Kumaha OptiScaler jalan na keur naon eta dipake

Update terakhir: 11/09/2025

  • OptiScaler ngagantikeun upscaling pribumi kalawan DLSS, FSR 2/3/4 atanapi XeSS tur nambahkeun OptiFG pikeun FG on DX12.
  • Pangrojong API éksténsif (DX11 / DX12 / Vulkan), kalayan FSR4 dugi ka RDNA4 sareng XeSS diropéa kana 2.1.
  • Setélan canggih (RCAS / MAS, LOD, anisotropi, spoofing, plugins ASI, Anti-Lag 2, Refleks).
  • 0.7.8 ningkatkeun stabilitas: perbaikan tanpa tipe, modél FSR4, w/Dx12, overlay, sareng autoloading DLL.
skalar optik

Upami anjeun maén dina PC sareng resep ningali kualitas gambar sareng kinerja, OptiScaler mangrupikeun salah sahiji mods anu ngarobih kaulinan anjeun. . Eta ngidinan Anjeun pikeun ngaganti upscaling diwangun-di kaulinan urang jeung hiji béda, nambahkeun generasi pigura, sarta muka nepi sauntuyan setelan canggih jarang sadia pikeun pamaké rata.

Kaéndahanana nyaéta yén éta tiasa dianggo dina judul anu parantos ngahijikeun téknologi sapertos DLSS 2+, FSR 2+/3+ atanapi XeSS, sareng ti dinya. ngidinan Anjeun milih backend rescaling tur fine-Ngepaskeun kana liking Anjeun . Salaku tambahan, kalayan dukungan OptiFG sareng mod sapertos dlssg-to-fsr3, aya poténsi pikeun ngaktipkeun Frame Generation dimana éta henteu aya sacara standar, atanapi ningkatkeun upami gagal.

Naon OptiScaler sareng naon anu direngsekeun?

OptiScaler Ieu mangrupakeun middleware nu sits antara kaulinan jeung upscaler. Dina prakték, éta intercepts panggero judul urang (the rescaling inputs yén kaulinan ngarojong ) sarta alihan aranjeunna ka mesin upscaling pilihan Anjeun. Atanapi ngan saukur nempatkeun: dina ménu kaulinan anjeun milih "Input" (contona, DLSS), sareng dina overlay OptiScaler anjeun milih "Output" (contona, FSR 3/4) supados Render ahir ditandatanganan ku téknologi anu anjeun pikahoyong. .

Ayeuna, inti OptiScaler ngamungkinkeun ngagabungkeun XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (dugi ka RDNA4) jeung DLSS dina judul nu geus ngarojong upscaling. Éta henteu eureun di dinya: éta nambihan tweak sapertos RCAS sareng MAS, skala kaluaran, prasetél DLSS, rasio atanapi overrides DRS, sareng seueur deui. téhnik tuning nu nyieun bédana.

Pilihan OptiScaler

 

Kumaha gawéna di jero

 

Aliran konseptual basajan: Input → OptiScaler → Kaluaran Kaulinan dimimitian pipa rescaling na kalawan API standar, OptiScaler hook kana eta terus rekonstruksi gambar ka alternatif pilihan Anjeun. Ku cara ieu, anjeun tiasa, contona, maksakeun FSR 3.1 dina kaulinan anu ngan ngalaan DLSS 2 , atawa mawa XeSS kana judul FSR-siap.

Pikeun mesin sapertos Unreal Engine aya nuansa: plugin UE XeSS henteu ngalaan jero, sareng nalika ngagentos XeSS asli. Anjeun tiasa megatkeun rescalers internal séjén . Dina kasus eta, OptiScaler masih ngidinan Anjeun nerapkeun RCAS Asah leuwih XeSS pikeun alleviate blur nu. Kalayan FSR, dimimitian ku cabang 3.1, API langkung standar sareng dukungan kedah pinuh; kalawan versi heubeul FSR 2.x/3.x, eta bakal gumantung kana kumaha unggal studio nerapkeun panganteur na sareng di EU, sakapeung anjeun kedah nyaluyukeun ieu.

Dirojong API sarta rescalers

OptiScaler jalan kalawan DirectX 11, DirectX 12 sarta Vulkan, sanajan Unggal wates API mana backends sadia Lapisan OptiFG pikeun Frame Generation, di sisi séjén, ngan dirojong dina DX12.

DirectX 12

  • XeSS (standar dina DX12)
  • FSR 2.1.2 jeung 2.2.1
  • FSR 3.x (kalebet kasaluyuan sareng 2.3.x)
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x route on DX12 (RDNA4 wungkul)
  • DLSS (NGX)
Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Sadaya kaulinan anu diumumkeun dina Summer Game Fest 2025: Lengkep lineup, kaping, sareng kejutan

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standar, asli DX11)
  • FSR3.1.2 (portal teu resmi pikeun DX11 asli)
  • DLSS (asli DX11)
  • XeSS 2.x (DX11 asli, Intel ARC wungkul)
  • XeSS / FSR 2.1.2 / 2.2.1 / FSR 3.x kalawan sasak ka DX12 via D3D11on12
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x dina DX12 (RDNA4 wungkul)

gunung nu ngebul

  • FSR 2.1.2 (standar) y 2.2.1
  • FSR3.1 (jeung FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

skalar optik

Generasi pigura sareng OptiFG sareng mods anu cocog

Kusabab versi 0.7, OptiScaler kalebet OptiFG, pendekatan ékspérimén pikeun nyuntik Frame Generation (Gaya FSR3 FG) dina judul DX12 anu henteu ngagaduhan sacara standar atanapi dimana FG asli aya masalah. Ieu hususna kapaké salaku jalan terakhir, sareng tiasa ngabutuhkeun tweak sapertos HUDfix, anu, sanaos parantos stabil, Éta masih dianggap ékspérimén.

Sajaba ti éta, rojongan pikeun mod ieu ditambahkeun. Nukem (dlssg-to-fsr3), nu ngarobah DLSS FG ka FSR dina kaulinan kalayan DLSS-FG asli. Emod ieu sareng anu sanésna sapertos Fakenvapi teu kaasup, sareng dina sababaraha kasus ngaktipkeun Refleks, Anti-Lag 2 (dina RDNA1+), LatencyFlex atanapi XeLL (pikeun Intel). Integrasi Fakenvapi ngamungkinkeun, antara séjén, Nonaktipkeun FlipMetering pikeun ngalancarkeun pigura waktos nalika Nukem aktip dina judul kalawan DLSS4.

Pamasangan léngkah-léngkah

Jalur gancang nyaéta pikeun ngaunduh Nightly atanapi sékrési stabil panganyarna tina gudang pangwangunan kolaborasi maranéhanana. Di dinya anjeun bakal mendakan aset anu diropéa, sareng ampir sadayana anu anjeun peryogikeun. Pikeun RDNA4 sareng FSR4 aya sarat tambahan: file amdxcffx64.dll anu dipasang Windows nalika ngadeteksi Radeon RX 9000. Windows\System32\ (nganggo mesin pencari dina jalur éta upami anjeun leungit).

Pasang file OptiScaler sareng DLL anu kasebat dina polder kaulinan sareng anu tiasa dieksekusi. Contona, dina Cyberpunk 2077 dipasang dina Steam, ieu bakal kieu: File Program (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Lamun maén dina GOG atanapi epik, robah jalur, tangtosna, tapi gagasan téh salawasna sarua: gigireun kaulinan .exe.

Kalawan sagalana di tempat, ngajalankeun Aksara konfigurasi (file .bat kawas "OptiScaler Setup"). Anjeun bakal ningali sababaraha ajakan dina konsol nu; Anjeun tiasa nganggo pilihan standar ku mencét 1, sareng upami GPU anjeun AMD, milih 1 deui mun anjeun noelUpami anjeun hoyong ngaktipkeun pamakéan inputs NVIDIA DLSS, anjeun ogé tiasa nyetél ka 1. Teu wajib test FSR4, tapi méré Anjeun wengkuan pikeun kombinasi leuwih.

Pamasang bakal ngonfirmasi parantosan sareng nyarankeun anjeun pencét konci pikeun nutup. Ti dinya, ngajalankeun kaulinan, aktipkeun rescaler dina pilihan (DLSS / XeSS / FSR), sarta, sakali dina 3D, Buka overlay OptiScaler sareng potong kompasna pikeun milih backend final, prasetél fine-tune, atawa nerapkeun saringan.

Dina Linux Ubuntu a geus ditambahkeun instalasi tur uninstallation Aksara anu nyepetkeun prosés dina Proton / Anggur, sareng dina Windows proyék ayeuna otomatis nerapkeun patch kaulinan-spésifik pikeun ngaronjatkeun pangalaman katuhu ti mimiti.

Setélan canggih sareng kustomisasi

Saluareun ngarobih rescaler, OptiScaler nyangking seueur saklar anu ngajantenkeun éta alat anu saé pikeun kaulinan. Anjeun tiasa noel Seukeutna RCAS sareng MAS, skala kaluaran, prasetél DLSS, kitu ogé forcing babandingan internal tur overriding DRS pikeun ngajaga resolusi temporal stabil.

Aranjeunna geus anjog di overlay nu perbaikan desain jeung pilihan anyar sapertos jitter counter, modifikasi potong kompas keyboard, sareng maca nilai héksadesimal dina INI (mangpaat pisan pikeun konci atanapi ID alat). Tombol dibereskeun anu "nyangkut" nalika muka ménu sareng Replays nu teu dihoyongkeun kalawan gamepad on DX11.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Xbox nyéépkeun cakram: Seueur kaulinan fisikna henteu nganggo disk, ngan ukur kode unduh.

Pikeun bagian latency, lamun ngahijikeun Fakenvapi, anjeun tiasa Hook up Refleks na Aktipkeun Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex atanapi XeLL dina Intel. Salaku fitur anyar, aya ékspérimén Anti-Lag 2 di Vulkan sareng pilihan pikeun nganonaktipkeun FlipMetering (konci pikeun nyaimbangkeun pigura kali nalika nganggo mod Nukem dina kaulinan sareng DLSS 4).

Kontrol kualitas gambar ogé parantos dikuatkeun: Saringan anisotropik sareng bias Mipmap LOD adjustable, FPS limiter revamped sarta Performance Overlay kalawan mode JustFPS pikeun tingali ngan pigura per detik upami anjeun henteu hoyong inpormasi langkung seueur dina layar.

fsr4

FSR4: fitur anyar, model, jeung kualitas gambar

Kalayan datangna RDNA4, AMD parantos ngaluncat ka FSR 4, a rescaling kalawan modél ningkat dirojong ku 3.1. OptiScaler ayeuna ngamungkinkeun pikeun nyuntik kana kaulinan anu dirojong, sareng kanyataanna, format diketik / teu aya jinisna dibenerkeun supados eureun ngadat judul nu biasa ngadat. Salaku tambahan, dukungan input XeSS pikeun FSR4 parantos ditambah pikeun Unreal Engine, ngeusian jurang anu diperyogikeun.

Hiji titik konci nyaéta pilihan modél dina FSR4Sacara internal, AMD muncul dina peta: Modél 0 pikeun AA Asli, 1 pikeun Kualitas, 2 pikeun Saimbang, 3 pikeun Performance; 5 bakal pikeun Performance Ultra. OptiScaler ngamungkinkeun anjeun milih modél sareng, sacara cerdas, Modél Angkatan 1 dina prasetél Kualitas/Kualitas Ultra sabab dina sababaraha kaulinan ieu dialihkeun leres (misalna ka 0) sarta shimmering noticeable / shimmering mucunghul. AMD sadar masalah ieu sareng rencana pikeun ngalereskeun eta dina versi hareup.

Bacaan praktis nyaéta Modél 0 biasana masihan seukeutna gambar anu langkung agrésif (kumulasi sajarahna kirang), sedengkeun Modél 2 Ieu rada lemes tapi stabil nalika judulna ngadorong Modél 0 kana prasetél anu henteu cocog. Manajemén model ieu ngajadikeun bédana dina stabilitas temporal jeung detil rupa, utamana dina adegan tina frékuénsi luhur kayaning vegetasi atawa grids.

Input mesin sareng pertimbangan kasaluyuan

Dina Unreal Engine, plugin XeSS mesin henteu ngungkabkeun jerona, janten upami anjeun ngagentos XeSS in-game. Anjeun tiasa nganonaktipkeun jalur rescaling judul anu sanés. Masih, RCAS leuwih XeSS mantuan mawa kajelasan. Kalayan FSR, saprak 3.1 API standar sareng kasaluyuan kedah lega; dina versi saméméhna, interfaces éta custom-dijieun sarta eta bakal gumantung kana kumaha studio diprogram eta. Di EU, meureun anjeun peryogi .ini pangaluyuan supados panyangga pas.

Pikeun input sareng kaluaran DX12, stabilitas sareng kinerja parantos ningkat dina jalur "w / Dx12 upscalers". spoofing husus sadia dina Intel ARC. Atomic64 pikeun EU. Jeung mesin XeSS geus diropéa pikeun Vérsi 2.1, ngaronjatkeun kualitas sarta kasaluyuan.

Ngungkulan jeung masalah dipikawanoh

  • Upami overlay OptiScaler henteu dibuka, pariksa dasarna: hurungkeun DLSS/XeSS/FSR dina ménu kaulinan sareng coba buka eta geus di jero adegan 3D (sanes ti menu statik). Dina pamasangan anu langkung lami, pastikeun pikeun ngaluncurkeun overlay salami render aktip.
  • Naha anjeun nganggo RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktipkeun pilihan dianjurkeun dina RTSS atawa update kana versi panganyarna. Sareng upami anjeun nganggo OptiFG, anu paling cocog nyaéta mareuman RTSS samentara pikeun nyegah overlay / bentrok suntik.
  • Émut yén HUDfix masih ékspérimén. Eta geus miboga stabilitas, tapi kadang closures kaduga bisa lumangsung on NVIDIA GPUs anu hese baranahan. RTSS Refleks Injeksi deteksi ogé geus ditambahkeun pikeun mendiagnosis duplikat hooking.
Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana maén Fiksi Split haratis sareng Friend Pass

Kasus anu nembe dibereskeun atanapi ningkat: Éntri FFX VK sareng XeSS VK (ngalereskeun contona kacilakaan di Indiana Jones sareng Great Circle), Unity DX11 sareng FSR3 DX11 ngalereskeun, Fix pikeun FF14 ngadat sareng plugins tangtu, Anggur ékspor perbaikan patch, skala jitter pikeun input XeSS, No Man's Sky pre‑RDNA4 stabil ayeuna, OG Death Stranding (sanes Director's Cut) berpungsi, Doom TDA FFX VK ngalereskeun saatos Update 2 sareng Solusi pikeun Prey Luma Remastered lamun maké upscalers w / Dx12.

Perhatian sareng WUCHANG: kacilakaan nalika ngamimitian dibenerkeun, tapi Ulah ngapdet file Streamline sacara manual; pikeun sababaraha alesan ngarecah Opti dina judul éta. Ku jalan kitu, a pesen Santika wijaksana nalika ngamuat OptiScaler (Anjeun tiasa nganonaktipkeun dina INI, ngagunakeun pilihan DisableSplash) pikeun gancang pariksa yen sagalana geus ngajalankeun; dina Linux, éta otomatis ditumpurkeun.

Hiji rinci praktis: OptiScaler autolocates DLSS na DLSSG DLLs kalayan reliabilitas anu langkung ageung, sareng ayeuna ngahijikeun layar "Témbongkeun UI Terdeteksi" anu parantos di-backported ka ngadeteksi kaulinan sarta ruteu kalawan leuwih finesse.

Rojongan pikeun mods éksternal na spoofing

Salian NukemFG, OptiScaler incorporates a ékspérimén Streamline spoofing nu, sacara standar dina AMD / Intel komo kalawan Dxgi = palsu, muka konci DLSS FG na refleks lamun euweuh cék kaulinan tambahan. Dina Unreal Engine, éta henteu muka DLSS FG ayeuna, sanaos Refleks biasana tetep operasional..

Upami anjeun hoyong fine-tuning dina alat spoofed, INI ayeuna ngarojong pilihan spoofing custom, sareng pikeun parameter numerik anjeun tiasa nganggo format héksadesimal. Ieu idéal lamun Anjeun kudu nangtukeun ID non-standar atawa potong kompas tanpa gélo.

Catetan ngeunaan privasi dina sumber komunitas

Nalika mariksa benang sareng changelog dina platform sosial anjeun bakal mendakan cookie sarta bewara idin nu kadang meungpeuk eusi lamun teu satuju. Ieu normal dina situs kawas Reddit; lamun ningali bewara éta, log in atawa saluyukeun preferensi Anjeun pikeun aksés informasi teknis lengkep.

Sakabéh ékosistem OptiScaler parantos mekar sareng versi 0.7.8 (nickname Typeless): tina koreksi dina format supados FSR4 stabil , Ngaliwatan pamilih modél sareng pilihan spoofing énggal, ka utilitas sapertos ngamuat plugins ASI, splash verifikasi, ngamutahirkeun XeSS ka 2.1 sareng perbaikan signifikan dina stabilitas jeung kinerja ti jalur w / Dx12. Upami anjeun peryogi FG, OptiFG sareng dukungan dlssg-to-fsr3 dilegakeun wengkuan anjeun; lamun anjeun leuwih kana fine-tuning, kontrol pikeun seukeutna gambar, LOD, anisotropi, jitter, wates FPS, sarta latency mangrupakeun konci.

Kalawan sababaraha precautions (HUDfix ékspérimén, RTSS kaluar kalawan FG, ulah noél Streamline mana teu milik), mod ngidinan Anjeun pikeun squeeze DLSS, FSR na XeSS dina cara nu ménu kaulinan, sorangan, Aranjeunna teu biasana nawiskeun .