Medan perang 6 ditches ray tracing jeung prioritas kinerja

Apdet terakhir: 02/09/2025

  • Dikonfirmasi: Moal aya ray tracing di Battlefield 6, atanapi rencana jangka pondok.
  • Studio fokus kana kinerja sareng optimasi kanggo langkung seueur hardware.
  • Dukungan PC pikeun DLSS 4, FSR 4 sareng XeSS 2, tanpa penting.
  • Syarat anu langkung sedeng sareng udagan tingkat FPS anu luhur dina sadaya platform.

Kinerja sareng skala di Medan Perang 6

Dina waktos seueur rilis utama anu nempatkeun fokus kana épék pencahayaan canggih, Medan Perang 6 geus opted pikeun jalur béda: éta henteuna ray tracing pikeun difokuskeun fluiditymove asalna sanggeus aranjeunna patepung syarat PC leuwih sedeng ti biasa, hal anu nunjuk ka strategi diakses teknis jelas.

Kaputusan éta henteu kasual atanapi samentawis: tim anu tanggung jawab negeskeun éta Moal aya sinar sinar dina premiere sareng éta ogé henteu dina peta jalan jangka pondok., boh dina PC sareng konsol. Sabalikna, judulna bakal kalebet Rojongan pikeun téknologi upscaling sapertos DLSS 4, FSR 4, sareng XeSS 2, sanajan pamekar keukeuh yén Éta moal penting pikeun ngarasakeun kinerja alus.

Posisi resmi tim téknis

Sikap téknis dina panyajak sinar di Medan Perang 6

Christian Buhl, CTO di Ripple Effect, nempatkeun éta sacara terang: Ray tracing moal kalebet nalika diluncurkeun sareng teu aya rencana jangka pondok pikeun éta.Tujuanana, anjeunna ngajelaskeun, nyaéta ngahaturanan sagala sumber pikeun squeezing mesin parantos ngaoptimalkeun pikeun setélan standar sareng seueur pangguna.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha Maén Minecraft dina LAN

Parobahan arah asalna sanggeus periode nu release saméméhna, kayaning Medan Perang V, experimented kalawan ray tracing dina skala badag. Ieu ngakibatkeun palajaran: dampak dina GPU bisa noticeable jeung, dina penembak kompetitif, Penalizing stabilitas pigura teu patut eta pikeun bagian badag masarakat..

Ti tahap awal ngembangkeun kaputusan dijieun pikeun prioritas konsistensi teknis. Según el estudio, aksésibilitas jeung stabilitas kudu dihareupeun épék visual utamana mahal, utamana dina kaulinan dimana respon jeung waktu réaksi nyieun bédana.

Performance munggaran: skala na fluidity

Battlefield 6 ray tracing

Dina PC, kaulinan bakal sumping kalayan dukungan pikeun DLSS 4, FSR 4 sareng XeSS 2, kaasup fitur generasi pigura mana luyu. Alat ieu tiasa ngabantosan ningkatkeun laju pigura sareng seukeutna gambar, tapi studio nekenkeun éta Dasar kinerja asalna tina optimasi internal, teu gumantung kana rescaling.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Naha anjeun tiasa ngaunduh Mario Kart 8 Deluxe kanggo PC?

Dina konsol generasi salajengna Pangalaman anu mulus dipilarian ti 60 FPS teras., bari ongkos luhur bisa dihontal dina PC gumantung hardware. Sadaya ieu asalna tina falsafah anu jelas: prioritas respon sistem jeung stabilitas pigura waktos ngalawan épék nu kompromi midangkeun.

Tanpa ray tracing, tim ngagunakeun cahaya alternatif jeung téhnik refleksi anu kirang nuntut, nu ngidinan hasil ngayakinkeun tanpa ngaronjatkeun biaya komputasiPesen langsung: kualitas visual padet tanpa ngorbankeun kinerja, Kombinasi nu loba pamaén nanya pikeun sawatara waktu.

Naon hartina keur PC jeung konsol gamers

Medan perang 6 dina PC sareng konsol

Pikeun pangguna PC, garis ieu ngirangan halangan pikeun asup: syarat leuwih sedeng sarta pamakéan hadé hardware kedah narjamahkeun kana pangalaman stabil sanajan dina alat mid-range. Tayangan awal tina tés kabuka parantos nunjuk kana soliditas téknis anu saé tanpa ngandelkeun épék ekstrim. Pondokna, Éta pikeun fase tés ieu..

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Pasang Call of Duty Warzone

Sajaba ti éta, kaulinan bakal nawiskeun cientos de opciones de configuración pikeun nyempurnakeun pangalaman anu dipikahoyong ku pangguna, tapi sinar tracing sanés salah sahijina. Henteuna ieu henteu nyegah anjeun nyaluyukeun résolusi, kualitas kalangkang, nyaring, sareng parameter konci sanés pikeun nyaimbangkeun kualitas sareng kinerja.

Sedengkeun pikeun kasadiaan, Battlefield 6 bakal darat di PC, PS5 sareng Xbox Series X|SPendekatan umum di sadaya platform sami: tetep framerate salaku prioritas sareng mastikeun pondasi téknis anu kuat ti mimiti dinten, kalayan upscaling salaku dukungan sareng euweuh ray tracing dina roadmap deukeut.

Hiji hal anu jelas: tim geus milih fokus dina stabilitas jeung aksés lega, ninggalkeun kumisan ray tracing pikeun nyegah bottlenecks jeung dilegakeun jumlah pamaén anu bisa ngarasakeun jujur ​​jeung betah. Kalayan rojongan pikeun DLSS, FSR na XeSS salaku rojongan tur hiji optimasi anu boga tujuan pikeun jadi protagonis, premiere hadir kalawan pendekatan pragmatis nu nyimpen pangalaman midangkeun saméméh showcase teknis.

medan perang 6 test lab
Artikel nu patali:
Medan perang 6 Labs: Pitunjuk Uji Anyar, Pendaptaran, sareng Pembaruan