-а 2011. године.
- випеоут КСНУМКС (2012), последњи развој Студија Ливерпул пре његовог затварања, објављен је са PS Vita конзолом и служио је као тестна платформа за преносиви хардвер. Тим је сарађивао са Сонијем на идејама за дизајн уређаја, као што је екран осетљив на додир и двоструки стик, а део функционише као преднаставак који се повезује са пореклом серије.
- Випеоут Омега Цоллецтион (2017) на PS4 ремастерованој верзији HD, Бес y 2048 са 1080p на PS4 и 4K на PS4 Pro, увек при 60 fps, од стране Clever Beans, EPOS Game Studios и XDev. Доноси 26 реверзибилних кола, 46 бродова, 9 режима, онлајн трке за 8 играча и подељени екран за 2 играча, додатни брод и саундтрек са Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers и DJ Kentaro, плус побољшања за PS4 Pro.
Развој и наслеђе Студија Ливерпул
Концепција Избрисати Буквално је настало у кафани: Џим Бауерс и Ник Буркомб су осмислили футуристичку тркачку игру инспирисану антигравитационим возилима.Део визуелних и механичких идеја је подстакнут претходним искуствима као што је Пауердром y Матрикс пљачкаши, а сам назив саге повезан је са инструменталним делом Wipe Out од стране The Surfaris.
La присуство прототипа Избрисати у филму хакери привукао је пажњу компаније СониДа На крају сам купио Psygnosis 1995. годинеОдатле је сарадња са The Designers Republic дефинисала иконе, сигнализација и палете које су изглед првих издања учиниле јединственим. Са випеоут КСНУМКС, поред тога, аналогни штапићи су били стиснути, и са HD Зонални режим је морао бити редизајниран због тестова на епилепсију, што одлаже лансирање.
Студио Ливерпул је затворен 8. августа 2012. У то време, Будућа игра у серији за PS4 је била у припреми, а развој је трајао између 12 и 18 месеци.. Али ипак, Наслеђе је живело са Омега колекцијом, који је објединио материјал за PS3 и Vita са завршном обрадом која је била у рангу са тренутним хардвером.
Критички пријем и оцене

Серија уживао је велики углед током времена због комбинације брзине, техничког дела и избора електронике. За многе медије, 2097/XL је зенит брендаДок 2048 био је најмање вреднован, иако задржава значајан укупни изглед и визуелни део који се сматра примером PS Vita-е.
| Видео игра | ГамеРанкингс | Метацритиц |
|---|---|---|
| Випеоут | 100% | - |
| випеоут КСНУМКС | 100% | 100% |
| випеоут КСНУМКС | 100% | 100% |
| випеоут КСНУМКС | 100% | 100% |
| Фузија са брисањем | 100% | 100% |
| Випеоут Пуре | 100% | 100% |
| Пулс брисања | 100% | 100% |
| Випеоут ХД | 100% | 100% |
| випеоут КСНУМКС | 100% | 100% |
| Випеоут Омега Цоллецтион | 100% | 100% |
Випеоут ХД y Бес Добили су значајне номинације, као што су достигнућа у дизајну звука, а њихов визуелни приказ у 1080p и 60 fps је увек био истакнут. Заузврат, први Випеоут Виђен је као стандардни носилац 3D-а на конзолама и помогао је да се британска андерграунд техно сцена прошири. захваљујући пажљивој музичкој курацији.
Платформе, технологија и класификација
Франшиза покрива широку листу система: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita и PS4Технички обележје саге одувек је било тежња ка нативној резолуцији сваке конзоле, са посебним нагласком на 1080p и 60 fps на PS3 и PS4, и енџин способан да пренесе осећај инерције и трења типичан за... антигравитациони мотори.
Што се тиче старосне класификације, постоје референце на категорије као што је USK 6 на немачкој територији, иако Захтев за тежину значи да савладавање игре захтева вежбу, рефлексе и добро управљање одбрамбеним и офанзивним ресурсима..
Заједница бира: тежину, контролу и фаворите
Међу искусним играчима постоји консензус да Серија може постати тешка борбаПостоје они који, када се суоче Омега Цоллецтион, сматра да средњи део одређених првенстава постаје веома тешко чак и на лакомДруги истичу да су најбољи осећај вожње пронашли у ЧистДа фузија је најслабији и визуелни плафон је унутра ХД ФуриСве ово наглашава да избор личног фаворита зависи од тога да ли дајете приоритет осећају контроле, криви учења или естетском утицају.
Истовремено, разноврсност режима - од Зоне до Елиминатора - шири нагласак између чистог пилотирања и борбеОва дуалност објашњава зашто метаигра и вештина да апсорбује предмете, управљајте турбо мотором и изаберите брод према колу Они су толико кључни за времена кругова и константност на турнирима.
Класична забуна између тркачке игре и игре Гимкана

Приликом претраге за „Wipeout“, појављују се и производи повезани са њим. ТВ такмичењеПостоји серијал који је присутан на PS3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS конзолама са око пет наслова од 2010. године. Поред тога, постоје мобилне и PC игре фокусиране на стазе са препрекама, са генеричким описима рефлекса, времена и бесконачних нивоа.
ове терене Деле име, али не и ДНК са ИзбрисатиУ такмичењу пилотирате аватаре који скачу и избегавају замке на духовит начин, док у Сонијевој саги говоримо о антигравитациони бродови, брзе стазе и електронску музику као окосницу. Вреди напоменути употребу стила са уметнутим великим словом —wipEout— да би се идентификовао футуристичке тркачке серије.
Незаборавна игра која је инспирисала гејмерску заједницу

Постоји референца на званично историјско место саге које се данас појављује као архивирани линк, као и на опште информације о Wipeout на MobyGames-у као база података. У сфери инспирације и сродних тема, вреди поменути Ф-Зеро као сестринска серија у антигравитационим тркама са којом Избрисати је у дијалогу деценијама, како у ритму тако и у филозофији дизајна.
Од прве скице до консолидације, серија је прошла кроз кључне тренутке: сарадњу са The Designers Republic, интеграцију привременог оглашавања у ХД Фури и његово касније повлачење, и затварање Студија Ливерпул. Упркос свему, Бренд остаје жив у колективном памћењу захваљујући свом јединствена естетика, култни звук и потражња за воланом.
Након деценија немогућих стаза, оружја и вртоглавих брзинских зона, Избрисати остаје референтна тачка која спаја прецизност, електронску музику и препознатљив графички дизајн; без обзира да ли више волите преносиву чистоту Чист, историјски потисак 2097 или завршетак Омега Цоллецтион, Сага нуди комплетан преглед еволуције футуристичких аркада на конзолама.
Ја сам технолошки ентузијаста који је своја „штреберска“ интересовања претворио у професију. Провео сам више од 10 година свог живота користећи најсавременију технологију и петљајући по свим врстама програма из чисте радозналости. Сада сам се специјализовао за компјутерску технологију и видео игрице. То је зато што више од 5 година пишем за различите веб странице о технологији и видео игрицама, стварајући чланке који желе да вам дају информације које су вам потребне на језику који је свима разумљив.
Ако имате било каквих питања, моје знање се креће од свега што се тиче Виндовс оперативног система као и Андроида за мобилне телефоне. И моја посвећеност је вама, увек сам спреман да потрошим неколико минута и помогнем вам да решите сва питања која имате у овом свету интернета.
