NVIDIA ngapdet DLSS 4.5: ieu kumaha AI ngarobih kaulinan dina PC

Apdet terakhir: 09/01/2026

  • DLSS 4.5 ngenalkeun modél Transformer generasi kadua anyar anu sacara signifikan ningkatkeun kualitas gambar di sakumna GPU GeForce RTX.
  • Fitur Super Resolution ayeuna tiasa diaktipkeun di langkung ti 400 kaulinan sareng cocog ti séri RTX 20 dugi ka séri RTX 50 anu énggal, kalayan akselerasi FP8 dina anu terakhir.
  • Generasi Multi Frame ngahontal dugi ka 6x dina séri RTX 50, kalayan modeu dinamis anu dirancang pikeun tampilan 240Hz sareng anu langkung luhur.
  • Apdet ieu ngurangan ghosting, ningkatkeun antialiasing, sareng ngajantenkeun modeu kinerja agrésif tiasa dianggo bahkan dina 4K nganggo ray tracing sareng path tracing.
NVIDIA DLSS 4.5

Apdet anyar NVIDIA DLSS 4.5 parantos janten salah sahiji tokoh utama dina CES 2026 sareng tina presentasi panganyarna perusahaan. Tacan aya GPU énggal anu diusulkeun, tapi aya dorongan anu signifikan pikeun téknologi upscaling sareng generasi pigura AI anu mangaruhan sadayana GeForce RTX ti séri ka-20 dugi ka séri ka-50kalayan penekanan khusus kana kaulinan kalayan laju refresh anu luhur.

Jauh ti ngan saukur parobahan basajan, DLSS 4.5 ngagambarkeun ulasan anu lengkep ngeunaan modél AI anu tanggung jawab pikeun ngawangun deui gambar éta. Ideuna jelas: pikeun mastikeun yén modeu kinerja anu agrésif, kalebet anu dirancang pikeun 4K sareng path tracing, nganteurkeun kualitas anu caket pisan —atanapi langkung luhur— dina résolusi aslibari ogé ngurangan artefak umum sapertos ghosting atanapi shimmering anu parantos diunjukkeun ku seueur pamaén.

DLSS 4.5 Super Resolution: uteuk anyar pikeun RTX

Résolusi Super DLSS 4.5

Inti tina pembaruan ieu nyaéta Résolusi Super DLSS 4.5anu ngagantikeun modél sateuacanna ku Transformator generasi kaduaModél anyar ieu muncul saatos sababaraha taun damel sareng jaringan saraf, pindah tina CNN lami (anu dianggo dina DLSS 3.x sareng vérsi DLSS sateuacana) ka arsitéktur anu langkung fleksibel sareng tepat anu nganalisis unggal adegan kalayan langkung saé.

Numutkeun NVIDIA, Transformer generasi kadua ieu parantos dilatih dina sét data anu langkung ageung sareng kualitas anu langkung luhur, sareng tiasa dianggo dugi ka beban komputasi lima kali langkung ageung tibatan anu sateuacanna. Hatur nuhun kana ieu, éta tiasa napsirkeun langkung rinci géométri, cahaya, gerakan, sareng tata letak adegananu ditarjamahkeun kana rekonstruksi anu langkung stabil sareng koheren dina gerakan.

Parobihan téknis anu penting nyaéta modélna Ayeuna beroperasi dina rohangan linier. tinimbang logaritmik. Ieu sigana abstrak pisan, tapi dina praktékna éta hartosna AI tiasa dianggo sareng cahaya nalika mesin kaulinan ngahasilkeunana, tanpa nerapkeun jalan pintas anu "mareuman" sorotan sareng ngaratakeun kalangkang. Hasilna nyaéta Cahaya anu langkung akurat, pantulan anu langkung satia, sareng rentang warna anu langkung beungharIeu katingali dina unsur-unsur sapertos lampu néon, permukaan logam, atanapi pamandangan anu kontrasna luhur.

Sadaya otot tambahan ieu dirojong ku Akurasi FP8 tina RTX 40 sareng 50 sérianu ngamungkinkeun modél anu langkung rumit ieu tiasa dijalankeun tanpa biaya kinerja anu teu proporsional. Modél ieu ogé tiasa dianggo dina kartu RTX anu langkung lami, sanaos tanpa efisiensi tambahan anu ditawarkeun ku inti Tensor anu langkung modéren, janten Peningkatan kualitas ogé ngawengku kana RTX 20 sareng 30tapi kalawan margin anu rada leutik dina kinerja kotor.

Dina tulisan, pamutahiranana museur kana tilu aspék: stabilitas samentawis anu langkung kuat (artéfak anu kedip-kedip sareng gerak kirang), pangurangan ghosting (laluan éta nalika mindahkeun kaméra atanapi objék anu gerak gancang) sareng ujung anu langkung bersih Hatur nuhun kana antialiasing anu langkung terintegrasi dina prosés upscaling éta sorangan, ieu khususna katingali nalika kaulinan dijalankeun dina résolusi internal anu handap pisan, persis dimana vérsi DLSS sateuacana paling sesah.

DLSS 4.5 vs. DLSS 4: Parobahan naon dina praktékna

Kalayan generasi ka-4, NVIDIA parantos ngenalkeun modél Transformer anu munggaran sareng Generasi Multi Pigura pikeun nyieun pigura tambahan nganggo AI. Nanging, luncat ka DLSS 4.5 museur kana kualitas gambar anu rapih sareng ngajantenkeun modeu anu langkung agrésif langkung kuat. Dina judul anu nungtut sapertos Mitos Hideung: WukongNumutkeun data perusahaan sorangan, modeu Performance DLSS 4.5 sajajar jeung—malah ngaleuwihan— kualitas asli dina seueur skenario.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana kéngingkeun kendaraan rahasia di Gran Turismo?

Dina kaulinan jenis ieu sareng Pelacakan jalur lengkep dina 4KKombinasi anyar Super Resolution sareng Multi Frame Generation 6x dina RTX 5080 ngamungkinkeun anjeun, contona, pikeun angkat ti sakitar 184 FPS nganggo generasi DLSS 4 sareng 4x di sabudeureun 246 FPS nganggo modeu DLSS 4.5 sareng 6x, kalayan paningkatan latency anu kawilang sedeng (ti 47 ka 53 ms) sareng gambar anu langkung beunghar ku detil sareng partikel anu saé.

Kasus séjén anu sering dipidangkeun ku NVIDIA nyaéta The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredDina vérsi DLSS sateuacana, ghosting katingali pisan nalika gerakan gancang atanapi nganggo unsur anu rumit. Kalayan modél DLSS 4.5 anu énggal, Objek anu gerakna gancang tetep seukeut. jeung contrails ampir ngaleungitHiji hal anu kudu diulang dina kaulinan séjén anu loba aksi jeung éfék partikel.

Pausahaan nyatakeun yén lompatan éta katingali di sadaya profil, ti mimiti Kualitas sareng Kasaimbangan dugi ka Kinerja sareng Kinerja UltraNanging, transformasi anu paling atra lumangsung persis dina dua anu terakhir ieu. Upami sateuacanna umum ningali gambar anu burem atanapi anu aya artefak anu ditandaan, DLSS 4.5 ngahontal ngajantenkeun modeu résolusi internal panghandapna tiasa dianggo bahkan pikeun monitor 4K, ngabébaskeun VRAM sareng kéngingkeun FPS tanpa dampak visual sapertos generasi sanés.

Kirang ghosting, antarmuka anu langkung saé, sareng antialiasing anu langkung saé

Kirang ghosting dina DLSS 4.5

Salah sahiji aspék anu paling dikritik tina upscaling AI nyaéta bayanganutamana nalika digabungkeun sareng Generasi piguraDLSS 4.5 parantos dirancang sacara éksplisit pikeun ngungkulan masalah ieu: Transformer anu énggal nganalisis konsistensi pigura kalayan langkung saé sareng nyaluyukeun sampling piksel sareng véktor gerakan pikeun nyingkahan guncangan dina unsur anu obah gancang sapertos roda kendaraan, karakter anu lumpat, atanapi partikel anu ngalayang di sakuliah layar.

Perawatan tina antarmuka sareng unsur HUDNepi ka ayeuna, seueur pamaén ngalaman minimap, bar kaséhatan, atanapi papan skor janten burem atanapi nampilkeun artefak nalika ngaktipkeun DLSS dina résolusi internal anu handap. Kalayan vérsi énggal, modél ieu langkung saé ngabédakeun antara unsur statis sareng dinamis, anu ngahasilkeun... antarmuka anu langkung jelas sareng langkung gampang dibaca sanajan mesinna ngarender sababaraha piksel dasar.

Ngeunaan antialiasing, DLSS 4.5 ngahijikeun prosés smoothing ujung ieu langsung kana rekonstruksi, anu ngahasilkeun kontur anu langkung bersih sareng kirang "gergaji" tanpa nganggo filter tambahan. Ieu katingali dina adegan anu géométrina padet pisan—pager, tangkal, kabel, jeruji—dimana metode séjén condong ngahasilkeun kedip-kedip atanapi gangguan visual nalika mindahkeun kaméra.

NVIDIA negeskeun yén pamutahiran ieu henteu diwatesan ku sababaraha judul showcase. Nepi ka ayeuna, Leuwih ti 250 kaulinan geus ngadukung DLSS 4 sareng jumlah judul anu tiasa langsung kéngingkeun kauntungan tina modél 4.5 énggal ngaleuwihan 400 kaulinan sareng aplikasi anu cocog, kalebet rilis anu pangénggalna sareng anu bakal datang sapertos Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones sareng Great Circle, Resident Evil Requiem, Pragmata atanapi remaster ka hareup anu diantisipasi pisan.

Di Éropa sareng Spanyol, dimana basis anu dipasang tina RTX 20 sareng 30 Éta tetep lega pisan, janten apdet ieu tiasa janten pikaresepeun: Éta ngamungkinkeun anjeun pikeun teras maén dina 1440p atanapi 4K dina judul anu beuki nungtut tanpa kedah langsung ningkatkeun GPU, cukup ku nyaluyukeun modeu DLSS kana profil kinerja anu langkung agrésif kalayan penalti visual anu langkung sakedik.

Multi Frame Generation 6x sareng modeu dinamis: dorongan pikeun RTX 50

NVIDIA DLSS 4.5 x generasi multi-pigura

DLSS 4.5 teu eureun di upscaling. Aspék utama anu sanés tina apdet ieu nyaéta... Generasi Multi Pigura 6x, anu sumping salaku fitur éksklusif tina GeForce RTX 50 sareng bakal diaktipkeun sapanjang usum semi taun 2026. Téhnologi ieu nuluykeun jalur Frame Generation sareng Multi Frame anu diwanohkeun sareng DLSS 4, tapi nyandak ideu ieu saléngkah langkung jauh.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  GTA: Kumaha carana mendakan sadaya 10 anteneu dina Still Slipping

Ku ayana DLSS 4.0, ayeuna geus bisa ngahasilkeun nepi ka tilu pigura tambahan ku AI per pigura anu dirender sacara tradisional. DLSS 4.5 ningkatkeun wates éta: modeu 6x ngamungkinkeun GPU Jieun nepi ka lima pigura sintétis pikeun unggal pigura nyata, sahingga ningkatkeun sacara signifikan laju pigura anu katarima ku pamaén.

Tujuan tina fungsi ieu nyaéta pikeun ngamangpaatkeun monitor tina 240 Hz sareng langkung luhurkaasup modél ultrawide sareng tampilan anu berorientasi esports. Démo internal NVIDIA nunjukkeun skénario dimana kartu séri RTX 50 sanggup Pertahankeun 4K kalayan pelacakan jalur sareng laju pigura caket atanapi di luhur 240 FPShal anu bakal hésé kahontal ku rendering tradisional nyalira tanpa ngorbankeun kualitas sacara drastis.

Pikeun ngirangan résiko nyalahgunakeun "pigura palsu" ieu sareng tungtungna ngagaduhan pangalaman anu teu wajar, NVIDIA parantos ngarancang anu disebut Generasi Multi Pigura DinamisTinimbang salawasna maksakeun pangali anu tetep (2x, 3x, 4x, 5x atanapi 6x), sistem ieu tiasa sacara dinamis nyaluyukeun sabaraha pigura anu dihasilkeun ku AI Ieu gumantung kana laju FPS dasar sareng target anu ditetepkeun ku pangguna dina aplikasi. Ku kituna, upami kaulinan parantos lancar, moal aya pigura tambahan anu ditambihkeun anu ngan ukur bakal ningkatkeun latency.

Ideuna nyaéta pangguna nandakeun, contona, 240 FPS salaku target Pikeun monitor 240Hz, séri RTX 50 sorangan anu nangtukeun iraha kedah naékkeun atanapi nurunkeun pangali Multi Frame Generation pikeun ngajaga rasa anu konsisten lancar. Pendekatan ieu diideuan ku solusi pihak katilu sapertos Penskalaan Tanpa Rugi, anu parantos nyobian generasi pigura adaptif, tapi ayeuna langsung diintegrasikeun kana ékosistem DLSS.

NVIDIA nekenkeun yén, supados sadayana ieu masuk akal, ngan saukur nambihan langkung seueur pigura kalayan biaya naon waé henteu cekap. Perusahaan nyatakeun yén éta parantos damel khusus dina ngurangan artefak, nyingkahan masalah sinkronisasi anu serius, sareng ngontrol latensisupados pangalaman tetep tiasa dimaénkeun bahkan dina judul anu kompetitif, salami pangguna nampi komitmen anu aya dina téknik Frame Generation naon waé.

Kompatibilitas, kontrol via Aplikasi NVIDIA, sareng supir anu diperyogikeun

Apdet NVIDIA DLSS 4.5

Ngeunaan kasadiaan, DLSS 4.5 diluncurkeun dina dua tahapan. Di hiji sisi, Super Resolution sareng Transformer énggal parantos sayogi pikeun sadaya GPU GeForce RTX ngalangkungan Aplikasi NVIDIA dina vérsi béta sareng anu terakhir Supir Siap KaulinanDi sisi séjén, fungsi-fungsi tina Generasi Multi Frame 6x sareng modeu dinamis Aranjeunna bakal sumping dina waktos Usum semi 2026 sareng bakal éksklusif pikeun séri RTX 50.

Aplikasi NVIDIA sorangan parantos janten pusat pikeun ngatur fungsi-fungsi ieu. Ngaliwatan pilihan Panggantian DLSSpangguna tiasa maksakeun panggunaan modél panganyarna tina DLSS sacara global atanapi per kaulinan, atanapi bahkan ngaksés modél sateuacanna, kalebet Jalur warisan CNN, upami anjeun langkung milih ngabandingkeun hasil atanapi parantos mendakan paripolah khusus dina judul khusus.

Pikeun ngaktipkeun DLSS 4.5 Super Resolution sacara umum, cukup apdet ka Supir Game Ready 591.74 (sareng cabang anu aya hubunganana), ilubiung dina béta Aplikasi NVIDIA sareng pilih pilihan pikeun nganggo grafik dina bagian grafik model panganyarna pikeun kaulinan anu cocog. Perusahaan nyorot yén aplikasi éta tiasa otomatis ngapdet vérsi DLSS sateuacanna Dina seueur judul, ieu ngagancangkeun adopsi perbaikan tanpa ngantosan patch khusus ti unggal pamekar.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha Gabung ka Klan Pribadi di Clash Royale

Dina kasus judul-judul husus sapertos Warga BéntangIntegrasina langkung rinci sareng ngamungkinkeun anjeun milih naon anu aya dina kaulinan éta sorangan Modél transformator pamakean. Rilis séjén sapertos Kingdom Come: Deliverance 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones sareng Great Circle Proyék-proyék ka hareup ti penerbit utama ogé nampi dukungan khusus pikeun modél énggal, ku cara ngamangpaatkeun kamampuanna kalayan langkung saé.

Di pasar Éropa, dimana stok monitor tina 144 Hz sareng 240 Hz Ieu terus mekar, sareng dimana téknologi sapertos G-Sync sareng VRR Éta nyebar boh dina monitor sareng televisi; pendekatan kontrol terpusat tina aplikasi ieu cocog sareng tren pikeun Optimalkeun kombinasi GPU + tampilanNVIDIA ogé ngavalidasi sababaraha monitor anyar anu cocog sareng G-SYNC, kalebet Modél LG Micro RGB EVO sareng Samsung, sanaos éta bagian aya di luar inti DLSS 4.5.

Dampak kana generasi RTX anu béda sareng pikeun pamaén di Spanyol

Salah sahiji patarosan anu paling relevan pikeun pamaén gim rata-rata nyaéta naon anu saleresna aranjeunna kéngingkeun tina DLSS 4.5 upami aranjeunna parantos gaduh kartu grafis anu umurna sababaraha taun. Dina hal ieu, perusahaan ngajelaskeun yén Super Resolution sareng Transformer generasi kadua anu énggal tiasa dianggo ti séri RTX 20 ka luhurIeu kalebet seueur GPU anu paling populér dina platform sapertos Steam, dimana modél sapertos RTX 2060 atanapi RTX 3060 masih umum pisan di Spanyol sareng sésana Éropa.

Pikeun jinis pangguna ieu, DLSS 4.5 utamina hartosna paningkatan kualitas gambar sareng cara pikeun "manjangkeun" umur kartu grafisKu cara tiasa nganggo modeu kinerja anu langkung agrésif tanpa kaleungitan seueur ketajaman, dimungkinkeun pikeun maén dina résolusi anu langkung luhur atanapi nganggo setélan grafis anu langkung luhur. tanpa ningkatkeun VRAM atanapi ngarobih kartu grafisIeu hususna relevan dina kontéks kaulinan anu beuki nungtut sareng sarat anu terus ningkat.

Dina kasus éta RTX 40Kauntunganana dikalikeun ku kamampuan pikeun damel sareng FP8 dina inti Tensor. Modél AI anu langkung beurat ampir teu mangaruhan kinerja, ngamungkinkeun laju FPS anu luhur bari kéngingkeun stabilitas visual. Sareng pikeun anu parantos ngalakukeun lompatan ka RTX 50DLSS 4.5 ngagabungkeun paningkatan kualitas ieu sareng Generasi Multi Frame 6x sareng modeu dinamisjelas-jelas mikiran monitor 240Hz, 360Hz sareng frékuénsi anu langkung luhur di masa payun.

Di pasar sapertos Spanyol, dimana seueur pamaén terus ngagabung kartu grafis kelas menengah kalayan monitor 1080p atanapi 1440p kalayan laju refresh anu luhurApdet ieu cocog pisan: anjeun tiasa ngutamakeun kehalusan tanpa ngorbankeun kualitas sacara total, nganggo profil DLSS anu béda-béda gumantung kana kaulinan sareng jinis layar. Pikeun anu ngémutan pamutahiran monitor sateuacan pamutahiran GPU, dukungan anu ditingkatkeun pikeun Layar G-Sync sareng laju refresh anu luhur Ieu tiasa janten faktor sanés anu kedah dipertimbangkeun.

Kamekaran anyar ieu ngagambarkeun konsolidasi tren anu parantos dititénan salami mangtaun-taun: Kualitas sareng kinerja visual beuki gumantung kana parangkat lunak sareng AI. tibatan kakuatan kasar tina perangkat kerasna. DLSS 4.5 henteu ngaleungitkeun debat ngeunaan pigura anu dihasilkeun atanapi kasatiaan versus kehalusan, tapi éta nawiskeun alat anu langkung canggih pikeun unggal pamaén pikeun nyaluyukeun kasaimbangan éta sakumaha anu dipikahoyong, naha dina PC kelas atas kalayan monitor 4K 240Hz atanapi rig anu langkung sederhana anu nyobian ngiringan rilis ayeuna.

Penjualan chip Nvidia Cina ku Trump
Artikel nu patali:
Trump muka panto pikeun Nvidia pikeun ngajual chip H200 ka Cina kalayan tarif 25%