- Meta nutup Armature Studio, Sanzaru Games sareng Twisted Pixel di tengah-tengah mundurna metaverse.
- Leuwih ti 10% tanaga gawé Reality Labs, leuwih ti 1.000 pagawé, kaleungitan padamelanna.
- Karugian jutaan dolar dina widang VR ngadorong Meta ka arah AI sareng perangkat anu tiasa dianggo.
- Léngkah ieu ngajantenkeun masa depan kaulinan virtual reality utama anu aya hubunganana sareng Meta Quest teu katingali.
Meta parantos ngadamel parobihan radikal dina strategi virtual reality na ku cara nutup tilu studio internal anu paling penting dikhususkeun pikeun pamekaran kaulinan vidéo pikeun aranjeunna Headset QuestKaputusan ieu sumping saatos mangtaun-taun investasi anu ageung dina metaverse anu gagal ditarjamahkeun kana hasil kauangan anu nyugemakeun sareng mangrupikeun bagian tina rencana restrukturisasi anu langkung lega dina Reality Labs. Ku kituna, perusahaan ieu ngarahkeun deui sumber dayana ka arah kecerdasan jieunan sareng alat anu tiasa dianggo, nempatkeun taruhan ageungna dina metaverse di tukang.
Gerakan éta langsung mangaruhan Studio Armature, Kaulinan Sanzaru sareng Kaulinan Twisted PixelBagian konci katalog VR Meta bakal kapangaruhan, sareng perusahaan ogé bakal mecat langkung ti sarébu karyawan di sakumna dunya, kalebet tim anu aya di Amérika Serikat sareng Éropa. Ku kituna perusahaan ngarahkeun deui sumber dayana ka... kecerdasan jieunan sareng alat anu tiasa dianggo, nempatkeun taruhan ageungna dina metaverse di tukang.
Panilitian mana anu mangrupikeun panutupan Meta sareng kunaon éta relevan pisan?

Pausahaan parantos mastikeun sahenteuna Panutupan lengkep Armature Studio, Sanzaru Games sareng Twisted PixelTilu tim ieu, anu dugi ka ayeuna mangrupikeun bagian tina struktur Oculus Studios dina Reality Labs, tanggung jawab pikeun sababaraha kaulinan anu paling sering diobrolkeun dina katalog Meta Quest, ngajantenkeun kaputusan ieu janten titik balik pikeun strategi eusi perusahaan.
Studio ArmatureDiadegkeun dina taun 2008 ku para veteran Retro Studios (anu gaduh latar tukang dina séri Metroid Prime), Meta ngagabung dina Oktober 2022. Sateuacan fokus kana VR, aranjeunna parantos ngagarap judul-judul sapertos ReCore o Kamana Jantung Nuju...salian ti sababaraha port konsol. Dina ékosistem Quest, proyék andalanna nyaéta Adaptasi Resident Evil 4 kana realitas virtual, salah sahiji daya tarik pangbadagna platform ieu.
Sacara paralel, Sanzaru KaulinanStudio éta, anu diakuisisi ku Meta dina taun 2020, parantos ngadamel nami pikeun dirina sorangan dina genre aksi sareng role-playing VR. Saatos kolaborasi salami mangtaun-taun sareng Sony dina proyék-proyék sapertos Sly Cooper: Maling dina Waktos o Koleksi LicikStudio éta ngalakukeun lompatan anu pasti kana realitas virtual kalayan Amarah Asgard sareng sekuelna, Amarah Asgard 2, dianggap ku seueur pamaén salaku sababaraha judul anu paling ambisius dina média sareng dipeunteun luhur dina agregator ulasan sapertos Metacritic.
Kaulinan Piksel TwistedPikeun bagianna, éta parantos ngarilis gim kalayan kapribadianna nyalira ti saprak 2006, mimitina aya hubunganana sareng ékosistem Xbox 360 sareng Xbox Live Arcade kalayan judul sapertos Gusi, Lalaki Splosion, Ny. 'Lalaki Splosion' o Jumper KomikSaatos waktosna di Microsoft Studios (2011-2015), studio ieu diakuisi ku Meta dina taun 2022 sareng museurkeun usahana kana VR, nandatanganan proyék sapertos Jalan Sang Pejuang sareng, nembe waé, VR Deadpool Marvel, dirilis dina ahir taun 2025 pikeun Meta Quest 3.
Gelombang PHK di Reality Labs sareng ahir "impian" metaverse

Panutupan tilu studio ieu mangrupikeun bagian tina a gelombang leuwih ti 1.000 PHK di Reality LabsDivisi anu tanggung jawab kana virtual sareng augmented reality di Meta. Rupa-rupa sumber internal sareng média sapertos Bloomberg sareng The New York Times nunjukkeun yén pangurangan éta mangaruhan sakitar 10% tina angkatan kerja tina unit ieu, diwangun ku sakitar 15.000 pagawé.
Reality Labs, anu tanggung jawab kana headset ti saprak 2020 Méta Quest sareng seueur pangwangunan anu aya di sakitar metaverse, parantos ngumpulkeun karugian anu signifikan pisan. Ti saprak 2021, investasi di daérah ieu bakal ngahasilkeun karugian ngaleuwihan 60.000-70.000 milyar dolar, hiji angka anu antukna mangaruhan pisan kana kaputusan manajemen puncak perusahaan.
PHK sanés kajadian anu terasing: dina April 2025 parantos aya hiji kajadian babak kahiji pangurangan di Reality Labskalayan ampir saratus karyawan kapangaruhan. Kalayan panyesuaian énggal ieu, Meta mastikeun parobahan strategis anu ngajantenkeun dorongan awal pikeun metaverse parantos tiis pisan, sanaos perhatian média anu signifikan ngeunaan parobahan nami Facebook ka Meta dina taun 2020.
Sumber internal, sapertos Pupuhu Téknologi Andrew BosworthAranjeunna parantos ngajelaskeun dina komunikasi ka karyawan yén tujuanana nyaéta mindahkeun bagian tina investasi dilaksanakeun dugi ka ayeuna dina realitas virtual nuju jalur bisnis sanés anu dianggap langkung ngajangjikeun, sapertos kecerdasan jieunan generatif sareng alat anu tiasa dianggo. Gagasan anu sami ieu parantos diulang deui dina pernyataan anu dikirim ka média internasional.
Kaayaan ieu nambihan kana iklim anu langkung lega pangurangan dina industri video gameKalayan rébuan PHK anu dipiharep dina taun 2025 sareng 2026 di perusahaan sapertos Microsoft sareng Ubisoft, panutupan studio Meta katingali salaku épisode sanés dina tren anu pikahariwangeun pikeun para profesional industri.
Réaksi pamekar sareng dampakna kana komunitas VR
Warta panutupan studio teu ngan ukur sumping tina pernyataan resmi. Sababaraha pagawé anu kapangaruhan nyaéta anu mimiti... ngumumkeun PHK maranéhanana dina média sosial, masihan pisibilitas kana kaayaan sareng mastikeun ruang lingkup restrukturisasi bahkan sateuacan Meta ngadamel pernyataan umum.
Desainerna Andy Gentile, ti Twisted Pixel, ngabagikeun pesen dina X anu ngajelaskeun yén anjeunna nembé dipecat sareng éta Sakabéh studio geus ditutup.Aranjeunna ogé nyebatkeun panutupan Sanzaru Games. Karyawan anu sanés ngébréhkeun sentimen anu sami, ngucapkeun hatur nuhun ka kolega-kolegana pikeun mangtaun-taun damel babarengan sareng nunjukkeun yén aranjeunna mimiti milarian kasempetan énggal dina industri ieu.
Ti Sanzaru Kaulinanpara ahli sapertos desainer tingkat senior Ray Kulon LinkedIn mastikeun yén panutupan éta mangaruhan sababaraha studio gim vidéo di Metateu ngan ukur ka timna. Dina pesen-pesenna, West nyorot bakat sareng usaha grup éta, bari ogé nunjukkeun karepna pikeun nuluykeun karirna dina proyék-proyék sanésna.
Upami kitu Studio ArmatureKonfirmasi panutupanana ogé sumping tina laporan ti média khusus, anu ngumpulkeun kasaksian ti karyawan sareng sumber anu caket sareng studio. Pikeun komunitas virtual reality, warta ieu ngagambarkeun kaleungitan tim anu parantos nunjukkeun kamampuan pikeun nyaluyukeun waralaba utama kana format VR kalayan hasil anu luar biasa.
Dina média sosial sareng forum kaulinan, panutupan tilu studio ieu parantos diinterpretasi salaku tanda yén Meta jelas-jelas nurunkeun ambisina dina widang kaulinan virtual realitySahenteuna ngeunaan pamekaran internal. Sanaos perusahaan keukeuh moal ngantunkeun VR sapinuhna, seueur pangguna anu panasaran naon anu bakal kajadian ka sekuel ka hareup, eusi tambahan, atanapi proyék anggaran ageung énggal pikeun Meta Quest.
Supranatural, Siap Subuh sareng ipisna ékosistem eusi
Restrukturisasi Meta teu diwatesanan ku panutupan Armature, Sanzaru, sareng Twisted Pixel. Perusahaan ogé parantos mutuskeun ngeureunkeun pamekaran aktif aplikasi kabugaran Supernatural VRanu moal nampi apdet deui. Dina lingkungan anu gumantung kana perbaikan anu terus-terusan sapertos realitas virtual, ukuran sapertos kieu diinterpretasi salaku "maot laun" pikeun platform éta.
Dina payung Oculus Studios, gerakan ka arah anu sami parantos lumangsung. Éta ditutup dina taun 2024. Siap Subuh, tanggung jawab kana judul sapertos Ordo: 1886 sareng séri éta Gema Nyalira, salah sahiji proyék VR anu paling kasohor dina PC. Anyar-anyar ieu, Meta parantos ngahiji Kamuflase (dipikawanoh pikeun Batman: Arkham Shadow) sareng Interaktif Hujan Deras (Teraskeun), museurkeun sumber daya sareng ngirangan struktur.
Sanaos ditutup, Meta ngajaga studio rujukan aktif anu sanés dina realitas virtual, sapertos Kaulinan Beat (anu nyiptakeun anu suksés Ngalahkeun Saber), BigBox VR (Populasi: Hiji) sareng alat-alat anu aya hubunganana sareng Dunya Cakrawala, sapertos Ouro sareng Glasswords. Nanging, rarasaan umumna nyaéta perusahaan éta perkembangan otot internalna sacara signifikan ipis sareng beuki ngandelkeun kolaborasi éksternal sareng pangalaman sosial dina platformna.
Dina kontéks ieu, sababaraha laporan nunjukkeun yén Meta bakal nyobian narik pamekar ti ékosistem séjén, sapertos anu nyiptakeun pangalaman pikeun Roblox, kalayan ideu yén aranjeunna nyandak proposalna ka Dunya CakrawalaTujuanana nyaéta pikeun ngajaga metaverse sosial tetep hirup kalayan investasi langsung anu langkung sakedik dina produksi asli skala ageung.
Sadayana ieu nimbulkeun mamang ngeunaan laju datangna Kaulinan anggaran luhur anyar pikeun Meta QuestIeu kajadian dina mangsa persaingan dina realitas campuran sareng augmented reality beuki sengit sareng raksasa téknologi sanésna nuju ékspérimén sareng modél anu sami.
Ti mimiti taruhan dina metaverse dugi ka ngutamakeun AI sareng kacamata pinter

Nalika Facebook nganggo ngaran Gol Dina taun 2020, pesenna jelas: metaverse janten sumbu pusat Pausahaan ieu nampilkeun lingkungan 3D anu terus-terusan sareng dibagi, anu tiasa diaksés ngalangkungan avatar sareng alat immersive, dimana jalma-jalma tiasa damel, sosialisasi, sareng ulin. Sababaraha taun ti harita, kanyataanana langkung rumit.
Pausahaan parantos ngaku kana investasi ageung anu dilakukeun di Reality Labs aranjeunna teu acan ditarjamahkeun kana pendapatan anu signifikanSamentara éta, produk-produk sanésna parantos ditampi kalayan langkung saé. Ieu halna sareng... Kacamata pinter dikembangkeun babarengan sareng EssilorLuxotticaanu paméntana parantos nyababkeun Meta nyuhunkeun a Ngagandakeun kapasitas produksi dina ahir taun 2026.
Dina parobahan ieu, kecerdasan jieunan aya dina inti tina roadmap anyar. Meta hoyong ngahijikeun modél AI kana jaringan sosial tradisionalna (Facebook, Instagram, WhatsAppkitu ogé dina alat portabel anyar, ti kacamata pinter dugi ka alat anu tiasa dianggo di masa depan. Reality Labs, kanyataanna, parantos dirombak dina taun 2024 pikeun misahkeun jalur padamelan sacara langkung jelas barang anu tiasa dianggo sareng anu aya dina réalitas virtual murni.
Parobahan fokus ieu ogé katingali dina kaputusan strategis anu sanés, sapertos perjanjian suplai énergi jangka panjang pikeun ngalayanan klaster pelatihan AI anu ageung di Amérika Serikat. Sanaos henteu aya hubunganana langsung sareng panutupan studio VR, éta ngagambarkeun kumaha prioritas perusahaan parantos robah ka arah infrastruktur sareng téknologi anu berorientasi AI.
Dina ranah metaverse, platformna Méta Horizon Ieu masih lumangsung, tapi peranna didefinisikeun deui langkung salaku ruang sosial sareng pangwangunan komunitas tibatan jagat virtual anu lega anu mimitina dipidangkeun. Panutupan studio anu fokus kana kaulinan skala ageung cocog sareng visi proyék anu langkung kawates ieu.
Sakabéh prosés pangurangan, panutupan, sareng réorientasi strategis ieu ngagambarkeun hiji gambaran dimana Meta sacara jelas ngirangan paparanana kana pamekaran internal gim vidéo réalitas virtual. Sareng éta taruhan dina modél anu langkung mirah, langkung didorong ku komunitas sareng, anu paling penting, saluyu sareng kecerdasan buatan sareng alat anu tiasa dianggo. Pikeun pamaén VR sareng para profesional, momen ieu karasa sapertos titik balik: sababaraha nami panggedéna dina katalog Quest bakal dihentikan, sedengkeun perusahaan ngagandakeun téknologi anu dianggap paling nguntungkeun pikeun taun-taun anu bakal datang.
Abdi mangrupikeun peminat téknologi anu parantos ngajantenkeun minat "geek" janten profési. Kuring parantos nyéépkeun langkung ti 10 taun hirup kuring nganggo téknologi canggih sareng ngintip kalayan sagala jinis program tina rasa panasaran murni. Ayeuna kuring geus husus dina téhnologi komputer jeung video kaulinan. Ieu kusabab pikeun leuwih ti 5 taun kuring geus nulis pikeun sagala rupa situs web on téhnologi jeung video kaulinan, nyieun artikel nu neangan masihan anjeun informasi nu peryogi dina basa anu kaharti ku sarerea.
Upami Anjeun gaduh patarosan, pangaweruh abdi rentang ti sagalana patali jeung sistem operasi Windows ogé Android pikeun handphone. Sareng komitmen abdi ka anjeun, kuring sok daék nyéépkeun sababaraha menit sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun patarosan anu anjeun gaduh di dunya internét ieu.
