- Bagéan SAM 3 kalayan paréntah téks lengkep sareng ngahijikeun visi sareng basa pikeun akurasi anu langkung ageung.
- SAM 3D ngarekonstruksikeun objék sareng awak 3D tina hiji gambar nganggo sumber terbuka.
- Playground ngidinan Anjeun pikeun nguji segmentation na 3D tanpa pangaweruh teknis atawa instalasi.
- Aplikasi dina Éditan, Pasar sareng daérah sapertos pendidikan, sains sareng olahraga.

¿Kumaha carana ngarobih jalma sareng objék kana modél 3D nganggo SAM 3D? Kecerdasan buatan anu diterapkeun kana visual ngajantenkeun dampak anu ageung, sareng ayeuna, salian pikeun motong objék sacara tepat, éta mungkin ngarobah hiji gambar kana model 3D Siap ngajajah tina sababaraha sudut. Meta geus ngenalkeun generasi anyar parabot nu sasak éditan, pamahaman dunya visual, sarta rekonstruksi tilu diménsi tanpa merlukeun parabot canggih atawa pangaweruh.
Urang ngobrol ngeunaan SAM 3 jeung SAM 3D, dua model nu datang pikeun ngaronjatkeun deteksi, tracking, jeung segmentation, sarta pikeun mawa rekonstruksi 3D objék jeung jalma ka panongton lega. Proposalna ngalibatkeun pamahaman paréntah téks sareng sinyal visual sakaligus, supados motong, ngarobih, sareng ngarekonstruksikeun unsur sagampil ngetik naon anu urang pikahoyong atanapi ngadamel sababaraha klik.
Naon ari SAM 3 sareng SAM 3D sareng kumaha bédana?

Kulawarga Bagéan Meta naon waé ngalegaan sareng dua tambahan énggal: SAM 3 sareng SAM 3D. Urut museurkeun kana ngaidentipikasi, nyukcruk, sareng ngabagi objék dina poto sareng pidéo kalayan akurasi generasi salajengna, sedengkeun anu terakhir Ngarekonstruksikeun géométri 3D sareng penampilan tina hiji gambarkaasup jalma, sato, atawa produk sapopoé.
Beda fungsional jelas: SAM 3 nanganan "pamahaman sareng pamisahan" tina eusi visual, sareng SAM 3D ngagunakeun pamahaman éta pikeun "nyieun" volume tilu diménsi. Kalawan papasangan ieu, a workflow nu saméméhna merlukeun software kompléks atawa scanner husus janten leuwih diaksés jeung leuwih gancang.
Saterusna, SAM 3 henteu diwatesan ku pituduh visual dasar. Éta nyayogikeun ségméntasi anu dipandu basa alami anu tiasa napsirkeun pedaran pisan tepatUrang henteu deui ngan ukur nyarios ngeunaan "mobil" atanapi "bola", tapi ngeunaan frasa sapertos "topi baseball beureum" pikeun milarian persis unsur-unsur éta dina adegan, bahkan sapanjang pidéo.
Samentara éta, SAM 3D hadir dina dua rasa pelengkap: SAM 3D Objects, fokus kana objék jeung adeganjeung SAM 3D Body, dilatih pikeun estimasi bentuk jeung wujud manusa. Spésialisasi ieu ngamungkinkeun pikeun nutupan sadayana tina barang-barang konsumen dugi ka potret sareng pose, muka panto pikeun aplikasi kreatif, komérsial, sareng ilmiah.
Kumaha aranjeunna ngatur bagean sareng ngarekonstruksikeun tina hiji gambar?
Koncina aya dina arsitéktur anu dilatih dina volume data anu ageung pikeun ngadegkeun hubungan langsung antara kecap sareng piksel. Model ngartos parentah tinulis sareng sinyal visual (klik, titik, atanapi kotak) sakaligus, supados narjamahkeun pamundut ka wewengkon husus poto atawa pigura video.
Pamahaman ngeunaan basa ieu saluareun nami kelas tradisional. SAM 3 tiasa ngadamel paréntah rumit, pangaluaran, sareng nuansa, ngamungkinkeun patarosan sapertos "jalma linggih anu henteu nganggo topi beureum." kasaluyuan ieu kalawan parentah téks lengkep Ieu solves watesan sajarah model saméméhna, nu condong ngalieurkeun konsép granular.
Teras SAM 3D dimaénkeun: dimimitian ku gambar, éta ngahasilkeun modél tilu diménsi anu ngamungkinkeun anjeun ningali obyék tina sudut pandang anu sanés, ngatur deui pamandangan, atanapi nerapkeun épék 3D. Dina praktékna, éta ngahijikeun sareng ségméntasi saméméhna pikeun ngasingkeun naon anu dipikaresep ku urang sareng, ku kituna, Ngawangun deui dina 3D tanpa léngkah panengah pajeulit.
fitur anyar dibandingkeun generasi saméméhna
SAM 1 sareng SAM 2 ngarobihkeun segmentasi ku ngandelkeun pisan kana isyarat visual. Nanging, aranjeunna bajoang nalika dipenta pikeun masihan interpretasi anu panjang atanapi petunjuk basa alami anu bernuansa. SAM 3 ngarecah ngaliwatan halangan éta ku incorporating pamahaman multimodal nu ngahubungkeun téks jeung visi leuwih langsung.
Meta marengan kamajuan jeung patokan anyar tina ségméntasi kosakata kabukaDirancang pikeun meunteun ségméntasi anu dipandu téks dina skenario dunya nyata, sareng sareng publikasi beurat SAM 3. Ku cara kieu, panalungtik sareng pamekar tiasa sacara saksama ngukur sareng ngabandingkeun hasil antara metode.
Dina redesign na, SAM 3D Objects nyata ngaronjatkeun kana pendekatan saméméhna, nurutkeun data dibagikeun ku Meta, nu ogé ngaleupaskeun checkpoints, kode inferensi, sarta hiji set evaluasi. Salian SAM 3D Body, perusahaan ngarilis Objék Artist SAM 3D, susunan data anyar dijieun ku seniman pikeun meunteun kualitas 3D dina rupa-rupa gambar.
Aplikasi dunya nyata sareng kasus pamakean langsung
Meta ngahijikeun kamampuan ieu kana produkna. Dina "Édit," alat pidéo pikeun Instagram sareng Facebook, ségméntasi canggih parantos dianggo pikeun nerapkeun épék kana pidéo. jalma atawa objék husus tanpa mangaruhan sesa gambar. Ieu ngagampangkeun parobahan latar, saringan selektif, atanapi transformasi anu dituju tanpa ngorbankeun kualitas.
Urang ogé bakal ningali fitur-fitur ieu dina Vibes, dina aplikasi Meta AI, sareng dina platform meta.ai, kalayan éditan anyar sareng pangalaman kreatif. Ku ngidinan parentah kompléks, pamaké bisa ngajelaskeun naon maranéhna rék ngaropéa, sarta sistem bakal ngabales sasuai. ngajadikeun otomatis tugas pos-produksi nu tadina buburuh.
Dina perdagangan, Facebook Marketplace urang "View in Room" nangtung kaluar, mantuan pamaké visualize kumaha parabot atawa lampu bakal kasampak di imah maranéhanana berkat model 3D otomatis dihasilkeun. fungsionalitas ieu ngurangan kateupastian jeung ngaronjatkeun kaputusan beuli, titik konci lamun urang teu bisa fisik ningali produk.
Dampakna ngalegaan ka robotika, sains, pendidikan, sareng ubar olahraga. Rekonstruksi 3D tina poto saderhana tiasa nyayogikeun simulator, nyiptakeun modél rujukan anatomis, sareng ngadukung alat analisa anu sateuacana peryogi alat khusus. Sadaya ieu ngamajukeun workflows anyar dina panalungtikan jeung latihan.
Bagéan Naon waé Tempat Kaulinan: uji sareng jieun tanpa gesekan

Pikeun demokratisasi aksés, Meta geus dibuka Bagéan Naon waé tempat kaulinanSitus wéb dimana saha waé tiasa unggah gambar atanapi pidéo sareng ékspérimén sareng SAM 3 sareng SAM 3D. Antarbeungeutna ngingetkeun kana "tongkat sihir" éditor klasik, kalayan kauntungan anu urang tiasa nyerat naon anu urang hoyong pilih atanapi nyaring sareng sababaraha klik.
Salaku tambahan, Playground nawiskeun témplat anu siap dianggo. Ieu kalebet pilihan praktis sapertos rupa pixelate atanapi pelat lisénsijeung épék leuwih kreatif kawas trails gerak atawa sorotan. Hal ieu ngamungkinkeun pikeun ngahontal tugas panyalindungan identitas atawa épék eye-catching dina sababaraha detik.
Saluareun segmentasi, pamaké tiasa ngajalajah pamandangan tina sudut pandang anyar, nyusun ulang, atanapi nerapkeun épék tilu diménsi sareng SAM 3D. Tujuanana nyaéta pikeun saha waé, tanpa pangaweruh sateuacanna ngeunaan 3D atanapi visi komputer, pikeun tiasa ngalakukeunana. ngahontal hasil nu bisa ditarima dina menit sarta tanpa masang nanaon.
Model, sumberdaya kabuka sareng evaluasi
Meta geus ngarilis sumberdaya pikeun mantuan masarakat maju kaayaan seni. Pikeun SAM 3, ieu sayogi: beurat modél bareng jeung patokan kosakata kabuka sarta makalah teknis detailing arsitektur jeung latihan. Ieu facilitates reproducibility sarta babandingan adil.
Di payuneun 3D, perusahaan parantos ngaluarkeun titik kontrol, kode inferensi, sareng suite penilaian generasi salajengna. Dualitas Objék SAM 3D sareng Awak SAM 3D ngamungkinkeun sinyalna komprehensif. objék umum jeung awak manusa kalawan metrics diadaptasi pikeun tiap hal, hal penting pikeun assess geometric jeung kasatiaan visual.
Kolaborasi sareng seniman pikeun nyiptakeun Objék Artis SAM 3D ngenalkeun kritéria éstétika sareng karagaman kana évaluasi, sanés ngan ukur téknis. Ieu konci pikeun nyieun rekonstruksi 3D mangpaat dina lingkungan kreatif sarta komérsialdimana kualitas ditanggap ku jalma ngajadikeun bédana.
Segmentasi téks: conto sareng kauntungan
Kalayan SAM 3, anjeun tiasa ngetik "cap baseball beureum" sareng sistem bakal ngaidentipikasi sadaya patandingan dina gambar atanapi sapanjang pidéo. Akurasi ieu muka panto pikeun ngédit alur kerja dimana ngan saukur ngetik "cap baseball beureum" cekap. kalimah pondok tur jelas pikeun misahkeun elemen sareng nerapkeun épék atanapi transformasi kana éta.
Kasaluyuan jeung model basa multimodal ngamungkinkeun pikeun parentah richer, kaasup exclusions atawa kaayaan ("jalma diuk turun anu teu maké cap beureum"). Kalenturan ieu ngirangan jam kerja manual sareng ngirangan kasalahan pamilihan nu saméméhna dilereskeun ku leungeun.
Pikeun tim anu nyiptakeun kontén dina skala, ségméntasi anu didorong ku téks ngagancangkeun saluran pipa sareng ngagampangkeun pikeun ngabakukeun hasil. Dina pamasaran, contona, konsistensi bisa dijaga ku nerapkeun saringan ka kulawarga produk, hal éta ningkatkeun waktos sareng biaya tina produksi.
Ngédit média sosial sareng kreativitas digital
Integrasi dina Edits mawa fitur pos-produksi canggih pikeun panyipta Instagram sareng Facebook. Saringan anu sateuacana ngabutuhkeun masker kompleks ayeuna tiasa diterapkeun ku paréntah téks sareng sababaraha klik, bari ngajaga edges jeung detil rupa pigura stabil ku pigura.
Pikeun potongan pondok, dimana jadwal penerbitan penting, automation ieu emas. Ngarobih latar tukang klip, nyorot ngan hiji jalma, atanapi ngarobih obyék khusus henteu peryogi deui alur kerja manual, sareng éta democratizes épék anu saméméhna éksklusif pikeun profésional.
Samentara éta, Vibes sareng meta.ai ngalegaan rentang pangalaman sareng éditan sareng kreativitas anu didorong ku basa. Ku tiasa ngajelaskeun sacara rinci naon anu urang pikahoyong, kabisat tina ide ka hasilna disinggetkeun, anu ditarjamahkeun kana iteration leuwih kreatif dina kirang waktos.
Dagang, elmu pangaweruh jeung olahraga: saluareun hiburan
"Témbongkeun di Kamar" dina Facebook Marketplace conto nilai praktis: ningali lampu atawa sapotong parabot di ruang tamu anjeun saméméh meuli ngurangan mulih tur ngawangun kapercayaan. Tukangeun éta pipa anu, dimimitian ku gambar, dibangkitkeun a Modél 3D pikeun visualisasi kontekstual.
Dina elmu pangaweruh jeung atikan, rekonstruksi tina poto basajan ngurangan biaya nyieun bahan ajar jeung simulators realistis. Model anatomis anu dibangkitkeun AI tiasa dianggo salaku alat pangrojong di ruang kelas atanapi di ... analisis biomekanikngagancangkeun persiapan eusi.
Dina ubar olahraga, ngagabungkeun analisis komposisi awak jeung rekonstruksi formulir nyadiakeun parabot pikeun diajar postur jeung gerakan tanpa parabot mahal. Ieu muka nepi kemungkinan pikeun evaluasi leuwih sering jeung ngawaskeun jarak jauh.
Privasi, étika sareng prakték anu saé
Kakuatan alat ieu nungtut tanggung jawab. Manipulasi gambar jalma tanpa idin maranéhanana bisa ngakibatkeun masalah hukum jeung etika. Disarankeun pikeun nyegah rekonstruksi gambar. beungeut teu wawuhUlah bagikeun model tanpa idin jeung ulah ngarobah pamandangan sénsitip nu bisa ngabalukarkeun kabingungan atawa cilaka.
Meta announces kadali pikeun mitigate nyalahgunakeun, tapi tanggung jawab pamungkas perenahna jeung pamaké téknologi. Disarankeun pikeun pariksa asal gambar, ngajaga data pribadi, sareng meunteun kontéks sateuacan nyebarkeun model 3D anu tiasa ngalaan inpormasi pribadi.
Dina setélan profésional, ngadegkeun review sarta kawijakan idin, sarta jelas labél eusi AI-generate, nyumbang kana pamakéan jawab. Latihan tim dina jejer ieu mantuan pikeun nyegah laku awon geus gancang ngabales kajadian.
Kumaha carana ngarobih jalma sareng objék kana modél 3D sareng SAM 3D: Kumaha ngamimitian
Upami anjeun badé ékspérimén langsung, Bagéan Tempat Kaulinan Naon waé mangrupikeun gerbang. Di dinya anjeun tiasa unggah poto atanapi pidéo, ngetik naon anu anjeun hoyong pilih, sareng cobian pilihan rekonstruksi 3D dina antarmuka anu saderhana. Pikeun propil teknis, [pilihan salajengna sadia]. beurat, checkpoints jeung kode nu mempermudah nguji ngaropéa.
Panaliti, pamekar, sareng seniman gaduh ékosistem anu kalebet tolok ukur, set data évaluasi, sareng dokuméntasi. Tujuanana nyaéta pikeun ngadegkeun dasar umum pikeun ngukur kamajuan sareng nyepetkeun nyoko kana séktor bédatina kreativitas digital ka robotika.
Hal anu paling pikaresepeun nyaéta kabisat ieu henteu ditangtayungan pikeun spesialis: kurva diajar pondok, sareng fitur-fiturna ngahontal aplikasi sapopoé. Sagalana nunjukkeun yen ngedit tur 3D bakal terus terpadu kana workflows dimana basa alam nyaéta panganteur.
Kalayan SAM 3 sareng SAM 3D, Meta nyangking segmentasi téks sareng rekonstruksi gambar tunggal ka panyipta sareng tim sadaya ukuran. Antara Playground, integrasi dina Edits, sumber kabuka, sarta aplikasi dina dagang, atikan, jeung olahraga, yayasan padet keur ngajalin. cara anyar gawé bareng gambar jeung volume nu ngagabungkeun akurasi, diakses, jeung tanggung jawab.
Gairah ngeunaan téhnologi saprak anjeunna leutik. Abdi bogoh keur up to date dina sektor jeung, luhureun sakabeh, komunikasi eta. Éta pisan sababna naha kuring geus dedicated ka komunikasi dina téhnologi jeung ramatloka video game salila sababaraha taun. Anjeun tiasa mendakan kuring nyerat ngeunaan Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo atanapi topik anu aya hubunganana anu aya dina pikiran.
