Codex Mortis, ékspérimén gim vidéo 100% AI anu ngabagi komunitas

Update terakhir: 15/12/2025

  • Codex Mortis dipidangkeun salaku kaulinan Steam munggaran anu dikembangkeun sapinuhna nganggo kecerdasan buatan.
  • Premis roguelite nekromantikna mirip pisan sareng Vampire Survivors, kalayan hasil midangkeun anu henteu rata.
  • Proyék ieu dijieun dina waktu kira-kira tilu bulan ngagunakeun modél sapertos Claude Code Opus sareng ChatGPT, anu dirakit dina TypeScript sareng PIXI.js.
  • Kasus ieu ngahudangkeun deui perdebatan di Spanyol sareng Éropa ngeunaan peran AI dina nyiptakeun gim vidéo sareng résiko ngeusian pasar ku produk klon.
Kaulinan vidéo Codex Mortis 100% AI

Ngaran tina Kodeks Mortis Éta parantos janten bahan obrolan komunitas kaulinan Éropa sanés kusabab kualitasna tapi ogé kaulinan vidéo, tapi kusabab klaim anu diiklankeun: Panyipta na nampilkeun éta salaku kaulinan Steam munggaran anu dikembangkeun sapinuhna nganggo kecerdasan jieunanTi mimiti kodeu nepi ka senina, kaasup musik jeung lirikna, labélna matak pikaresepeun, tapi sanggeus nyobaan démo-na, umumna mah ékspérimén téknisna sababaraha léngkah leuwih maju tibatan substansi kréatifna.

Saha waé anu ngadeukeutan proposal ieu bakal mendakan judul anu nyampur roguelite salamet kalayan setélan nekromantik sareng pendekatan anu sami pisan sareng fenomena indie Vampire Survivors. Nanging, panarimaan awal di antara pamaén sareng pers khusus masih jauh tina bulat: pikeun sababaraha éta mangrupikeun tonggak téknologi anu pantes dikaji, pikeun anu sanés mangrupikeun peringatan ngeunaan naon anu tiasa kajantenan upami pamekaran ampir sadayana didelegasikan ka algoritma.

Proyék anu ngabanggakeun 100% didukung ku kecerdasan jieunan

Kodeks Mortis

Ngembangkeun Kodeks Mortis Ieu dikokolakeun ku tim anu namina Tim Codex Mortisjeung GROLAF salaku jalma anu tanggung jawab kana proyék ieu. Dina halaman Steam sareng dina sababaraha forum, pamekarna nyalira ngajelaskeun yén judulna diwangun dina waktu anu singget tilu bulan nganggo alat AI generatif, kalayan rakitan ahir dumasar kana TypeScript, PIXI.js, bitECS sareng Electron pikeun ngabungkus sadayana kana aplikasi PC.

Numutkeun katerangan anjeunna, Claude Code (Opus vérsi 4.1 sareng 4.5) Ieu parantos dianggo pikeun ngahasilkeun seueur kode, sistem animasi, sareng shader, sedengkeun ChatGPT parantos dianggo pikeun seni, ikon, sareng gambar kaulinan.. La soundtrack sareng épék sora Aranjeunna ogé digambarkeun salaku eusi anu dihasilkeun ku AI, anu nguatkeun pesen produk "100% AI" anu janten unsur pamasaran utama aranjeunna.

Sanaos pamekar ngaku yén aya campur tangan manusa dina ngatur, ngoréksi, sareng ngarakit naon anu kaluar tina modélAnjeunna negeskeun yén aranjeunna henteu nganggo mesin sapertos Unity atanapi Unreal, atanapi seniman tradisional. Kombinasi tina pituduh, ulasan manual, sareng perakitan téknis ieu anu parantos nyababkeun debat ngeunaan naon anu dimaksud ku "ngembangkeun" kaulinan dina fase énggal industri ieu.

Roguelite nekromantik anu nginjeum (pisan) ti Vampire Survivors

Dina hal midangkeun murni, Codex Mortis nyaéta kaulinan survival bullet hell. dimana anjeun ngontrol nekromancer tina sudut pandang luhur-handap, ngaliwat peta anu relatif kawates bari nyanghareupan gelombang musuh anu naékRumusna wawuh ka saha waé anu parantos nyobian Vampire Survivors atanapi spin-off anu teu kaétang, hal anu seueur pamaén di Spanyol sareng Éropa parantos nunjukkeun salaku salah sahiji kalemahan panggedéna: rarasaan nyanghareupan klon anu saeutik pisan nyumbang kana genre anu parantos jenuh.

Inti tina proposal ieu museur kana lima sakola sihir poékNecromancy, summoning, getih, jiwa, sareng kutukan. Wangunan anu béda-béda diwangun tina ieu ku cara nyampur kamampuan aktif sareng pasif, kalayan tujuan pikeun ngahasilkeun sinergi anu spektakuler di medan perangTumbak tulang, ledakan mayit, golem rangka, mantra getih anu ngorbankeun nyawa pikeun ditukerkeun ku kakuatan, manipulasi jiwa, sareng kutukan anu ngaleuleuskeun musuh ngawangun gudang senjata utama.

Ideuna, dina tulisan, nyaéta pamaén éta tiasa ékspérimén sareng kombinasi mantra anu ampir teu aya tungtungnaBoh maén sorangan atawa dina koperasi lokal, dimana nepi ka opat urang bisa koordinasi ngawangun jeung silih jaga nalika layar pinuh ku monster. Démo ieu ogé ngawengku unsur kamajuan sareng muka konci prestasi anu narékahan pikeun ngadorong kaulinan anu diulang pikeun nguji konfigurasi énggal.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana ngadamel workbench di Valheim

Carita anu fungsional: kaca-kaca kuno, portal, sareng pamburu anu teu tiasa maot

Dina narasi, Kodeks Mortis Éta henteu nyobian bersaing sareng kaulinan peran-maén Kulon anu hébat atanapi sareng produksi naratif anu rumit, tapi tetep aya dina struktur basajan anu dirancang pikeun menerkeun tindakanPamaén ngawujudkeun nekromancer anu kedah Kumpulkeun lima kaca heubeul teras tutup portal sateuacan némbongan Lothar, saurang pamburu anu teu bisa maot anu bertindak salaku ancaman anu terus-terusan di tukang.

Pangudag anu teu katingali ieu fungsina salaku jinis jam internal anu nambihan urgensi Unggal kaulinan ngadorong pamaén pikeun mutuskeun naha rék ngajalajah leuwih jauh pikeun ningkatkeun kualitas atawa fokus kana ngalengkepan tujuan utama sateuacan kasep. Dina waktu nu sarua, aya ogé ritual poék, wali khusus, sareng artefak anu dikutuk anu nyayogikeun variasi leutik sareng hadiah permanén, tapi salawasna tanpa maok sorotan tina tarung.

Téks-téksna, anu ogé dihasilkeun ku AI, diwatesanan ku pikeun méré kontéks jeung warna ka jagat nekromantik Tanpa kedah ngabahas plot anu rumit, pendekatan minimalis ieu tiasa dianggo pikeun anu ngutamakeun aksi anu gancang, tapi éta ngajelaskeun yén tujuan proyék ieu sanés pikeun nyaritakeun carita anu ageung, tapi pikeun nunjukkeun kaayaan otomatisasi kreatif ayeuna.

Modeu kaulinan sareng struktur démo

Versi pratinjau anu ayeuna sayogi dina Steam disusun sapertos kieu: sababaraha modeu anu dirancang pikeun nguji aspék anu béda tina sistemAnu disebut modeu kabur nampilkeun pertandingan anu gaduh waktos dimana efisiensi langkung penting tibatan éksplorasi, sabab pamaén kedah ngalengkepan tujuan sateuacan pamburu abadi nyusul karakter éta.

Modeu séjén, anu langkung fokus kana tantangan, ngamungkinkeun laun-laun nguatkeun nekromancer sateuacan perang pamungkas ngalawan Lothar, siga bos. Pamungkas, aya hiji modeu langgeng anu ngaleungitkeun wates waktos sareng ngutamakeun tani, meunangkeun pahlawan sareng artefak anu gugur sareng ékspérimén tanpa seueur tekanan. Dina sadaya kasus, generasi prosedural musuh sareng disposisi bertujuan pikeun nyingkahan ngapalkeun pola anu tetep, sanaos sababaraha pamaén nunjukkeun yén, dina praktékna, sensasi condong ngulang deui.

Démo éta ngadukung koperasi lokal sareng disimpen dina méga, sareng nalika nyerat téks ieu éta akumulasi sajumlah leutik ulasan kalayan rating campurankalayan sakitar dua per tilu ulasan positip. Sanaos sampelna kawates, éta parantos ngadeteksi pamisahan antara jalma anu katarik ku rasa panasaran téknologi sareng jalma anu yakin yén daya tarik AI henteu ngimbangan desain midangkeun anu, pikeun sababaraha urang, kirang saé.

Midangkeun anu fungsional, tapi jauh tina gampang diinget

Codex Mortis roguelike

Ngeunaan rasa kontrolna, opini anu dikumpulkeun ti pamaén veteran sami dina sababaraha poin: Cara maénkeun Codex Mortis lumayan, tapi kurang ritme anu khas.Tarungna museur kana ngatur gelombang musuh anu beuki ageung, ngaktipkeun kamampuan, sareng nyingkahan proyektil, tapi kamajuanana karasana teu merangsang sareng repetitif saatos sababaraha pertandingan.

Samentara Vampire Survivors sareng judul-judul sanés dina genre ieu parantos hasil narik rébuan pamaén di Spanyol sareng sésana Éropa hatur nuhun ka kasaimbangan anu diukur sacara saksama antara résiko, ganjaran, sareng rasa kamekaran anu terus-terusanDina Codex Mortis, seueur percikan éta sigana leungit. Struktur roguelite aya, prestasi dibuka kalayan relatif gancang, sareng aya rohangan pikeun ngarobih wangunan, tapi seueur anu ngagambarkeun hasilna salaku kaulinan. Leres, enya, sanaos gampang dipopohokeun.

Kontras ieu nyababkeun sababaraha kritikus nunjukkeun yén AI parantos tiasa nirukeun permukaan desain anu suksés tanpa néwak inti na.Mékanika-mékanikana geus dipikawanoh, niat-niatna geus kaharti, tapi anu kurang nyaéta lapisan niat kréatif jeung panyempurnaan anu biasana timbul tina iterasi, uji coba, jeung pangulangan sacara manual nepi ka unggal kaputusan desain miboga tujuan anu jelas.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana gaduh Minecraft gratis

Grafik, sora, sareng tapak suku anu katingali tina generasi otomatis

Bagian audiovisual anu Kodeks Mortis Éta nguatkeun rarasaan sapertos nuju ngurus produk anu ditandaan ku asal otomatisna. Sacara visual, kaulinan ieu milih a seni piksel gaya retro anu seueur dibandingkeun sareng minigames heubeul ti jaman Adobe Flash, kalayan karakter sareng épék anu minuhan fungsina tapi sakapeung nunjukkeun kurangna kohesi gaya anu khas tina aset anu dihasilkeun AI.

Nalika gerak, layar pinuh ku mantra warna-warni, mayit anu ngabeledug, sareng gerombolan musuhanu ngabantosan pikeun nepikeun kaributan anu aya dina genre éta. Nanging, dina cuplikan sareng cuplikan layar Artefak leutik sareng kaputusan desain visual katingali anu ngabongkar panggunaan algoritma anu intensif, hal anu tim éta sorangan henteu nyobian nyumputkeun sareng bahkan dianggo salaku klaim iklan.

Dina bagian sora, Trek musik sareng épék audio anu dihasilkeun ku AI Musikna ngiringan aksi kalayan komposisi anu cocog sareng suasana poék kaulinan, sanaos henteu pati nonjol pikeun kapribadianana. Sakali deui, rarasaan anu dominan nyaéta hiji kasatuan anu fungsional, koheren dina guratan anu lega, tapi kalayan Detil-detil anu teu teratur ngingetkeun urang yén ieu langkung sapertos ékspérimén tibatan produksi anu dipoles kalayan saksama..

Sarat téknis sareng status ayeuna dina Steam

Tina sudut pandang teknis, Kodeks Mortis Éta kaulinan anu gampang pisan dicobian. Démo anu sayogi dina Steam nunjukkeun yén anu anjeun peryogikeun nyaéta PC sederhana nganggo Windows 11, RAM 4 GB sareng kartu grafis kelas handap (atanapi malah terintegrasi) pikeun mindahkeunana kalayan lancar. rohangan disk anu diperyogikeun buleud éta 140 MBUkuranana anu alit ngagampangkeun seueur pangguna Éropa pikeun ngaunduh sareng nyobian ampir tanpa mikir panjang.

Judulna nawiskeun koperasi lokal, panyimpenan awan, sareng dukungan multibasaKalebet basa Spanyol, anu relevan pikeun pasar sapertos urang dimana henteu sadaya pamekar indie ngutamakeun lokalisasi. Nanging, kanggo ayeuna, Ngan aya hiji démo gratis sareng rilis lengkepna teu gaduh tanggal publikasi anu dikonfirmasiJanten kaayaan ayeuna tiasa diinterpretasi salaku laboratorium umum dimana tim nguji ideu sareng ngukur réaksi masarakat.

Ngeunaan panarimaan, halaman Steam nunjukkeun opini anu campur aduk, kalayan persentase rating positif sakitar 66%. dina waktos observasi na. Kanyataan anu sederhana tapi penting: éta nunjukkeun yén aya jalma anu resep kana ékspérimén ieu, khususna upami aranjeunna katarik ku genre roguelite, sedengkeun anu sanésna ngajelaskeun dina ulasanna yén hal anu paling pikaresepeun ngeunaan proyék ieu nyaéta paguneman anu dihasilkeunana, sanés naon anu ditawarkeun dina hal kasenangan murni.

Kontroversina: révolusi kréatif atawa aksi publisitas?

Codex Mortis dijieun nganggo AI

Patarosan ageung anu aya di sabudeureunna Kodeks Mortis Éta kirang aya hubunganana sareng midangkeun khususna sareng langkung aya hubunganana sareng naon anu dilambangkeunana: Naha ieu leres-leres léngkah maju pikeun pamekaran gim vidéo di Éropa, atanapi ieu langkung mangrupikeun taktik pamasaran anu ngandelkeun labél "100% AI"?Cara GROLAF sareng timna ngamajukeun kaulinan ieu teu nyésakeun mamang: panggunaan algoritma sanés detil téknis, éta mangrupikeun titik jual.

Kritikus sareng pamaén Éropa béda pamadegan ngeunaan strategi ieu. Aya anu ningali éta salaku hiji cara pikeun ngadémokrasikeun aksés kana pangwangunanngamungkinkeun hiji jalma, dirojong ku modél generatif, pikeun ngarakit hiji hal anu tiasa dimaénkeun dina sababaraha bulan anu sateuacanna peryogi tim alit sareng langkung seueur waktos. Nanging, anu sanésna nganggap proyék éta salaku Ieu netepkeun preseden bahaya anu tiasa ngabanjiran platform sapertos Steam ku produk klon anu teu aya jiwana sareng murah diproduksi..

Debatna beuki sengit nalika kontéks ayeuna dipertimbangkeun, kalayan Jutaan investasi dina AI ku perusahaan téknologi utama sareng modél generatif anu sanggup ngahasilkeun gambar, musik, sareng téks dina kecepatan anu siga fiksi ilmiah sababaraha taun ka pengker. Dina skénario éta, proyék sapertos Codex Mortis fungsina ampir sapertos Studi kasus publik ngeunaan dimana wates otomatisasi anu saleresna aya ayeuna dina média anu nungtut sapertos gim vidéo.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana maén BedWars di Minecraft pe

Résiko pikeun pasar Éropa: klon, saturasi sareng kualitas anu diragukeun

Di pasar PC Éropa sareng Spanyol parantos aya perhatian anu ningkat ngeunaan jenuh ku kaulinan anu murah, pambalikan aset, sareng salinan anu teu diideuanMunculna judul-judul anu ngabanggakeun yén ampir sadayana dihasilkeun ku AI nguatkeun rasa sieun kana gelombang produk anyar anu didamel tina pituduh sareng modél anu parantos dilatih sateuacannakalawan ampir teu aya pangawasan kréatif.

Sababaraha pamekar sareng pamaén ngusulkeun yén upami proposal sapertos kieu mendakan niche anu nguntungkeun, Urang tiasa ningali banjir rilis klon anu langkung ngahesekeun pisibilitas proyék mandiri tradisional. Sajarah gim vidéo parantos ningali période produksi anu kaleuleuwihi kalayan kualitas anu henteu rata, sapertos anu kajantenan nalika jaman Atari, sareng sabagian masarakat hariwang yén otomatisasi anu teu pandang bulu bakal ngahasilkeun deui fénoména ieu di toko digital ayeuna.

Nyanghareupan skénario ieu, alternatif anu langkung rumit diusulkeun: ngagunakeun AI salaku alat pikeun ngalayanan tim manusangabantosan tugas anu diulang-ulang atanapi prototipe gancang, tapi ngajaga kontrol kreatif sareng désainer, seniman, sareng panulis. Upami teu kitu, aya résiko yén naon anu dipidangkeun ayeuna salaku révolusi bakal ngahasilkeun gelombang kaulinan anu biasa-biasa waé sareng gampang dipopohokeun anu ngan ukur ningkatkeun bising dina platform anu parantos rame.

Réaksi kana Kodeks Mortis Dina komunitas anu nganggo basa Spanyol, tegangan ieu katingali jelas: panasaran hoyong ningali sabaraha jauh ékspérimén ieu lumangsung, enya, tapi ogé Kuring waspada kana kamungkinan yén modél pamekaran anu ampir sacara éksklusif dumasar kana algoritma bakal janten norma.kalawan kualitas salaku masalah sekundér.

Naon anu sabenerna dibuktikeun ku Codex Mortis ngeunaan AI dina gim vidéo?

Kandang Codex Mortis

Salian ti karesep sareng teu karesep pribadi kana kecerdasan jieunan, kasus Kodeks Mortis Éta nyésakeun sababaraha kacindekan samentara. Anu kahiji nyaéta AI parantos mampuh ngahasilkeun, kalayan pangawasan manusa, kaulinan anu fungsina pinuhAya ménu, ulin kooperatif, sistem kamajuan, épék visual anu pikaresepeun, sareng struktur midangkeun anu tiasa dikenal. Urang sanés nyarioskeun ékspérimén akademik anu saderhana, tapi produk anu tiasa diunduh gratis ku pangguna Éropa ti Steam sareng dicobian dina PC sorangan.

Kacindekan kadua kirang nyenangkeun: Fungsional teu merta sarua jeung gampang diingetDémo éta nunjukkeun yén ngotomatisasi produksi kode, seni, sareng musik Eta teu ngajamin visi kreatif atawa idéntitas anu unik.Percikan anu ngajantenkeun roguelite janten fenomena, anu ngajantenkeun desain minimalis pikaresepeun salami ratusan jam, atanapi anu ngajantenkeun estetika retro karismatik, masih gumantung, ayeuna, kana kriteria manusa anu hésé diénkapsulasi dina prompts.

Tina sudut pandang praktis, proyék ieu nunjukkeun yén masa depan anu paling ngajangjikeun aya dina Modél hibrida dimana tim manusa ngahijikeun AI salaku alat anu kuat, tapi sanés salaku gaganti.Ngagunakeun modél pikeun ngagancangkeun tugas, ngahasilkeun variasi, atanapi nyayogikeun dukungan dina tahap awal tiasa ngosongkeun waktos sareng sumber daya, tapi hasil ahirna tetep peryogi arah, penilaian sareng sensitivitas manusa pikeun unggul dina pasar anu kompetitif sapertos pasar Éropa.

Sakumaha kaayaan ayeuna, Kodeks Mortis Sigana mah éta téh lain rék asup kana peringkat roguelite pangsaéna atawa rék nandingan lagu-lagu hit panglobana dina genre éta, boh di Spanyol atawa di sakuliah buana lianna. Nanging, Éta parantos kéngingkeun tempatna salaku peringatan awal ngeunaan naon anu bakal datang.Éta nunjukkeun yén parantos mungkin pikeun nyiptakeun produk anu tiasa dimaénkeun anu narik perhatian média dina sababaraha bulan kalayan bantosan algoritma, tapi éta ogé nunjukkeun yén Ngaprogram kaulinan sanés bagian anu paling sesah tina prosésna.Hal anu rumit, sareng anu tacan tiasa ditiru ku AI, nyaéta sentuhan pangarang anu sanggup ngarobih ideu anu diulang-ulang janten hal anu leres-leres istimewa.

Tulisan anu aya hubunganana:
Kumaha Buka File WEBM