- Убисофт је зауставио Пројекат Скарлет, игру Асасинс Крид смештену током Америчког грађанског рата.
- Главни јунак је требало да буде црни бивши роб који се суочио са Ку Клукс Кланом.
- Наведени разлози: политичка клима у САД и реакција на Јасукеа у филму „Сенке“.
- Пројекат у концептуалној фази, циљ 2027; компанија се још није званично огласила.

Убисофт је зауставио развој нове игре у серији., одлука која утиче на велики пројекат смештен у Сједињеним Државама након грађанског рата. Вест је стигла из неколико угледних извора, који стављају отказивање Assassin's Creed у раној фази своје гестације.
Овај наслов, познат интерно као Пројекат Скарлет, требало је да буде следећи велики RPG део франшизе и планирано је да буде објављен 2027. године. Све је прекинуто, према овим изворима, комбинацијом фактора, укључујући политичка осетљивост контекста и реакције на недавне дебате у заједници.
Која је утакмица отказана и о чему се радило?

Пројекат је био задужен Убисофт Куебец (студио одговоран за Одисеју и Сенке) а режирао га је Скот Филипс, ветеран који је већ водио Синдикат и ОдисејаАмбиција је била јасна: повратак линији великих RPG игара отвореног света унутар бренда.
Окружење Радња се одвија током периода реконструкције након грађанског рата, 1860-их и 1870-их.Наративни план је уследио црнац који је био роб и селио се на Запад како би поново изградио свој живот, пре него што се вратио на Југ као члан Братства да се суочи са новим претњама, укључујући и Ку Клукс Клан.
Иако није био у пуној продукцији, тим је радио на концептуалној фази: дизајнерској документи, прототиповима раних механика и профилима ликова. Инсајдери описују приступ као онај који има привлачност и Осећао се добро у тиму, упркос свом раном стању.
Да се материјализовало, то би значило повратак игре Assassin's Creed у Сједињене Државе након AC III и ослобођење, овог пута скочивши век један како би истражили последице сукоба, са Поглед на период после грађанског рата и сложени период реконструкције.
Зашто је одлука донета

Неколико новинара и специјализованих медија, укључујући Стивена Тотила (Game File) и Тома Хендерсона, наводе до пет извора који се слажу око главних разлога: То је био пројекат који је доживљаван као „превише политички“ за тренутну ситуацију у Сједињеним Државама..
La На одлуку је такође утицала реакција на Јасукеа на интернету., црни самурај из игре Assassin's Creed Shadows, који је покренуо дебате о историјском представљању. У компанији Ubisoft страх од проширене контроверзе би се укоренио пребацивањем фокуса на Реконструкцију и ККК.
Према овим извештајима, руководство у Паризу је одлучило да заустави развој прошлог лета, када игра још није прешла праг пуне продукције. циљни прозор за лансирање 2027. године био је, дакле, ван планова.
За сада, Убисофт се није јавно огласио. о овом пројекту. Он није званично потврдио његово постојање нити је детаљно објаснио разлоге за његово отказивање осим онога што извори наводе.
Како то утиче на план саге

Assassin's Creed Shadows је најновије издање и консолидовало је формулу отвореног света серије, са истраживачким Јапаном и два веома различита протагониста, приступом који нуди десетине, па чак и стотине сати према специјализованој анализи.
Паралелно, план франшизе наставља свој ток: Хекс наставља се у развоју, он Мултиплејер игра под кодним именом Invictus је у току и Мобилна игра Јаде (Кина) је део плановаПоред тога, Сенке добијају проширење Канџе Аваџија а Мираж додаје нови садржај.
Повлачење Пројекта Скарлет могло би да отвори празнину у календару великих лансирања према 2027. години, иако Компанија има активне пројекте којима може да прилагоди планирањеМораћемо да видимо. Како бренд Assassin's Creed реорганизује свој правац на средњи рок.
Извори сликају јасну слику: Убисофт је више волео да избегне директан судар са тренутним социополитичким контекстом и зауставио је Асасинс Крид који је предлагао сложен пост-грађански рат., са црним протагонистом који се суочава са ККК-ом, продуцирао Убисофт Квебек и режирао Скот ФилипсИако је још увек имала времена да сазри, њен наративни фокус и амбиција учинили су је једном од најубедљивијих идеја које је серија имала на столу.
Ја сам технолошки ентузијаста који је своја „штреберска“ интересовања претворио у професију. Провео сам више од 10 година свог живота користећи најсавременију технологију и петљајући по свим врстама програма из чисте радозналости. Сада сам се специјализовао за компјутерску технологију и видео игрице. То је зато што више од 5 година пишем за различите веб странице о технологији и видео игрицама, стварајући чланке који желе да вам дају информације које су вам потребне на језику који је свима разумљив.
Ако имате било каквих питања, моје знање се креће од свега што се тиче Виндовс оперативног система као и Андроида за мобилне телефоне. И моја посвећеност је вама, увек сам спреман да потрошим неколико минута и помогнем вам да решите сва питања која имате у овом свету интернета.