Kumaha singketan kaulinan.

Apdet terakhir: 30/08/2023

Singketan tina kecap "kaulinan" mangrupikeun masalah anu dipikaresep dina widang linguistik, sabab ngamungkinkeun komunikasi anu langkung efisien sareng tulisan anu langkung ringkes. Dina tulisan ieu, urang bakal ngajalajah cara sareng konvénsi anu béda-béda anu dianggo pikeun nyingkat kecap "kaulinan" dina kontéks téknis anu béda. Ti metodologi formal nepi ka singketan informal, urang bakal ngabahas kumaha singgetan bisa simplify tulisan urang tanpa compromising kajelasan jeung pamahaman pesen. Miluan kami dina perjalanan linguistik ieu nalika urang mendakan aturan sareng saran pikeun nyepetkeun kecap "kaulinan" dina basa Spanyol.

1. Harti singgetan

Singgetan nyaéta cara ngawakilan kecap atawa frasa ku cara mupus sababaraha hurupna. Tujuan utama singketan nyaéta pikeun nyederhanakeun sareng nyepetkeun komunikasi tinulis, khususna dina kaayaan anu peryogi pikeun ngirimkeun inpormasi sacara gancang sareng singket. Dina basa Spanyol, aya sababaraha aturan sareng konvénsi pikeun ngabentuk singketan, anu ngabantosan ngajaga kajelasan sareng pamahaman pesen.

Pikeun ngawangun singketan dina basa Spanyol, biasana dipaké hiji atawa leuwih hurup awal kecap nu rék disingget. Hurup ieu tiasa dianggap salaku representasi simbolis tina kecap lengkep. Kadé dicatet yén singketan kudu dipikawanoh tur kaharti ku pamiarsa, jadi penting pikeun nuturkeun konvénsi ngadegkeun. Singketan tiasa diwangun ku hiji hurup, sapertos "p". pikeun "halaman", atanapi nganggo sababaraha hurup, sapertos "Lic." pikeun "Sarjana". Salaku tambahan, biasa ngagunakeun période singgetan dina tungtung singgetan, sanaos henteu salawasna diperyogikeun.

Singgetan tiasa dianggo dina kontéks anu béda, sapertos dina téks formal, dokumén hukum, tulisan akademik, sareng anu sanésna. Kadé dicatet yén sababaraha singketan anu dipaké umum tur dipikawanoh lega, sedengkeun nu sejenna bisa jadi husus pikeun wewengkon atawa widang pangaweruh nu tangtu. Aya ogé singgetan anu dipaké dina basa sapopo jeung dina situasi teu resmi. Nalika ngagunakeun singketan dina tulisan urang, urang kedah mastikeun yén aranjeunna tiasa kaharti ku pamiarsa urang sareng nyingkahan kabingungan atanapi salah paham.

2. Pentingna jeung pamakéan singketan dina widang teknis

Singgetan loba dipaké dina widang téknis alatan kamampuhna pikeun nyederhanakeun jeung nyepetkeun komunikasi tinulis. Dina kontéks ieu, penting pisan pikeun ngartos pentingna sareng leres ngagunakeun singkatan supados ngahindarkeun kabingungan sareng kasalahan dina interpretasi inpormasi téknis.

Nalika nganggo singketan dina téks téknis, penting pikeun mastikeun yén aranjeunna dikenal sareng kahartos sacara lega di daérah khusus dimana anjeun damel. Ieu mastikeun yén pesen ditepikeun sacara jelas sareng akurat. Saterusna, pamakéan singkatan luyu ngamungkinkeun pikeun ngurangan panjang téks teknis, nu utamana mangpaat nalika gawé bareng dokuméntasi éksténsif.

Penting pikeun dicatet yén singketan kedah dianggo sacara koheren sareng konsisten sapanjang sadaya dokuméntasi téknis. Jang ngalampahkeun ieu, disarankeun pikeun nuturkeun tungtunan anu ditetepkeun dina standar téknis sareng manual gaya khusus pikeun widang anu dimaksud. Sajaba ti éta, éta sasaena nyadiakeun daptar singkatan dipaké dina awal atawa tungtung dokumén teknis, pikeun mempermudah pamahaman istilah disingget.

3. Naon ari kaulinan jeung kumaha bisa disingget?

Istilah "kaulinan" nujul kana kagiatan rekreasi atawa kompetisi anu ngalibatkeun sakumpulan aturan jeung partisipasi hiji atawa leuwih jalma. Kaulinan mangrupikeun bentuk hiburan anu umum pisan dina masarakat sarta aranjeunna tiasa nyandak sagala rupa wangun, kayaning kaulinan dewan, olahraga, video kaulinan, antara séjén. Mindeng lamun urang ngobrol ngeunaan istilah "kaulinan", urang nujul husus ka video kaulinan, nu mangrupakeun formulir kawentar hiburan. ayeuna.

Nalika urang ngarujuk kana singketan kecap "kaulinan", urang tiasa nganggo akronim "jgo". salaku formulir paling umum disingget. Singketan ieu utamana dipaké dina konteks informal atawa sapopoe sarta dipikawanoh lega ku masarakat Spanyol-diomongkeun. Kadé dicatet yén singketan hiji kecap bisa rupa-rupa gumantung kana konteks jeung nagara dimana urang aya. Ku alatan éta, éta sasaena pikeun pariksa konvénsi lokal saméméh ngagunakeun hiji singketan dina konteks husus.

Pondokna, istilah "kaulinan" nujul kana kagiatan rekreasi atawa kompetisi anu ngawengku sakumpulan aturan jeung partisipasi hiji atawa leuwih jalma. Kaulinan mangrupakeun formulir umum hiburan sarta bisa nyandak loba bentuk. Singketan anu paling umum tina kecap "kaulinan" nyaéta "jgo". sanajan singketan bisa rupa-rupa gumantung kana konteks jeung nagara nu urang.

4. Aturan sareng konvénsi kanggo singketan tina "kaulinan"

Éta penting pisan pikeun panggunaan anu leres sareng pamahaman istilah ieu dina kontéks anu béda. Ieu sababaraha tungtunan anu kedah diturutan nalika nyingkat kecap "kaulinan":

1. Paké formulir disingget "jgo". tinimbang "j." atawa "jg." Singgetan kedah kalebet tilu hurup kecap asli supados henteu kabingungan atanapi ambiguitas.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana ngarobah keyboard dina PC

2. Singketan kedah dianggo ngan ukur nalika ngarujuk kana istilah "kaulinan" dina kontéks anu hartosna seueur dipikanyaho ku pamiarsa atanapi pangguna. Upami teu kitu, éta sasaena ulah pamakéan sarta ngagunakeun formulir pinuh ku kecap.

3. Ulah kaasup elips sanggeus singketan. Nyaéta, éta bentuk anu leres Singketan pikeun "kaulinan" nyaéta "jgo.", Tanpa période tambahan dina tungtungna. Ieu penting pikeun ngajaga konsistensi sareng ngahindarkeun kabingungan nalika maca.

Handap aturan ieu jeung konvénsi singketan jaminan komunikasi éféktif jeung tepat dina pamakéan istilah "kaulinan", Ngahindarkeun kasalahan atawa salah harti dina bagian tina pamiarsa atawa pamaké. Penting pikeun émut yén tungtunan ieu tiasa bénten-béda gumantung kana kontéks atanapi peraturan khusus tina unggal widang pangajaran atanapi aplikasi. Disarankeun konsultasi sumber rujukan dipercaya atawa manual gaya pikeun mastikeun pamakéan luyu tina singketan dina unggal hal nu tangtu.

5. Conto singketan umum pikeun istilah "kaulinan"

Singketan mangrupikeun cara umum pikeun nyederhanakeun kecap atanapi frasa anu panjang, sareng istilah "kaulinan" henteu aya pengecualian. Ayeuna aranjeunna hadir sababaraha conto tina singketan anu paling umum dianggo pikeun ngarujuk kana istilah ieu:

1. "Joaq": singketan ieu loba dipaké dina situasi informal jeung dina kaulinan kecap kawas crosswords. Ieu cara gancang jeung gampang nulis "kaulinan".

2. «LdJ»: Singketan ieu sering dianggo dina setélan anu langkung formal sapertos dina laporan atanapi dokumén akademik. Éta hartosna "Ludus Of The Game", anu mangrupikeun ekspresi Latin anu dianggo pikeun ngarujuk kana kaulinan sacara umum.

3. "PJ": Singketan ieu pohara populér di widang tina kaulinan vidéo sarta loba dipaké dina panglawungan online tur komunitas. Eta hartina "Karakter Playable", sarta dipaké pikeun ngarujuk kana avatar atawa protagonis dikawasa ku pamuter tina kaulinan vidéo.

Penting pikeun émut yén singketan ieu tiasa rupa-rupa gumantung kana kontéks sareng nagara. Salajengna, penting pisan pikeun ngagunakeunana sacara saksama sareng salawasna pastikeun aranjeunna kaharti ku pamaca. Nalika ragu, éta sasaena ngagunakeun istilah lengkep tinimbang singketan. Émut yén kajelasan sareng katepatan mangrupikeun konci dina komunikasi!

6. Singketan "jgo." salaku alternatif pikeun "kaulinan"

Singketan "jgo." Geus populér dipaké salaku alternatif pikeun kecap "kaulinan". Singketan ieu muncul salaku cara anu langkung gancang sareng langkung éfisién pikeun ngarujuk kana kaulinan dina kontéks anu béda, khususna dina komunikasi tinulis sareng pesen téks.

Pikeun leres ngagunakeun singketan "jgo.", Anjeun kudu tumut kana akun sababaraha pertimbangan. Munggaran sadaya, hal anu penting pikeun nyorot yén singketan ieu teu resmi dipikawanoh ku Royal Spanish Academy, tapi pamakéan na ditarima dina basa sapopoe jeung informal.

Nalika nganggo singketan "jgo.", pastikeun kontéksna jelas sareng henteu nyababkeun kabingungan. Anjeun tiasa make eta dina média sosial, obrolan atanapi pesen téks informal, tapi ulah nganggo éta dina setélan formal atanapi akademik. Émut yén kajelasan dina komunikasi penting pikeun nyingkahan salah paham. [kalimah tungtung]

Kasimpulanana, singgetan "jgo." mangrupakeun alternatif populér pikeun kecap "kaulinan". Sanajan teu resmi dipikawanoh, pamakéan na geus ilahar dina basa sapopoe jeung informal. Émut ngagunakeun éta dina kontéks anu pas sareng pastikeun pesenna jelas pikeun ngahindarkeun kabingungan. Ngarasakeun "kaulinan" anjeun. paporit! [kalimah tungtung]

7. Pertimbangan sareng watesan nalika nganggo singgetan dina konteks "kaulinan"

Lamun ngagunakeun singketan dina konteks "kaulinan" hal anu penting pikeun tetep dina pikiran pertimbangan tangtu jeung watesan. Sanajan singketan bisa mangpaat pikeun ngahemat spasi jeung waktu nalika komunikasi, hal anu penting pikeun ngagunakeun aranjeunna dina cara nu hade tur kaharti pikeun sakabéh pamilon.

Anu mimiti, perlu pikeun mastikeun yén singketan anu digunakeun sacara lega diakuan sareng kahartos ku pamiarsa targét. Ngagunakeun singketan nu teu biasa atawa grup-spésifik resiko nyieun kabingungan jeung nyieun komunikasi hésé. Ku alatan éta, éta sasaena ngagunakeun standar tur ditarima lega singketan.

Sajaba ti, hal anu penting pikeun nyingkahan pamakéan kaleuleuwihan singkatan, sabab ieu bisa nyieun talatah hésé ngarti. Kaleuwihan singgetan tiasa ngalakukeun yen eusina matak ngabingungkeun jeung teu kaharti ku nu teu wawuh. Ku alatan éta, ngan ukur singketan anu paling relevan sareng dipikabutuh anu kedah dianggo, ngahindarkeun kaleuleuwihan téks sareng akronim kaleuwihan.

8. Kumaha nangtukeun singketan anu paling pas pikeun "game"

Pikeun nangtoskeun singketan anu paling pas pikeun kecap "kaulinan", anjeun kedah nuturkeun sababaraha léngkah. Kahiji, hal anu penting pikeun evaluate konteks nu singketan bakal dipaké. Naha éta bakal dianggo dina téks formal atanapi informal? Naha éta bakal dianggo dina akademisi atanapi dina paguneman sapopoé?

Sakali konteks ditangtukeun, pilihan béda bisa dianggap keur disingget kecap "kaulinan". Salah sahiji singketan anu paling umum nyaéta "jgo.", anu nahan tilu hurup mimiti kecap aslina. Najan kitu, anjeun ogé tiasa nganggo "jg.", anu salajengna singgetan kecap tapi tetep gampang dikenal.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Fitur tina Lanix L1000 Cell Phone

pilihan séjén bisa jadi ngagunakeun inisial unggal kecap dina babasan "game of". Dina hal ieu, singketan bakal jadi "JD". Singketan ieu langkung formal sareng langkung sering dianggo dina dokumén tinulis atanapi dina kontéks profésional. Nanging, penting pikeun émut yén milih singketan anu paling pas bakal gumantung kana kontéks khusus dimana éta bakal dianggo.

9. Kasalahan umum nalika disingget kecap "kaulinan"

Nalika disingget kecap "kaulinan", geus ilahar nyieun sababaraha kasalahan anu bisa mangaruhan komunikasi bener jeung pamahaman pesen. Di handap ieu mangrupikeun kasalahan anu paling umum sareng cara ngahindarkeunana:

  1. Omissions salah: Salah sahiji kasalahan anu paling umum nalika disingget kecap "game" nyaéta ngaleungitkeun hurup anu salah. Contona, singget jadi "jgo" atawa "juo" tinimbang "jue". Kadé inget yen singketan bener tina kecap "game" nyaeta "Thur".
  2. Kurangna aksen: Kasalahan umum sanésna henteu leres kalebet aksen dina singgetan. Cara anu bener pikeun nyingkat "game" nyaéta "Turs" kalayan aksen dina "e". Penting pikeun nengetan tulisan anu leres sareng accentuation tina singgetan.
  3. Kabingungan jeung harti séjén: Singketan "Kemis" tiasa gaduh sababaraha hartos, sapertos "Kemis" atanapi "pesta". Kadé tumut kana akun konteks dina anu dianggo singgetan jeung pastikeun eta dipikaharti bener.

Pikeun ngahindarkeun kasalahan ieu, disarankeun pikeun taliti marios singketan sateuacan dianggo. Salaku tambahan, anjeun tiasa konsultasi kamus atanapi pituduh singketan pikeun mastikeun éjahan anu leres sareng ngahindarkeun kabingungan. Singketan anu bener tina kecap "game" nyaéta "Turs" sareng kedah kalebet aksen dina "e". Ngagunakeun singketan anu salah tiasa nyababkeun salah paham sareng kasusah dina komunikasi.

10. Rekomendasi pikeun pamakéan bener tina singketan "jgo".

Rekomendasi di handap ieu bakal ngabantosan anjeun leres ngagunakeun singketan "jgo". dina tulisan anjeun:

1. Kontéks nu bener: Kadé ngagunakeun singketan "jgo". ngan dina konteks nu hartina jelas tur kaharti ku pamiarsa. Hindarkeun ngagunakeunana dina kaayaan dimana panggunaanana tiasa nyababkeun kabingungan atanapi ambiguitas.

2. Konsisten pamakéan: Sakali anjeun mutuskeun pikeun ngagunakeun singketan "jgo.", Éta penting pikeun ngajaga konsistensi dina pamakéan na sapanjang téks. Pastikeun anjeun nganggo éta dina cara anu sami dina sadaya sebutan anu anjeun lakukeun, ngahindarkeun variasi anu teu perlu.

3. Katerangan saméméhna: Upami bade nganggo singketan "jgo". pikeun kahiji kalina Dina tulisan anjeun, disarankeun pikeun masihan katerangan sateuacanna ngeunaan harti lengkepna. Ieu bakal ngabantosan pamiarsa ngartos panggunaanana sareng ngahindarkeun kabingungan poténsial.

Émut yén panggunaan singgetan anu leres penting pisan pikeun komunikasi anu efektif dina tulisan anjeun. Turutan saran ieu pikeun mastikeun yén anjeun leres ngagunakeun singketan "jgo". jeung ulah aya salah paham.

11. Penjelasan ngeunaan singketan séjén anu mungkin pikeun istilah "kaulinan"

Dina widang vidéo kaulinan, aya seueur singketan anu dianggo pikeun ngarujuk kana istilah "kaulinan". Di handap ieu katerangan ngeunaan sababaraha anu paling umum:

  1. RPG: Singketan tina "Role Playing Game" atanapi "Role Playing Game" dina basa Spanyol. Jenis kaulinan ieu ngamungkinkeun pamaén maénkeun peran dina dunya maya, nyandak kaputusan sareng ngembangkeun kaahlian nalika aranjeunna maju. dina sajarah.
  2. FPS: Singketan tina "First-Person Shooter" atanapi "first-person shooter" dina basa Spanyol. Kaulinan ieu dicirikeun ku nunjukkeun sudut pandang pamuter tina panon tokoh utama, biasana dina skenario tempur.
  3. Kotak pasir: singketan ieu nujul kana jenis kaulinan nu pamuter ngabogaan kabebasan lengkep ngajajah tur ngaropéa lingkungan maya sakumaha maranéhna hayang. Kaulinan ieu biasana nawiskeun seueur kagiatan sareng tujuan sekundér.

12. Pamakéan singkatan dina dokumén teknis ngeunaan "kaulinan"

Singketan mangrupikeun alat anu biasa dianggo dina dokumén "kaulinan" téknis pikeun ngahemat rohangan sareng waktos nalika nyerat. Sanajan kitu, hal anu penting pikeun tetep dina pikiran yén pamakéan kaleuleuwihan singkatan bisa nyieun hésé pikeun pamiarsa ngartos informasi. Ku alatan éta, penting pikeun nuturkeun sababaraha tungtunan nalika nganggo singketan dina jinis dokumén ieu.

1. Paké singketan umum: Gantina nyieun singketan anyar, éta sasaena ngagunakeun paling umum tur recognizable singketan dina "game" widang ulikan. Ieu bakal ngagampangkeun pamiarsa ngartos sareng ngahindarkeun kabingungan anu teu perlu. Contona, nganggo "J. Exp. tinimbang nyieun singketan anyar pikeun Journal of Experimental Psychology.

2. Nyadiakeun daptar singketan di awal dokumen: Pikeun ngahindarkeun salah paham, éta mantuan pikeun ngawengku daptar singketan dipaké dina dokumén. Daptar ieu kedah aya di awal dokumen sareng jelas sareng singket. Sajaba ti éta, dianjurkeun pikeun ngawengku formulir lengkep tina singketan babarengan jeung akronim pakait maranéhanana.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Pasar pamayaran Oxxo.

3. Kudu konsisten dina pamakéan Anjeun tina singketan: Pastikeun ngagunakeun singketan sarua keur konsép anu sarua sapanjang dokumén. Ieu bakal ngabantosan pamiarsa janten wawuh sareng singgetan anu dianggo sareng langkung ngartos inpormasi anu disayogikeun. Oge, ulah silih ganti antara singketan jeung wangun istilah anu lengkep kajaba dipikabutuh pikeun pamahaman anu leuwih hadé.

Pondokna, éta tiasa janten prakték anu mangpaat pikeun ngahémat rohangan sareng waktos nalika nyerat. Sanajan kitu, hal anu penting pikeun ngagunakeun singketan umum, nyadiakeun daptar di awal dokumen, sarta konsisten dina pamakéan maranéhna. Tungtunan ieu bakal mastikeun pamahaman anu langkung saé ngeunaan inpormasi ku pamiarsa sareng ngahindarkeun poténsi kabingungan.

13. Kaunggulan jeung kalemahan ngagunakeun singketan dina basa teknis "game"

Singgetan mangrupikeun alat anu biasa dianggo dina basa "game" téknis pikeun ngahémat rohangan sareng ngagampangkeun komunikasi. Sanajan kitu, pamakéan na ogé boga na kaunggulan sareng kakurangan nu penting pikeun tetep dina pikiran. Di handap ieu sababaraha pertimbangan konci:

Kauntungan

  • Hemat rohangan: Kauntungan utama ngagunakeun singketan dina basa "game" téknis nyaéta ngahémat rohangan. Ieu hususna penting dina dokumén anu panjang atanapi dina kaayaan dimana seueur inpormasi anu kedah ditepikeun sacara ringkes.
  • Ngagampangkeun komunikasi: singketan well-ngadegkeun dipikawanoh ku komunitas kaulinan bisa mempermudah komunikasi antara professional dina sektor. Ku ngagunakeun istilah-istilah singgetan, informasi bisa ditepikeun sacara gancang jeung akurat ka jalma-jalma anu wawuh kana basa téknis.
  • Ningkatkeun efisiensi: Ngagunakeun singketan bisa nyepetkeun komunikasi dina lingkungan kaulinan, dimana speed na responsiveness kritis. Ku ngahindarkeun kabutuhan nyerat atanapi nyarios sadayana kecap, anjeun tiasa ngahémat waktos sareng ngajaga aliran inpormasi anu tetep.

Kakurangan

  • Kasesahan pikeun beginners: Pamakéan éksténsif tina singketan bisa jadi matak ngabingungkeun jeung hésé ngarti pikeun maranéhanana anu ngan meunang kana basa teknis ngeunaan "kaulinan". Kadé dicatet yén teu kabéh pamaén bakal wawuh jeung sagala singketan, nu bisa nyieun halangan pikeun komunikasi.
  • Résiko salah paham: Nalika nganggo singketan, aya résiko salah paham atanapi kabingungan. Singketan bisa mibanda sababaraha harti atawa bisa rupa-rupa interpretasi gumantung kana konteks. Penting pikeun mastikeun yén singketan anu dianggo jelas sareng ditampi sacara lega pikeun ngahindarkeun kabingungan anu teu perlu.
  • Leungitna informasi: Pamakéan singkatan kaleuleuwihan bisa ngakibatkeun leungitna informasi atawa komunikasi kirang akurat. Ku cara ngurangan kecap kana akronim atawa simbol, nuances penting atawa rinci nu bisa geus conveyed ngaliwatan kecap lengkep bisa leungit.

14. pertimbangan final dina singketan istilah "kaulinan" dina konteks teknis

Dina kacindekan, sababaraha bisa dicokot. Kahiji, hal anu penting pikeun dicatet yén singketan bisa rupa-rupa gumantung kana konteks jeung platform dipaké. Contona, dina program video game, geus ilahar ngagunakeun "jgo" salaku singketan; sedengkeun dina widang komputasi umumna biasa digunakeun "jeu".

Salaku tambahan, penting pisan pikeun nuturkeun gaya sareng konvénsi ngaran anu ditetepkeun dina unggal komunitas atanapi proyék. Ieu bakal ngabantosan ngajaga komunikasi anu jelas sareng konsisten antara pamekar sareng ngajantenkeun kodeu langkung gampang kahartos.

Pertimbangan penting sanésna nyaéta pikeun ngahindarkeun panggunaan singgetan anu kaleuleuwihan. Sanajan aranjeunna tiasa mangpaat pikeun ngahemat spasi jeung waktu nalika nulis, nyiksa maranéhna bisa nyieun kode hésé maca sarta ngabalukarkeun kabingungan. Disarankeun nganggo singketan ngan ukur nalika aranjeunna dikenal sareng ditampi dina widang khusus dimana anjeun damel.

Pondokna, pilihan singketan pikeun istilah "kaulinan" dina konteks teknis gumantung kana proyék jeung platform urang keur dipake dina. Penting pikeun nuturkeun konvénsi anu ditetepkeun sareng ngahindarkeun panggunaan singgetan anu kaleuleuwihan pikeun mastikeun komunikasi anu efektif sareng kode anu tiasa dibaca.

Kasimpulanana, singketan tina kecap "kaulinan" tiasa ditulis ku cara anu béda-béda gumantung kana kontéks sareng peraturan anu dilaksanakeun. Dina widang téknis, biasa nganggo "jgo". pikeun singgetan ieu kecap. Nanging, penting pikeun dicatet yén singketan tiasa bénten-béda gumantung kana daérah atanapi bahkan lembaga dimana aranjeunna dianggo. Ku alatan éta, penting pikeun nuturkeun pedoman sareng konvénsi anu ditetepkeun dina unggal kontéks pikeun mastikeun komunikasi anu akurat sareng efektif. Ku ngawasaan singketan, urang tiasa ngagampangkeun nyerat sareng pamahaman téks téknis anu aya hubunganana sareng kaulinan sareng ningkatkeun komunikasi urang dina widang anu saluyu. Pondokna, singketan pikeun "game" nyaeta "jgo". dina widang téknis, salami aturan anu ditetepkeun diturutan.