- Јасна разлика између пинга и улазног кашњења: мрежа наспрам хардвера, оба се сабирају у укупно кашњење.
- Латенција у играма: мање од 40 ms за такмичарске игре; до 120 ms у мање захтевним играма.
- Мерење и оптимизација: Тестирајте из игре, користите Ethernet, QoS и оближње сервере да бисте смањили ms.
Можда имате ултрабрзу оптичку везу, а и даље примећујете да вам снимци касне, видео позиви прекидају или веб странице споро реагују. У нашем свакодневном дигиталном животу, Латенција у играма је важнија него што замишљамо.: означава време потребно да ваша акција постане видљив резултат, а када то кашњење расте, искуство пати чак и ако је пропусни опсег висок.
У онлајн играма, латенција и пинг су разлика између осећаја да све ради глатко и муцања, проблема са телепортацијом и дугмади која се „не региструју“. Висока латенција у играма може да уништи чак и најбољу везуЈер пакетима треба превише времена да стигну и врате се. Овде ћете разумети шта је свака ствар, како је измерити и, пре свега, како је смањити мерама које заиста функционишу.
Шта је латенција и како утиче на играње игара?
Латенција је време путовања у оба смера које је потребно да подаци путују између вашег рачунара и сервера, што је у умрежавању познато као RTT или време путовања у оба смера. То је укупно кашњење од тренутка када пошаљете акцију до тренутка када примите потврду., мерено у милисекундама (мс). У пуцачини, на пример, када притиснете да бисте пуцали, ваш рачунар шаље догађај, сервер га обрађује и шаље вам назад одговор; то комплетно коло је оно што ми меримо.
У играма је све стални разговор са сервером: ако се тај разговор заглави, редови чекања се акумулирају и долази до замрзавања, прескакања или микропрекида. Следећа размена не може почети док се претходна не заврши.тако да је свака додатна милисекунда приметна у осећају „реалног времена“.
Латенција не утиче на све активности подједнако: прегледање веб странице може толерисати веће кашњење него PvP сусрет. Упркос томе, високе вредности латенције чине да свака интеракција делује споро. Што је број мањи, то је одговор бржи. и игра тече природније.

Индикативне вредности: врсте повезаности и перципирани одговор
Типично време приступа варира у зависности од коришћене технологије. Приближно, Сателити имају веома велике латенције (стотине милисекунди)У 3G мрежи, латенција је типично око 120 ms, под 4G мрежом пада на око 60 ms, а код жичног Ethernet-а је у распону од неколико десетина ms. Са добро конфигурисаном жичном оптичком везом, латенција од 5-15 ms до оближњих сервера је нормална.
Ово кашњење се такође одражава на учитавање страница и услуга: док окружење са латенцијом од 10 ms делује као да је прегледање практично тренутно, На 70 ms већ је приметна извесна тромост у одзиву. А у екстремним сценаријима са стотинама милисекунди, осећај тромости се појачава. Није само у питању брзина преузимања: то је време реакције.
Пинг, кашњење уноса и кашњење: концепти које треба држати одвојено
Важно је разликовати појмове како би се избегла забуна. Пинг је практична мера времена слања поруке до сервера. То јест, латенција мреже коју видите на екрануКашњење уноса је другачије: то је кашњење унутар вашег система од тренутка када интерагујете са периферним уређајем до тренутка када се та радња прикаже на монитору.
Када се пинг повећа, обично говоримо о кашњењу у играма или видео позивима; ако се кашњење уноса повећа, осетићете да миш, контролер или тастатура реагују „тешко“. Обе латенције се сабирају у укупно кашњењеСтога је препоручљиво да се они разматрају одвојено: мрежа с једне стране и локални хардвер/конфигурација с друге стране.

Који је добар пинг за играње? Распон по жанру
Не захтевају све игре исти ниво вештине. У брзим такмичарским играма (FPS, арена пуцачине, battle royale или MOBA где је сваки клик важан), Идеално би било да буде испод 40 мсИзмеђу 40 и 70 мс је и даље одрживо, али је приметно; од 90 мс па надаље, почињу да се појављују јасни недостаци у односу на ривале са бољом конекцијом.
У насловима са опуштенијом акцијом (опуштена кооперативна игра, мање захтевне ARPG игре или лежерни спортови), Пуштање испод 80 мс обично добро функционише100-120 ms је и даље прихватљиво ако је сервер стабилан. А у играма на потезе или искуствима без строгог приказивања у реалном времену, латенције од 150-200 ms Подношљиви су без кварења забаве.
Као додатна референца коју ћете видети на форумима и техничкој документацији, постоји консензус да за сценарије који су веома временски осетљиви Мање од 20 мс је одлично20-50 мс је добро, 50-100 мс је прихватљиво са могућим замуцкивањем, а све изнад 100 мс је проблематично. Сваких додатних 50 мс може вам наштетити у тесним мечевима.
Како измерити пинг и стварну латенцију
Најтачнији начин мерења је унутар саме игре, када она нуди мрежне метрике. Потражите у подешавањима опцију за приказ статистике или их активирајте из интерфејса наслова. У многим случајевима, видећете пинг и варијансу (подрхтавање) у реалном времену.
На Windows-у, macOS-у или Linux-у, можете користити услужни програм ping из терминала: ping example.com да бисте видели време одзива и губитак пакета. Онлајн тестови брзине такође пријављују пинг према оближњим серверима и дати вам грубу слику о томе како ваша мрежа реагује.
Ефикасне мере за смањење пинга (кућна мрежа и провајдер)
Латенција у играма зависи од удаљености до сервера и стања ваше локалне мреже. Почните са оним што можете да контролишете код куће, а затим проверите на шта утиче ваш интернет провајдер. Ове мере су оне које дају најбоље резултате. на практичан начин:
- Користите Етхернет кабл кад год је то могућеЖичане везе су стабилније од Wi-Fi-ја, избегавају сметње и смањују скокове подрхтавања.
- Поново покрените рутер и рачунар ако приметите абнормалну латенцију.Циклус напајања брише кеш меморију и неактивне процесе који повећавају латенцију.
- Затворите преузимања и апликације у позадиниАутоматска ажурирања, услуге у облаку и стримовање се такмиче за пропусни опсег и повећавају редове саобраћаја.
- Ажурирајте фирмвер рутера и систем.Ажурирање софтвера исправља грешке и побољшава перформансе мреже на модерној опреми.
- Активирајте QoS (квалитет услуге) и дајте приоритет својој играчкој опремиНа овај начин ваши пакети игара иду „испред“ других мање критичних.
- Правилно поставите рутер ако користите Wi-Fiцентрално, високо и даље од препрека; на 5 GHz имаћете мање загушења него на 2,4 GHz.
- Изаберите најближи сервер у игри: скраћује физички пут података и директно смањује милисекунде.
- Избегавајте шпиц или засићене сервереТоком шпица саобраћаја долази до већих застоја и повећава се латенција.
- Праћење уљеза и злонамерног софтвераСпољни уређаји и претње које троше пропусни опсег мреже повећавају пинг и могу изазвати непредвидиве скокове.
- Проверите каблове и мрежну картицу1 GbE или 2,5 GbE порт са Cat 6 каблом ради боље и избегава глупа уска грла.
Ако и даље имате лошу латенцију упркос горе наведеном, време је да потражите негде другде. Проверите да ли ваш интернет провајдер користи неефикасно рутирање или политике које утичу на центре података за игре. Добар оператер не би требало да блокира или деградира саобраћај ка мрежама као што су Cloudflare, AWS или AzureИ, ако постоји алтернатива, размислите о преласку на оптичка влакна у односу на xDSL или радио.
Кашњење уноса: друго уско грло (хардвер и систем)
Поред пинга, кашњење уноса је збир микрокашњења унутар самог рачунара. То укључује периферне уређаје, конфигурацију оперативног система, редослед рендеровања графичке картице и време одзива монитора. Смањење пружа осећај непосредности чак и са истим пингом.
Периферни уређаји: миш или контролер са бежичном везом од 2,4 GHz преко адаптера обично ради знатно боље од оног који користи Bluetooth. јер је батерија од 2,4 GHz дизајнирана за малу латенцијуПоред тога, брзина гласања је важна: 1000 Hz пријављује кретање 1000 пута у секунди; на 125 Hz видећете „зрнастији“ унос.
Аудио и видео излаз: auriculares inalámbricos Такође доприносе кашњењу, па Ако се такмичите, кабловски или кодеци са малом латенцијом су бољи.Код монитора за игре, време одзива GtG (прелаз из сиве у сиву) и MPRT (време које пиксел остаје видљив) су кључни: неки панели имају вредности од 1 ms или чак ниже, што смањује замућење покрета и чини да акција изгледа брже. Такође спречава Windows да мења брзина освежавања вашег монитора да би се одржала визуелна конзистентност.
Ред рендеровања: Најновије генерације драјвера и игара интегришу технологије за смањење латенције од почетка до краја. NVIDIA Reflex Синхронизује CPU и GPU како би се смањило чекање фрејмова. и обрађују их тачно на време; у захтевним сценаријима, може уштедети десетине милисекунди. AMD нуди сличан приступ са Anti-Lag-ом, доступним на компатибилним картицама на нивоу драјвера.
FPS и латенција: зашто више фрејмова такође помаже
У играма, FPS се односи на број фрејмова у секунди које генерише графички процесор и приказује на монитору. Утиче на више од саме визуелне глаткоће: Краће време кадра скраћује укупно време од вашег клика до промене на екрану.Зато толико такмичарских играча тежи 120/144/240 Hz.
Кратак водич за уобичајене брзине кадрова: 30 FPS је минимална брзина кадрова за репродукцију, 60 FPS је идеална вредност за већину, 120 FPS отвара врата врхунским мониторима од 144 Hz, а 240 FPS је територија за ентузијасте са екранима од 240 Hz. Што је брзина виша и стабилнија, мање ћете приметити микрорезове..
Ако имате проблема са бројем кадрова у секунди, ове оптимизације обично помажу: активирајте Windows режим игре, Редовно ажурирајте графичке драјвере (GeForce, Radeon), смањују квалитет сенке и растојање цртања, и смањују резолуцију за подео ако је потребно. На десктоп рачунарима, прелазак на способнију графичку картицу може удвостручити број фрејмова у секунди (FPS) и драстично смањити перципирану латенцију.
Напредни мрежни фактори: мрежна картица, каблови и сервер
Мрежна картица и каблови су такође важни. Данас је уобичајено да матичне плоче за игре укључују 2,5 GbE поред класичног 1 GbE; ако ваша опрема подржава 2,5 GbE и ваша интерна мрежа је спремнаИмаћете више простора за паралелни саобраћај и мање загушења везе. Изаберите каблове најмање Cat 6; Cat 5e би могао да функционише, али је склонији кваровима на дугим путевима или у подручјима са сметњама.
Сервер на који се повезујете и његова физичка удаљеност су веома важни. Што је дата центар удаљенији, то је дуже потребно да пакети путујуАко је сервер преоптерећен или нестабилан, мало шта можете да урадите са своје стране; мењајте регионе кад год је то могуће и пратите стабилност, не само просечан пинг.
Корисна подешавања и одржавање рутера
Поред QoS-а, многи рутери омогућавају одређивање приоритета по уређају или апликацији. То је случај са уређајима попут FRITZ! серије који користе FRITZ!OS. Можете означити свој рачунар или конзолу као високоприоритетнуОво помаже када више корисника користи мрежу. Увек ажурирајте фирмвер ради безбедности и перформанси.
Одвојите мало времена за хигијенске задатке: Проверите да ли постоје уређаји које више не користите, али су и даље повезани.Промените лозинку за Wi-Fi ако сумњате на уљезе и закажите ажурирања система ван сесија играња. Са овим основним правилима, ваша мрежа ће остати поузданија.
Индикативни распони квалитета пинга
Да бисте имали јасну референтну тачку на уму, Ови распони се обично користе као водич када процењујете своју ситуацију:
- 0-20 msОдлично за такмичарске и захтевне сесије.
- 20-50 msПа; лако је играти скоро све време.
- 50-100 msПрихватљиво; могућа су мања кашњења.
- више од 100мс: проблематично у реалном времену; покушајте да оптимизујете.
Често постављана питања о латенцији у видео играма
Која је разлика између пинга и улазног кашњења?
Пинг је латенција мреже ка серверу; кашњење уноса је кашњење унутар вашег рачунара (периферни уређаји, графички процесор, монитор). Оба доприносе укупном кашњењу које доживљавате током играња.
Да ли бежични периферни уређаји увек додају латенцију?
Не нужно. 2,4 GHz са адаптером је обично веома брзо и упоредиво са жичаном везом; Bluetooth, с друге стране, уводи већу латенцију код многих модела.
Да ли оптички интернет гарантује низак пинг?
Оптички интернет много помаже, али није све: удаљеност до сервера и рутирање су кључни. Можете имати 1 Gbps и висок пинг ако играте на другом континенту.
Које технологије смањују латенцију система?
NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag синхронизују CPU и GPU како би скратили редослед рендеровања, значајно смањујући латенцију уноса.
Може ли GPN/VPN смањити пинг?
На неким рутама, да: могу побољшати пут и смањити подрхтавање. Није безбедно у свим случајевима; тестирајте и проверите и користите га поштујући законе и Услове коришћења услуге.
Додатне мере за побољшање FPS-а и стабилности
Поред онога што је већ поменуто, постоје подешавања која треба проверити како би се осигурало да систем исправно функционише: оптимизирати Виндовс 11Активирајте режим игре у оперативном систему Windows, затворите покретаче и апликације за стримовање током играња, ажурирајте драјвере и пређите на профил напајања високих перформанси на лаптоповима.
Ако се заиста мучите, фино подесите графичке параметре у самој игри: ниже сенке, волуметријски ефекти и амбијентална оклузија Обично пружа повећање броја фрејмова у секунди (FPS) без уништавања слике. Избегавајте екстремно скалирање ако приметите замућење и експериментишите са FPS лимитерима да бисте постигли стабилно време кадрова.
Ако се одлучите за добро организовану кућну мрежу, изаберите сервере у близини, ажурирајте опрему и примените одговарајуће оптимизације хардвера и софтвера, реакција се значајно побољшаваСмањење пинга и кашњења уноса није магија, то је метода: решавање сметњи, стабилизација FPS-а, давање приоритета саобраћају и, када је то прикладно, коришћење алата са ниском латенцијом на периферним уређајима и графичким процесорима тако да свака милисекунда буде од користи.
Уредник специјализован за технологију и интернет питања са више од десет година искуства у различитим дигиталним медијима. Радио сам као уредник и креатор садржаја за е-трговину, комуникацију, онлајн маркетинг и рекламне компаније. Такође сам писао на веб страницама о економији, финансијама и другим секторима. Мој посао је и моја страст. Сада, кроз моје чланке у Tecnobits, трудим се да истражим све новости и нове могућности које нам свет технологије свакодневно нуди да побољшамо своје животе.
