Скоро једна од пет нових игара на Стиму користи генеративну вештачку интелигенцију.

Последње ажурирање: 01.02.2024.

  • 20% нових издања на Стиму имплементира генеративну вештачку интелигенцију у некој фази свог развоја.
  • Главна употреба вештачке интелигенције је креирање визуелних ресурса, након чега следи генерисање звука и текста.
  • Valve захтева од програмера да пријаве употребу вештачке интелигенције приликом објављивања својих игара на платформи.
  • Утицај вештачке интелигенције је посебно приметан у независним студијима, иако многи велики студији такође истражују њену интеграцију.
Генеративна вештачка интелигенција у Steam играма

Генеративна вештачка интелигенција је од футуристичког обећања постала свакодневна стварност у развоју видео игара на Стиму. Последњих месеци, Присуство генеративне вештачке интелигенције на добро познатој платформи за дигиталну дистрибуцију доживело је значајан процватОвај пробој долази у тренутку када индустрија видео игара расправља о равнотежи између технолошких иновација, етике и суштинске улоге људских стваралаца.

Око 20% новообјављених наслова Стим отворено признаје коришћење генеративне вештачке интелигенције у једном или више аспеката његове производње. То јест, тренутно 1 од 5 нових игара на Steam-у укључује ову технологију, било да се ради о оптимизацији задатака, убрзавању креативних процеса или увођењу иновативних механика. Овај тренд означава драстичну промену у поређењу са претходним годинама, када је употреба вештачке интелигенције у видео-играма била анегдотска или експериментална.

Где се генеративна вештачка интелигенција користи у Steam играма?

Steam игре направљене помоћу вештачке интелигенције

Примене вештачке интелигенције у оквиру Стима су разноврсне, иако генерисање визуелних ресурса —као што су 2Д и 3Д модели, позадине, текстуре и ликови— То је најчешћа употреба, према најновијим извештајима из индустрије. Око 60% програмера који су признали да користе вештачку интелигенцију то су чинили првенствено да би креирали ове графичке елементе. Поред тога, генерисање звука - било да је у питању музика, ефекти или гласови - и писање текста за дијалог или наратив су друге популарне области.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Шифра за Grand Theft Auto: Епизоде ​​из Либерти Ситија за PS3, Xbox 360 и PC

Међутим, утицај вештачке интелигенције иде даље од уметничких ресурса. Неки студији истражују Механика игре вођена вештачком интелигенцијом, стварајући наслове способне да прилагођавају светове, приче и ликове у реалном времену на основу играчевих одлука. Примери као што су AI Roguelite o Never Ending Dungeon стављају корисника у центар јединствених авантура, генерисаних у ходу помоћу језичких модела. Други наслови, као што су Comedy Night, интегрисали су вештачку интелигенцију како би модерирали неприкладно понашање у онлајн заједници.

Gamescom 2025
Повезани чланак:
Све о Gamescom-у 2025: Велика издања и најављене звезде

Невиђен убрзани раст

За само годину дана, број игара на Стиму које признају употребу вештачке интелигенције драматично је порастао. Недавни подаци указују на Приближно 7.800 наслова који су декларисали коришћење генеративних алата, што представља око 7% укупног каталога платформе. Скок је још упечатљивији у поређењу са само 1.000 наслова који су признали употребу вештачке интелигенције до 2024. године, што То подразумева раст од скоро 700%.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Јуришна пушка Fallout 4: Карактеристике, локација

Овај брзи напредак се делимично објашњава новом политиком Valve, који тражи од програмера транспарентно назначе да ли њихове игре садрже било који облик садржаја генерисаног вештачком интелигенцијомИако нису сви студији обавезни да то ураде, тренд је ка већој видљивости и искрености у коришћењу ових технологија, омогућавајући корисницима да доносе информисане одлуке о томе које врсте искустава желе да подрже или избегну.

juegos de simulación de vida para PC
Повезани чланак:
Најбоље игре симулације живота за рачунар: Комплетан и ажуриран водич

Улога независних студија и реакција јавности

Steam игре са генеративном вештачком интелигенцијом

Усвајање генеративне вештачке интелигенције је евидентно не само у пројектима са великим буџетом, већ посебно у независном сектору. Многе мале студије, con recursos limitados, Пронашли су начин да убрзају креативне процесе у вештачкој интелигенцији, смањите трошкове и експериментишите са новим идејама. El caso de Мој летњи ауто, један од најпродаванијих наслова који ограничено, али експлицитно користи вештачку интелигенцију (у овом случају, за генерисање слика за ентеријер), показује да јавност може прихватити ове алате све док се користе транспарентно и не угрожавају укупни квалитет производа.

Међутим, Улазак вештачке интелигенције у сектор такође је изазвао жестоке дебате у гејмерској заједници. и унутар самих креативних тимова. Постоји забринутост због потенцијалног губитка радних места, оригиналности садржаја и етике аутоматског генерисања уметности или наратива. Као одговор на то, све је чешће да Програмери би требало да појасне у својим описима да је сав садржај генерисан вештачком интелигенцијом Прегледали су га и уредили стручњаци, покушавајући тако да ублаже одбијање најкритичнијих и да се придржавају стандарда транспарентности које захтева Steam.

Ексклузивни садржај - Кликните овде  Како повратити налог у игри Clash of Clans?

Изазови и ограничења за блиску будућност

Упркос брзини којом се генеративна вештачка интелигенција успоставља у развоју видео игара, Стварни број игара које користе ове технологије могао би бити чак и већи него што је званично наведено., јер се политика Стима ослања на добровољно самооткривање студија. Штавише, тешкоћа у успостављању јасне границе између повремене употребе и потпуног ослањања на вештачку интелигенцију покреће нова питања и за дизајнере и за потрошаче.

Вештачка интелигенција је прешла из помоћни алат a convertirse en кључни елемент у многим новим играма које долазе на SteamЊегов утицај ће наставити да расте како студији свих величина истражују његове могућности. Неопходно је одржати транспарентност, обезбедити људски надзор и наставити да отвара дебату о томе колико је прикладно – и етички прихватљиво – препустити креативност у дигиталној забави вештачкој интелигенцији.

Шта је досадно „појављивање“ у видео играма и како га избећи - 9
Повезани чланак:
Шта је досадно „појављивање“ у видео играма и како га избећи? Врхунски водич