- Дигитал Фоундри идентификује два DLSS профила на Свитчу 2: један за квалитет и један за светло.
- Стандардни режим нуди бољу стабилност и AA, али се користи до 1080p због своје цене.
- Светли режим троши око половине ресурса и може циљати 1440p/4K уз компромисе.
- Тестови на играма попут Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других потврђују различита понашања.
Начин на који се Нинтендова следећа конзола носи са Вештачка интелигенција мења скалу Више није потпуна мистерија: неколико Техничка анализа сугерише да Switch 2 комбинује два DLSS приступа са веома различитим циљевима и трошковима., нешто кључно за балансирање квалитета и флуидности код преносивог уређаја.
Према најновијем раду компаније Digital Foundry — коју предводи Алекс Батаља —, игре у развоју за машину Они се смењују између комплетнијег DLSS профила и оног строжег у погледу ресурса.Ова дуалност би омогућила прилагођавање визуелног излаза ограничењима снаге и батерије система без жртвовања оштрине.
Шта се мења са DLSS-ом на Switch 2

У сржи приступа два пута коегзистирају: један је дизајниран да да приоритет квалитету слике, а други је оријентисан на перформансеОба реконструишу слику помоћу машинског учења, али њихов утицај на време кадра и њихов понашање приликом померања камере Они нису исти.
Начин на који Digital Foundry изједначава модел сличан оном на PC-ју (CNN) Нуди стабилније антиалиасинг, чистије прелазе камере и нижи укупни шум. Због већих рачунарских захтева, често се користи када је циљна рендеровање и излаз око 1080p.
La лагана варијанта —често називан „DLSS светло"— значајно смањује трошкове, што је отприлике половина ресурса у поређењу са пуним профилом. У фотографије постижу запањујућу оштрину и, под правим условима, могу циљати a веће резолуције (1440p, па чак и 4K). Заузврат, у покрету онемогућава део реконструкције и могу се појавити ивице или нефилтрирани пиксели.
Два профила коегзистирају у развојном окружењу, а студији могу да бирају који ће применити за сваку сцену или режим. Ово отвара врата динамичним стратегијама између режим докинг станице и преносиви режим, дајући приоритет детаљима или стабилности у зависности од контекста.
Од теорије до тестирања

Пре ових демонстрација, личности попут Ричарда Лидбеттера (Digital Foundry) су већ проценили време потребно за рескалирање на GPU-у сличном оном код T239 SoC-а: око +3 мс на 1080p, +7 мс на 1440p y +18 мс на 4KУ том оквиру, чинило се тешким одржати 4K/60 по разумној цени.
Недавни тестови потврђују тај скептицизам: са светлосним профилом, Неколико развојних пројеката је показало излазе на 1440p и горе наведене конкретне случајеве. Пуни профил, у међувремену, наставља да се истиче у 1080p због стабилности слике и заглађивања покрета.
Игре и посматрано понашање

- Сајберпанк 2077 (Switch 2): користи DLSS близак CNN моделу PC-а, са адаптивним оштрењем и постпроцесирањем. Излазни циљ се одржава на КСНУМКСп да одржи стабилност.
- Стрит Фајтер 6 (Свич 2)придржава се највишег стандарда квалитета, дајући приоритет Доследан АА и чистоћа слике у брзим сценама.
- Наслеђе Хогвортса (Прекидач 2): указује на КСНУМКСп користећи варијанту светла. Оштрина у статици је висока, али у покрету се елементи појављују алијас и губитак реконструкције; поред тога, то је један од игре компатибилне са DLSS-ом.
- Звездани ратови одметници (Свич 2)примећен је излаз КСНУМКСп са понашањем веома сличним Хогвортсу; постоји извесно заглађивање у резовима камере, без ефикасности пуног профила на рачунару.
- Турист (прекидач 2): уклапа се у стратегију осветљења, максимизирајући јасноћа у статичким снимцима са ниским трошковима ресурса.
- Брза фузија (прекидач 2)кладите се на ефикасан профил, понављајући образац висока оштрина са уступцима приликом померања камере.
Имплементација и усвајање
Према анализи компаније Digital Foundry, програмер упознат са интеграцијом потврђује да су оба пресета доступна у развојно окружење а графички процесор конзоле нуди неколико конфигурација, што вам омогућава да подесите равнотежу између цене и квалитета.
За сада су углавном екстерне студије који користе предности DLSS-а на платформи, док Нинтендови интерни мотори завршавају интеграцију ових рутина. Када се то деси, не би било чудно видети сопствене франшизе како имају користи од тога Увећање скале помоћу вештачке интелигенције.
Све горе наведено ствара јасну слику: Switch 2 комбинује квалитетан DLSS —идеално до 1080p за своју цену— са лаганом алтернативом која тежи вишим резолуцијама у замену за компромис у погледу реконструкције покретаСа овом темељном основом, свака игра ће моћи да изабере равнотежу између верности и перформанси која јој најбоље одговара.
Ја сам технолошки ентузијаста који је своја „штреберска“ интересовања претворио у професију. Провео сам више од 10 година свог живота користећи најсавременију технологију и петљајући по свим врстама програма из чисте радозналости. Сада сам се специјализовао за компјутерску технологију и видео игрице. То је зато што више од 5 година пишем за различите веб странице о технологији и видео игрицама, стварајући чланке који желе да вам дају информације које су вам потребне на језику који је свима разумљив.
Ако имате било каквих питања, моје знање се креће од свега што се тиче Виндовс оперативног система као и Андроида за мобилне телефоне. И моја посвећеност је вама, увек сам спреман да потрошим неколико минута и помогнем вам да решите сва питања која имате у овом свету интернета.

