- Sony, Nintendo sareng Microsoft ngajaga sareng ngapdet perjanjian gabungan taun 2020 pikeun nguatkeun kaamanan kaulinan online.
- Rencana ieu diwangun ku tilu pilar: pencegahan, kolaborasi sareng industri, sareng tanggung jawab dina ngatur paripolah toksik.
- Katiluna pausahaan berkomitmen pikeun ngabersihkeun kontrol parental, sistem pelaporan anu efektif, sareng ningkatkeun hukuman pikeun palanggaran anu serius atanapi anu diulang-ulang.
- Aliansi ieu dirojong ku régulator, lembaga penegak hukum, badan pemeringkat sapertos PEGI sareng ESRB, sareng organisasi anu khusus dina karaharjaan digital.
Éta Sony, Nintendo sareng Microsoft calik dina méja anu sami Ieu masih rada anéh, kumargi urang geus biasa ningali aranjeunna bersaing pikeun konsol, éksklusif, sareng jasa. Nanging, ayeuna alesan pikeun panyambungan ieu sanés konsol énggal atanapi kampanye pamasaran utama, tapi hiji hal anu umum anu mangaruhan sakumna industri: kaamanan pamaén dina lingkungan online.
Ti saprak taun 2020, tilu perusahaan parantos ngajaga komitmen babarengan pikeun ningkatkeun panyalindungan dina platformnaanu ayeuna parantos dirévisi sareng diropéa. Tujuanana teu robih: pikeun nawiskeun pangalaman kaulinan anu positif, gampang diaksés, sareng henteu toksik sabisa-bisa, sareng perhatian khusus ka barudak di handapeun umur sareng anu nembé ngamimitian dina kaulinan online, boh di Éropa sareng di sésana dunya.
Kasapukan sajarah anu ngaleuwihan "perang konsol"

Dina ahir taun 2020, hiji aliansi diumumkeun anu ngajantenkeun langkung ti hiji jalmi reuwas: Nintendo, PlayStation, sareng Xbox mutuskeun pikeun ngoordinasikeun usaha-usaha maranéhanana. pikeun ngurangan toksisitas sareng panyalahgunaan dina kaulinan online. Pikeun seueur pangguna, anu biasa kana debat anu teu aya tungtungna ngeunaan konsol mana anu pangsaéna, ningali sadaya tilu merek dina halaman anu sami sigana ampir sapertos fiksi ilmiah.
Mangtaun-taun, inisiatif éta sanés ngan ukur tindakan anu saderhana pikeun pamer. Pausahaan-pausahaan éta teras-terasan damel sacara wijaksana.Ku cara nyaluyukeun kawijakan internalna, ningkatkeun alat kontrol, sareng ngabagi kriteria ngeunaan kumaha bertindak ngalawan paripolah anu ngabahayakeun, ayeuna aranjeunna parantos ngabarukeun komitmen ieu ku dokumén gabungan sareng pernyataan resmi énggal anu diterbitkeun dina situs wébna.
Dina téks éta, tilu perusahaan dimimitian tina premis anu sami: "Kaulinan ieu kanggo sadayana"Aranjeunna ngajukeun yén platformna kedah nyayogikeun pangalaman anu pikaresepeun sareng aman, khususna pikeun pamaén ngora, sareng pikeun ngahontal ieu Diperlukeun pendekatan multidisiplin anu ngagabungkeun téknologi canggih, panalungtikan, padamelan masarakat, sareng pangawasan manusa anu terampil..
Pamikiran deui ieu sumping dina waktos nalika Komunitas kaulinan terus mekar Sareng kaulinan online ayeuna janten bagian tina kahirupan sadidinten jutaan jalmi di Éropa, dina konsol, PC, sareng alat sélulér. Kusabab panggunaan anu nyebar ieu, masalah sapertos pelecehan, hinaan, sareng paripolah toksik janten langkung katingali sareng langkung sesah dipaliré.
Pencegahan: ngaberdayakeun kulawarga sareng pamaén ti dinten kahiji

Kahiji Pilar konci tina perjanjian éta nyaéta pencegahanSony, Nintendo, sareng Microsoft keukeuh yén cara anu pangsaéna pikeun ngajaga komunitas nyaéta ngalangkungan pikeun masihan kolot, wali, sareng pamaén alat anu jelas pikeun ngartos sareng ngontrol pangalaman kaulinanjeung teu ngan saukur réaksi nalika masalahna geus muncul.
Dina praktékna, ieu ditarjamahkeun kana kontrol kolot sareng antarbeungeut pangguna anu beuki tiasa disaluyukeunKatiluna platform ieu boga tujuan pikeun ngamungkinkeun unggal kulawarga pikeun nyaluyukeun konsol atanapi layanan kana umur sareng kabutuhan murangkalihna: ngawatesan waktos ulin, ngawatesan pameseran, nyaring komunikasi online, atanapi meungpeuk eusi anu teu pantes, sadayana nganggo antarmuka anu dirancang supados teu aya kaahlian téknis anu diperyogikeun.
Pausahaan-pausahaan ogé ngaku yén pilihan-pilihan ieu saeutik mangpaatna upami teu aya anu terang yén éta aya. Ku alatan éta, aranjeunna parantos komitmen pikeun sacara proaktif ngumumkeun ayana sareng operasi kontrol ieu ngalangkungan situs wéb, layanan dukungan, toko fisik sareng digital, ogé bahan inpormasi anu ditujukeun pikeun kulawarga.
Aspék konci anu sanésna nyaéta transparansi. Perjanjian éta nyorot pentingna Kode etik sareng syarat panggunaan dijelaskeun kalayan jelasIeu mastikeun yén sadaya pangguna terang naon anu dianggap paripolah anu tiasa ditampi sareng naon akibat tina palanggaran éta. Tujuanana nyaéta supados aturan langkung ti ngan saukur "cetakan leutik," nyayogikeun titik rujukan anu nyata pikeun nungtun paripolah dina komunitas online.
Sadayana ieu dilengkepan ku desain produk sareng jasa anu Utamakeun pemberdayaan pamaén, museur kana pangalaman intuitif anu ngahargaan kaputusan pangguna sareng ngagampangkeun milih saha anu badé diajak ulin, eusi naon anu badé ditonton, sareng kumaha carana ilubiung dina rohangan sosial unggal platform.
Kolaborasi: industri, régulator sareng komunitas ngadayung dina arah anu sami
Sumbu kadua tina komitmen ieu museur kana kolaborasi sareng agén sanésSony Interactive Entertainment, Nintendo, sareng Microsoft ngamimitian tina ideu anu saderhana: teu aya hiji pamaén waé, sabaraha waé ageungna, anu tiasa ngajamin kaamanan total dina lingkungan anu rumit sapertos kaulinan online.
Ku kituna, tilu perusahaan éta koordinasi sareng organisasi industri, penerbit, régulator, sareng lembaga penegak hukum pikeun ngamajukeun inisiatif gabungan. Mitra na kalebet asosiasi industri, organisasi anu khusus dina kaamanan digital kulawarga, sareng kelompok anu fokus kana karaharjaan online barudak.
Pausahaan-pausahaan ogé milu dina forum internasional sareng proyék anu dikhususkeun pikeun kaamanan anak perang ngalawan eusi anu teu pantesDi antarana nyaéta Tech Coalition sareng program Lantern-na, anu narékahan pikeun ngamangpaatkeun téknologi canggih, analisis data, sareng ngabagi élmu di antara perusahaan pikeun ngadeteksi sareng ngawatesan paripolah anu résiko.
Salian ti gawé bareng institusional, perjanjian ieu negeskeun pentingna gawé bareng jeung diri sorangan. komunitas pamaénPlatform-platform éta hoyong ngadorong paripolah anu hormat, ngamajukeun panggunaan alat pelaporan, sareng pikeun mastikeun réspon anu gancang kana kajadian anu munculti mimiti kampanye pelecehan dugi ka panyebaran eusi anu jelas-jelas dilarang.
Tanggung jawab: sanksi, keluhan sareng panggunaan data anu étis

Pilar katilu tina aliansi nyaéta tanggung jawab langsung kana platformSony, Nintendo, sareng Microsoft nganggap yén, salian ti ngawartosan sareng kolaborasi, aranjeunna kedah ngaréspon ku tindakan nalika aya pamaén anu ngalanggar aturan sacara serius atanapi ngabahayakeun jalma sanés.
Dina hal ieu, aranjeunna komitmen pikeun nawiskeun sistem pelaporan anu tiasa diaksés sareng katingaliIeu ngamungkinkeun pangguna mana waé pikeun ngalaporkeun paripolah anu ngalanggar kode etik atanapi pedoman komunitas. Alat-alat ieu terus-terusan ditinjau pikeun ngajantenkeun langkung efektif sareng ramah-pangguna.
Sakali keluhan ditampi, perusahaan-perusahaan éta ngajukeun tindakan penegakan anu proporsional kana parahna sareng frékuénsi palanggaranIeu mimitian ti ngahapus eusi anu teu cocog dugi ka larangan samentawis atanapi permanén dina aksés kana layanan upami aya kalakuan anu salah anu diulang-ulang, kalayan tujuan pikeun ngahésékeun jalma anu ngaruksak pangalaman pikeun batur pikeun ngan saukur ngagentos konsol sareng teras-terasan kalakuan anu sami.
Perjanjian éta ogé nekenkeun pentingna sasuai jeung aturan di unggal wilayah tempat aranjeunna beroperasikaasup Éropa sareng Spanyol. Perusahaan-perusahaan éta komitmen pikeun ngaréspon pamundut anu sah ti lembaga penegak hukum nalika aranjeunna ngadeteksi paripolah kriminal anu berpotensi atanapi kaayaan dimana pamaén dianggap aya dina bahaya langsung.
Dina waktos anu sami, tilu perusahaan éta nunjukkeun komitmenna pikeun prakték anu transparan sareng tanggung jawab dina panggunaan dataAranjeunna nyatakeun yén analisis inpormasi sareng aplikasi téknologi otomatis kedah dibarengan ku pangawasan manusa anu kompeten, sareng yén pamrosésan data kedah dilakukeun sacara étis sareng saluyu sareng peraturan privasi anu berlaku.
Hiji barisan hareup pikeun komunitas anu langkung séhat
Sadaya pernyataan ngabagi ideu dasar anu sami: Kakuatan sajati industri video game nyaéta komunitasnaLain ngan ukur katalog kaulinan atanapi perangkat kerasna. Kalayan munculna kaulinan online, komunitas ieu janten beuki beragam sareng global, anu ningkatkeun kasempetan pikeun patepungan sareng résiko anu aya hubunganana sareng paripolah anu goréng.
Pikeun katilu pausahaan, toksisitas, pelecehan, sareng bentuk agresi verbal atanapi anu sanésna mangrupikeun salah sahiji kakurangan utama tina kaulinan online ayeunaKu kituna, aranjeunna nekenkeun niatna pikeun teras nyaluyukeun alat sareng kawijakanana, sareng pikeun masihan sanksi sacara tegas ka jalma-jalma anu henteu ngahargaan aturan dasar hirup babarengan.
Téks gabungan negeskeun yén Damel pikeun tujuan anu sami ngamungkinkeun anjeun langkung maju tibatan upami unggal aktor bertindak nyalira. Sanaos persaingan komérsial antara konsol sareng layanan tetep utuh, dina urusan kaamanan perusahaan satuju yén éta demi kapentingan pangsaéna pikeun aranjeunna pikeun damel babarengan.
Sakabéh kerangka ukuran ieu parantos dirancang supados maén dina PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S atanapi platform anu nyambung anu sanés tetep, di luhur sadayana, tempat pikeun senang-senang sareng sosialisasi tanpa rasa sieunMasih kedah ditingali dugi ka mana komitmen ieu bakal ditarjamahkeun kana perbaikan anu nyata pikeun pangguna unggal dintenna, tapi dasar umum sareng pangakuan babarengan kana masalah ieu mangrupikeun léngkah anu penting.
Kalayan pembaharuan perjanjian ieu, Sony, Nintendo sareng Microsoft ngirim pesen anu jelasSalian ti warna unggal konsol, kaamanan sareng karaharjaan pamaén mangrupikeun widang dimana teu masuk akal pikeun ngobrolkeun ngeunaan sisi, tapi ngeunaan tanggung jawab babarengan pikeun ngajantenkeun kaulinan online janten lingkungan anu langkung séhat, langkung inklusif sareng hormat pikeun sadayana.
Abdi mangrupikeun peminat téknologi anu parantos ngajantenkeun minat "geek" janten profési. Kuring parantos nyéépkeun langkung ti 10 taun hirup kuring nganggo téknologi canggih sareng ngintip kalayan sagala jinis program tina rasa panasaran murni. Ayeuna kuring geus husus dina téhnologi komputer jeung video kaulinan. Ieu kusabab pikeun leuwih ti 5 taun kuring geus nulis pikeun sagala rupa situs web on téhnologi jeung video kaulinan, nyieun artikel nu neangan masihan anjeun informasi nu peryogi dina basa anu kaharti ku sarerea.
Upami Anjeun gaduh patarosan, pangaweruh abdi rentang ti sagalana patali jeung sistem operasi Windows ogé Android pikeun handphone. Sareng komitmen abdi ka anjeun, kuring sok daék nyéépkeun sababaraha menit sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun patarosan anu anjeun gaduh di dunya internét ieu.