- Вештац IV би могао да кошта близу 800 милиона долара између развоја и маркетинга.
- Трошкови производње процењују се на око 388-389 милиона долара, а слична цифра је и за рекламну кампању.
- CD Projekt RED планира нову трилогију за око шест година од лансирања, најраније за 2027. годину.
- Да би била профитабилна, игра би морала да се прода у око 16 милиона примерака, што је знатно изнад просека у индустрији.

Следећи велики пројекат CD Projekt RED-а, Вештац IVПостало је једно од најчешће помињаних имена у финансијским извештајима индустрије, иако није у потпуности представљено. Годинама пре планираног објављивања, оно што изазива највише узбуђења није толико његова прича или механика, већ... претерано велики буџет који би његов развој могао да достигне.
Различите анализе фирми као што су Нобл СекјуритизИзвештаји, објављени у пољским финансијским медијима као што је Strefa Inwestorów, а које је преузела европска специјализована штампа, сугеришу да би нови фентези RPG дизајнерске куће CD Projekt могао бити међу... 776 и скоро 800 милиона долара када се узму у обзир развој и маркетинг. Ово нису званичне бројке, али стварају слику где би Вештац IV био међу најскупље видео игре у историји, такмичећи се у сличној лиги са продукцијама попут GTA VI.
Готово невиђен буџет за RPG игру
Кључно име у овим проценама је име аналитичара. Матеуш Хшановски, од Noble Securities. Према њиховим прорачунима, трошкови чисти развој Вештац IV би био ту 1.400 милијарде злотато јест, неки 388-389 милиона долара по тренутном курсу. Пољска компанија би уложила практично еквивалентан износ у комерцијални аспект, што би укупан буџет пројекта поставило на око 776-778,9 милиона долара.
Друге пројекције изражене у еврима говоре о око 665 милиона, почевши од процењене инвестиције од 2.800 милијарде злота између производње и маркетинга. Иако се тачне бројке мало разликују у зависности од извора и времена прорачуна, све се слажу око једне кључне тачке: нови Вештица би спадао у инвестициони распон далеко бољи од било ког претходног дела саге па чак и изнад Сајберпанк 2077.
Да би се разумели обим скока, потребно је само да се осврнемо уназад. Вештац 3: Дивљи лов је имао цену која је, према подацима које су аналитичари обрађивали, била око 306 милијарде злота, око 81 милиона долара, са неким 40 милијарди евра приближно ако се узме друга референца: 15 милиона за развој и около 25 милиона за маркетингУ поређењу са том продукцијом, Вештац IV би био за ред величине испред. десет пута већи.
Чак и када се упореди са Cyberpunk 2077, који је у неколико наврата наведен као пројекат близак или бољи од 400-442 милиона долара Укључујући и DLC за Phantom Liberty, пројекције за четврти део игре The Witcher далеко заостају. Циљ студија би био RPG са много отворенијим светом. амбициозан, скуп и технолошки напредан него све што су до сада објавили.
Подела: развој наспрам маркетинга
Процене се слажу око прилично уравнотежене расподеле између производње и промоције. Око 388-389 милиона долара било би предодређено за развој игара, док би маркетиншка кампања функционисала у веома сличном распону, приближавајући се 800 милиона долара комбиновани буџет.
У развојном делу, повећање трошкова је повезано са неколико фактора. С једне стране, скок ка Unreal Engine 5 Као основни мотор, представља значајан напор у адаптацији и креирању сопствених алата. CD Projekt је напоменуо да је студио био скоро четири године рада са Unreal Engine-ом 5 у Вешцу 4, што подразумева дуг и стога скуп циклус. Овоме се додаје и величина тима: различити извештаји помињу око 450-500 програмера посвећених пројекту, особље које подразумева континуирану потрошњу током година.
С друге стране, оглашавање је постало централни елемент у блокбастерима ових размера. Аналитичари наглашавају да ће се CD Projekt RED вероватно фокусирати на глобалне маркетиншке кампање, континуирано присуство на великим сајмовима, високобуџетни CGI трејлериКомерцијални споразуми са другим брендовима и дугорочне стратегије видљивости. У пракси, ово изједначава трошкове оглашавања са трошковима развоја, што је већ уобичајено код врхунских ААА наслова.
Ова структура трошкова није изолована аномалија, већ наставак узлазног тренда у индустрији. У последњој деценији, игре попут Гранд Тефт Ауто В o Ред Дед Редемпшн 2 поставили су преседане са комбинованим буџетима од 240 милиона и између 340 и 500 милиона еврареспективно. Вештац IV, ако се прогнозе потврде, био би изнад тих бројки, само иза тако мамутских пројеката као што је наводни буџет од ГТА VI.
Нова трилогија за шест година и далеки хоризонт
Поред новца, финансијски извештаји такође пружају назнаке о дугорочни план од CD Projekt RED за бренд. Разне интервенције од стране ко-извршног директора Михал Новаковски А документи које је анализирао Noble Securities указују на то да ће Вештац IV бити почетак нове трилогијеса намером да се све три рате објаве у року од шест година од првог.
Пољска компанија је изјавила да је један од њених циљева смањити време развоја Између наставака, у поређењу са оним што се десило са Вештицом 3, они се ослањају управо на искуство стечено са Unreal Engine-ом 5 и продукцијску структуру коју граде око те прве игре. План је да се сада концентришу највећи технолошки напори, како би наставци могли да искористе тај рад без почетка од нуле.
Што се тиче датума, прогнозе аналитичара показују да Вештац IV неће бити објављен пре 2027. годинеНеке интерне процене чак говоре о последњи квартал 2027. као вероватни прозор, што практично искључује премијеру 2026. године. Другим речима, европски играчи још увек имају дуго чекање пред собом пре него што поново буду могли да кроче на континент.
У међувремену, CD Projekt RED планира да настави подржава Вештица 3Исти извештаји указују на могућност да нови бонус садржај за трећу рату о Мај 2026., начин да се одржи интересовање за сагу док нова генерација игара не буде спремна за објављивање.
Колосална RPG игра и шта јој је потребно да би била профитабилна

Величина буџета неизбежно доводи до кључног питања: Колико примерака би Вештац IV морао да прода да би покрио трошкове? Полазећи од процене близу 778,9 милиона долара укупне инвестиције и стандардне цене лансирања 70 долараНеколико анализа је дало приближне бројке.
Ако узмемо у обзир да главне дигиталне продавнице — Steam, PlayStation Store, Xbox — остају око 30% од продајне ценеИзнос који заправо стигне до издавача за сваки примерак је знатно мањи. Са тим маржама, прорачуни стављају тачка рентабилности Вештица IV око 15,9-16 милиона продатих јединицаОд тог тренутка, пројекат би почео да генерише профит.
Аналитичари сматрају да је ова бројка, иако висока, доступан за бренд са историјом Вештичара. Вештац 3 је надмашио 60 милиона продатих примерака од његовог лансирања, и Сајберпанк 2077 приближио се 13,7 милиона јединица у прве три недељеУпркос почетним проблемима са перформансама и критикама, са углађенијим лансирањем, солидним критичким пријемом и добро темпираном маркетиншком кампањом, Вештац IV би потенцијално могао да пређе границу од 16 милиона долара у првих неколико месеци на глобалном тржишту.
У оптимистичном сценарију, све горе наведено 18 милиона примерака Ово би се сматрало огромним успехом у очима инвеститора. Зато финансијске фирме пажљиво прате све податке везане за њену производњу и зато се игра често појављује у извештајима намењеним акционарима у Европи, а посебно у Пољској.
Поређење са другим гигантима у сектору
Потенцијални буџет за Вештица IV не може се у потпуности разумети без поређења са другима. главна ААА издања који су обележили последњу деценију. Као историјска референца, ГТА V Некада је постала најскупља видео игра на свету, коштајући отприлике 240 милијарди евра између развоја и маркетинга. Касније, Ред Дед Редемпшн 2 подигао је ту лествицу са процењеним распоном 340 до 500 милиона евра, узимајући у обзир његов дуг производни циклус и глобалну рекламну кампању.
У случају Сајберпанк 2077CD Projekt RED се већ позиционирао на врху табеле, са око 400-442 милиона у доларима ако укључите основну игру, подршку након лансирања и њено проширење. Упркос томе, пројекције за Вешца IV би очигледно премашиле тај износ, чинећи четврти део најскупљи пројекат у историји пољског студија далеко.
Неколико извештаја чак сугерише да би се радња филма „Вештица IV“ могла десити други одмах после GTA VI у смислу укупних инвестиција, при чему се ове друге наводно крећу око бројки близу 2.000 милиона долараАко се подаци којима управља Noble Securities потврде, ново поглавље у саги о Гералту и Цири би било постављено испред предлога као што су... Звездани грађанин што се тиче збира развоја и маркетинга, барем узимајући као референцу познате бројке јавног финансирања.
У овом контексту, огроман буџет не делује као изоловани хир, већ као одговор CD Projekt RED-а на тржиште где је блокбастери отвореног света Они захтевају огромна улагања како би се такмичили у визуелном квалитету, величини садржаја, синхронизацији, потпуној локализацији на више европских језика, онлајн инфраструктури и промотивним кампањама које допиру и до ПЦ играча и до корисника конзола у Шпанији и остатку континента.
Шта се зна о игри и приступу CD Projekt RED-а

Поред бројки, цурења информација и јавне изјаве нам омогућавају да изложимо неке основне елементе о самој игри. Све указује на чињеницу да Цири ће имати централну улогу у овој новој фази, до те мере да различити извори називају Вешца IV Циријева авантураИако CD Projekt још није детаљно објавио глумачку поставу између ње и Гералта из Ривије.
Што се тиче места радње, неке анализе помињу да би заплет могао преместити део акције у краљевство КовирОво би отворило врата новом региону Континента са сопственом политиком, сукобима и естетиком. Нема ни званичне потврде за ово, али би се уклопило у идеју нове трилогије мање везане за локације које су већ истражене у Вештицу 3.
У техничком смислу, CD Projekt RED се определио за потпуни прелазак на Unreal Engine 5 и ојачао је свој тим значајним појачањима, укључујући ветерани који су радили на признатим RPG играма као што је Baldur's Gate 3Студија инсистира да жели да изгради ефикасније развојне процесе. робустан и разборит како би се избегли неуспеси у планирању и проблеми са лансирањем који су мучили Cyberpunk 2077 приликом његовог објављивања.
За сада је најављен Вештац IV за Рачунари и десктоп конзолебез прецизирања да ли ће то бити садашњи ПС5 и Ксбок Сериес Кс|С или његових наследника. Пошто се његова премијера не очекује пре 2027Могуће је да се ово поклопи са потенцијалном генерацијском сменом у Европи, што такође утиче на прогнозе продаје и трајање његовог комерцијалног века трајања.
У сваком случају, сви извори се слажу да је игра још увек у релативно раној фази развоја по стандардима продукције овог калибра, тако да информације које су се до сада појавиле треба схватити као финансијске пројекције и не као затворен план. Ни CD Projekt RED нити његови портпароли нису потврдили буџетске податке или конкретне рокове за објављивање, осим што су нагласили да ће се нова трилогија одржати најраније, током шест година, почев од 2027..
Са тако запањујућим бројкама и толико година унапред, Вештац IV се обликује као кључни пројекат и за CD Projekt RED и за целу европску индустрију видео игара. Ако се прогнозе остваре скоро 800 милиона долара Што се тиче инвестиција, они се приближавају стварности; њихов успех или неуспех биће више од пуког лансирања: то ће бити референтна тачка за мерење колико могу да дођу трошкови RPG игре отвореног света и колики је обим продаје заиста потребан блокбастеру да би се одржао овај модел развоја великих размера.
Ја сам технолошки ентузијаста који је своја „штреберска“ интересовања претворио у професију. Провео сам више од 10 година свог живота користећи најсавременију технологију и петљајући по свим врстама програма из чисте радозналости. Сада сам се специјализовао за компјутерску технологију и видео игрице. То је зато што више од 5 година пишем за различите веб странице о технологији и видео игрицама, стварајући чланке који желе да вам дају информације које су вам потребне на језику који је свима разумљив.
Ако имате било каквих питања, моје знање се креће од свега што се тиче Виндовс оперативног система као и Андроида за мобилне телефоне. И моја посвећеност је вама, увек сам спреман да потрошим неколико минута и помогнем вам да решите сва питања која имате у овом свету интернета.
