Kumaha carana ngahijikeun bentuk dina FreeHand?

Apdet terakhir: 19/09/2023

Leungeun Bébas mangrupikeun program desain grafis vektor anu populer pisan anu nawiskeun para pangguna sajumlah alat. Di antara alat-alat ieu nyaéta kamampuan pikeun ngagabung bentuk, anu mangrupikeun téknik konci pikeun nyiptakeun ilustrasi nu leuwih kompleks jeung detil. Dina artikel ieu, urang bakal ngajajah léngkah demi léngkah kumaha gabung wangun dina ⁢FreeHand sareng pilihan naon anu sayogi⁤ pikeun pangguna. Upami Anjeun keur néangan pikeun ngaronjatkeun kaahlian Anjeun nuju damel kalawan wangun dina software ieu, tetep maca!

Ngahijikeun wangun Dina FreeHand, éta mangrupikeun prosés anu ngamungkinkeun anjeun ngagabungkeun dua atanapi langkung bentuk kana hiji bentuk, ngajaga atribut sareng pasipatanana. Ieu hususna kapaké nalika anjeun badé nyiptakeun ilustrasi atanapi gambar anu langkung rumit kalayan bentuk anu langkung kompleks. FreeHand nawiskeun sababaraha pilihan pikeun ngagabung bentuk, sapertos pilihan ngagabung jeung pilihan nambahkeun, nu ngidinan hasil béda bisa diala gumantung kana kabutuhan proyek.

Kahiji sahiji metodeu anu bakal urang ngajalajah nyaéta pilihan ngahijikeun. Metoda ieu dianggo nalika anjeun hoyong ngagabung dua atanapi langkung bentuk sareng nyiptakeun bentuk tunggal. Pikeun nganggo pilihan ieu, kantun pilih bentuk anu anjeun hoyong gabung sareng angkat ka bar menu luhur, dimana anjeun bakal mendakan pilihan "Gabung". Nalika anjeun milih pilihan ieu, bentuk anu dipilih bakal digabungkeun kana hiji bentuk, ngajaga sadaya sipat sareng atribut aslina.

Pilihan séjén pikeun ngagabung wangun ⁢in ‌FreeHand nyaéta​ pilihan tambahkeun. Pilihan ieu dianggo nalika anjeun hoyong ngajaga bentuk asli sareng nambihan bentuk anyar anu ngagabung. Pikeun nganggo pilihan ieu, pilih bentuk anu anjeun hoyong gabung sareng angkat ka bar menu luhur, dimana anjeun bakal mendakan pilihan "Tambahkeun". Lamun anjeun milih pilihan ieu, bentuk anjeun milih bakal ditambahkeun jeung snapped kana wangun aslina, nyieun bentuk komposit anyar.

Kasimpulanana, gabung wangun di FreeHand Ieu mangrupikeun téknik penting pikeun anu hoyong nyiptakeun ilustrasi anu langkung rumit sareng detil. FreeHand nawiskeun pilihan sapertos ngagabungkeun jeung nambahkeun, nu ngidinan pamaké pikeun gabung wangun sacara efektif sarta ngaropéa nurutkeun pangabutuh proyék. Kami ngarepkeun tulisan ieu parantos masihan anjeun pituduh anu jelas sareng mangpaat⁤ ngeunaan cara ngalakukeun téknik ieu dina FreeHand sareng ngadorong anjeun pikeun ngajalajah deui kamampuan program ieu.

- Bubuka pikeun gabung ⁢shapes dina FreeHand

FreeHand mangrupikeun alat desain grafis anu nawiskeun sababaraha pilihan pikeun nyiptakeun sareng ngamanipulasi bentuk. Kaahlian ieu penting pikeun ngawangun ilustrasi sareng desain anu kompleks. Dina bagian ieu, anjeun bakal diajar kumaha gabung wangun di FreeHand pikeun komposisi nu leuwih elaborate tur realistis.

Ngagabungkeun wangun di FreeHand ‍ nujul kana aksi ngagabungkeun dua atawa leuwih wangun pikeun ngabentuk inohong anyar, leuwih kompleks. Pikeun ngamimitian, pilih bentuk anu anjeun hoyong gabung sareng angkat ka ménu ‍»Modifikasi». Dina ménu ieu anjeun bakal mendakan pilihan "Gabungkeun Bentuk", anu ngamungkinkeun anjeun ngahijikeun bentuk anu dipilih. dina hiji.

Nalika anjeun nganggo pilihan "Join Shapes", FreeHand bakal ngalakukeun operasi tambahan Boolean dina bentuk anu dipilih. Ieu ngandung harti yén éta bakal ngahijikeun titik-titik tina wangun, nyieun hiji wangun tunggal jeung bentuk sarua jeung aslina tapi tanpa tumpang tindihna. Penting pikeun dicatet yén prosés ieu ngan ukur tiasa dianggo sareng bentuk katutup sareng sanés stroke atanapi garis kabuka. Ku alatan éta, pastikeun Anjeun nutup sakabeh wangun saméméh nyoba gabung aranjeunna.

- Alat⁤ sareng pilihan pikeun ngagabung bentuk dina FreeHand

Aya anu béda-béda alat sareng pilihan ⁢ sadia dina FreeHand pikeun ngagabung wangun jeung nyieun komposisi kompléks. Alat-alat ieu ngagampangkeun prosés desain⁤ sareng ngamungkinkeun pamaké pikeun ngagabungkeun bentuk sacara efisien. Salah sahiji pilihan anu paling sering dianggo nyaéta alat gabung, nu ngidinan Anjeun pikeun ngagabung dua atawa leuwih wangun dipilih kana hiji wangun kontinyu tunggal. Pikeun ngagunakeun alat ieu, ⁢ cukup anjeun kedah milih bentuk anu anjeun hoyong gabung teras klik dina pilihan ‍»Gabung» dina⁤ bilah alat.

Salian alat gabung, FreeHand ogé nawiskeun pilihan pikeun nyieun wangun majemuk. Pilihan ieu masihan anjeun kalenturan nalika ngagabungkeun bentuk ku ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun bentuk anu langkung kompleks tina bentuk anu langkung sederhana. Pikeun nganggo pilihan ieu, anjeun kedah milih bentuk anu anjeun hoyong gabungkeun sareng klik-katuhu. Teras, pilih pilihan ⁤»Jieun Bentuk Komposit" sareng FreeHand bakal ngahasilkeun bentuk komposit énggal anu kalebet sadaya bentuk anu dipilih.

pilihan séjén metot di FreeHand nyaéta pamakéan motong masker. Pilihan ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun nyumputkeun bagian tina wangun ku ngagunakeun bentuk sejen salaku topéng. Pikeun nganggo pilihan ieu, anjeun kedah milih dua bentuk anu anjeun hoyong pake sareng klik katuhu. Teras, pilih pilihan "Jieun Clipping Mask" sareng FreeHand bakal nyiptakeun topéng anu bakal nyumputkeun daérah tina bentuk handap anu aya di luar bentuk luhur. Pilihan ieu hususna kapaké nalika anjeun badé nyiptakeun épék transparansi atanapi leres-leres motong bentukna.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  UnRarX manual pamaké

Kasimpulanana, FreeHand nawiskeun rupa-rupa parabot jeung⁤ pilihan pikeun ngagabung wangun jeung nyieun komposisi kompléks. Pilihan⁢ ieu kalebet alat gabung, nyiptakeun bentuk majemuk, sareng⁤ nganggo masker kliping. Kalayan alat-alat ieu anu anjeun pikahoyong, anjeun tiasa nyandak desain⁤ anjeun ka tingkat salajengna sareng nyiptakeun komposisi anu unik sareng pikaresepeun. Coba pilihan béda jeung manggihan kumaha anjeun bisa make eta pikeun ngaronjatkeun kaahlian desain anjeun dina FreeHand.

Nyiptakeun bentuk dasar sareng khusus dina ‌FreeHand

Dina FreeHand, anjeun tiasa nyiptakeun bentuk dasar sareng khusus pikeun desain anjeun kalayan gampang sareng tepat. Pikeun nyieun wangun dasar, kayaning bunderan, rectangles, atawa triangles, cukup pilih alat bentuk pakait dina toolbar. Teras, klik sareng sered kana kanvas pikeun ngagambar bentuk anu dipikahoyong. Émut yén anjeun tiasa ngarobih ukuran sareng proporsi bentuk nganggo pilihan ⁤pangaturan anu sayogi.

Salian bentuk dasar, FreeHand masihan anjeun kamampuan pikeun nyiptakeun bentuk khusus. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun tiasa nganggo alat pen, anu ngamungkinkeun anjeun ngagambar garis sareng kurva sacara bébas. Kantun pilih alat pen dina tulbar, klik dina kanvas pikeun nyetél titik awal, teras klik deui pikeun tiap titik kontrol bentuk anu dipikahoyong. Anjeun ogé tiasa nganggo alat tambihan atanapi cabut titik kontrol pikeun nyaring sareng nyaluyukeun bentuk anu dipikahoyong.

Pikeun gabung wangun di FreeHand, aya sababaraha pilihan sadia. Salah sahijina nyaéta fungsi gabungan, anu ngamungkinkeun anjeun ngahijikeun dua atanapi langkung bentuk janten hiji. Jang ngalampahkeun ieu, pilih wangun anu anjeun hoyong gabungkeun sareng angkat ka menu "Modifikasi", teras pilih pilihan "Kombinasi" sareng "Gabung". Ieu bakal nyieun wangun anyar nu ngawengku outlines sarta eusian tina wangun aslina. Salian blending, Anjeun oge bisa make motong, simpang, atawa pilihan bédana pikeun meunangkeun éfék nu leuwih kompleks dina desain Anjeun. Ékspérimén sareng alat ieu pikeun nyiptakeun bentuk khusus, unik dina⁤ proyék kréatif anjeun.

Prosés léngkah-léngkah pikeun ngagabung bentuk dina FreeHand

Ukuran sareng atur bentuk

Hal kahiji anu anjeun kedah laksanakeun sateuacan ngagabung bentuk dina FreeHand nyaéta ukuran sareng ngatur bentuk anu anjeun badé dianggo dina desain anjeun. Pastikeun sadaya bentukna ukuran anu leres sareng disimpen dina posisi anu leres. Upami diperlukeun, paké alat transformasi pikeun nyaluyukeun ukuran sareng posisi wangun.

Paké alat ngahiji

Sakali anjeun tos ukuran sareng nyusun bentuk, anjeun tiasa nganggo alat merge pikeun ngahijikeun aranjeunna. Pilih sadaya bentuk anu anjeun hoyong gabungkeun teras pilih pilihan 'Gabung' dina panel alat. Ieu bakal nyiptakeun bentuk komposit anu ngagambarkeun union sadaya bentuk anu dipilih.

Saluyukeun sareng modifikasi bentuk komposit

Saatos ngagabungkeun bentuk, anjeun panginten kedah nyaluyukeun atanapi ngarobih bentuk komposit anu dihasilkeun. Jang ngalampahkeun ieu, pilih bentuk komposit sareng nganggo alat éditan bentuk pikeun ngarobih penampilan na.

Tip sareng trik pikeun ngagabung wangun éfisién dina FreeHand

FreeHand mangrupikeun alat desain grafis anu kuat anu ngamungkinkeun para pangguna nyiptakeun bentuk sareng ngagabungkeun aranjeunna dina sababaraha cara pikeun ngahontal hasil anu luar biasa. Dina artikel ieu, urang bakal babagi ⁤ tips sareng trik pikeun gabung wangun tina cara anu efisien dina FreeHand. Naha anjeun kedah ngahijikeun dua obyék atanapi ngadamel bentuk anu kompleks ku cara ngahijikeun sababaraha elemen, tips ieu Aranjeunna bakal ngabantosan anjeun ngamangpaatkeun fungsionalitas ieu.

Lamun datang ka gabung wangun di FreeHand, hal anu penting pikeun tetep dina pikiran panyelarasan tina objék. Sateuacan ngahijikeun dua bentuk, pastikeun aranjeunna dijajarkeun leres. Anjeun tiasa nganggo pituduh alignment atanapi nganggo alat alignment anu diwangun dina FreeHand pikeun nempatkeun bentuk dina posisi anu dipikahoyong. Ieu bakal mastikeun yén hasil ahirna akurat sareng profésional.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana ngadamel ilustrasi vektor nganggo Inkscape?

Trik mangpaat séjén pikeun ngagabung wangun dina FreeHand nyaéta ngagunakeun parabot kombinasi sadia dina program. Alat-alat ieu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun bentuk kompleks ku ngagabungkeun sababaraha elemen. Anjeun tiasa nganggo operasi Boolean sapertos union, intersection, atanapi pangurangan pikeun nyiptakeun bentuk khusus anu unik. Ékspérimén sareng pilihan anu béda pikeun kéngingkeun pangaruh anu dipikahoyong.

Émut yén latihan sareng ékspérimén sareng alat sareng pilihan anu béda-béda anu aya dina FreeHand bakal ngabantosan anjeun ngawasa seni ngagabung bentuk sacara éfisién. Tong sieun nyobian téknik énggal sareng saluyukeun parameter upami diperyogikeun. Seneng-seneng nalika anjeun ngajalajah sagala kemungkinan anu ditawarkeun FreeHand dina hal ngagabung bentuk sareng nyandak desain anjeun ka tingkat salajengna!

Ngagunakeun layers⁤ jeung grouping pikeun ngaronjatkeun ngahijikeun wangun

Dina FreeHand, pamakean lapisan sareng ngagolongkeun objék mangrupikeun alat dasar pikeun ngahontal ngahijikeun bentuk sacara éfisién sareng akurat. Ku ngagunakeun fitur-fitur ieu, désainer tiasa sacara optimal ngatur sareng ngontrol unsur visual tina kreasina.

Salah sahiji kaunggulan ngagunakeun lapisan nyaéta kamungkinan misahkeun elemen grafis béda dina tingkat béda, nu ngajadikeun eta gampang pikeun ngamanipulasi sarta ngédit bebas. Ku assigning unggal wangun ka lapisan husus, éta bisa dirobah atawa dihapus tanpa mangaruhan sesa desain. Ieu hususna kapaké nalika damel sareng desain kompléks anu ngandung seueur unsur, sabab ngamungkinkeun anjeun ngajaga struktur anu teratur sareng ngahindarkeun kabingungan.

Objék grouping nyaeta fungsionalitas sejen nu ngidinan Anjeun pikeun éféktif ngahijikeun wangun.Ku milih sakumpulan elemen sarta ngagolongkeun aranjeunna, anjeun nyieun hiji unit cohesive nu bisa dimanipulasi salaku hiji objek. Ieu pisan nyederhanakeun prosés ‌ngajajarkeun, mindahkeun sareng ngarobih rupa-rupa wangun⁢, ngahémat waktos sareng usaha desainer. Salaku tambahan, téknik ieu ogé tiasa dianggo pikeun nerapkeun épék atanapi ngarobih atribut anu umum pikeun sadaya elemen dina grup.

Ngajalajah kemungkinan kreatif ngagabung wangun di FreeHand

FreeHand mangrupikeun alat desain grafis anu seueur dianggo di dunya kreatif sareng nawiskeun sababaraha kamungkinan pikeun ngagabung bentuk sacara éfisién. Ngaliwatan set éksténsif na alat, urang bisa kalayan gampang ngagabungkeun wangun jeung ménta hasil visually stunning. Dina tulisan ieu, urang bakal ngajalajah metode sareng téknik anu béda pikeun ngagabung bentuk di FreeHand, masihan anjeun kasempetan pikeun ngalegaan kréativitas anjeun sareng ningkatkeun kaahlian desain anjeun.

Ngagabungkeun wangun ngagunakeun fungsi gabung: FreeHand nawiskeun fitur gabung anu ngamungkinkeun anjeun ngahijikeun dua atanapi langkung objék pikeun nyiptakeun bentuk anu ngahiji. Pikeun ngagunakeun fitur ieu, kantun pilih bentuk anu anjeun hoyong gabung sareng angkat ka menu "Objék".⁣ Salajengna, pilih pilihan "Union" sareng anjeun bakal ningali kumaha bentuk digabungkeun kana hiji éntitas. Anjeun tiasa make fitur ieu pikeun ngagabungkeun wangun basajan atawa malah nyieun wangun leuwih kompleks, kayaning logos atawa ilustrasi lengkep.

Ngagunakeun ⁤ fungsi tambahan bentuk: Cara séjén pikeun ngagabung wangun dina FreeHand nyaéta ngaliwatan fitur nambahkeun wangun. Pungsi ieu ngidinan Anjeun pikeun nambahkeun bagéan hiji wangun ka nu sejen, nyieun hiji obyék gabungan anyar. Jang ngalampahkeun ieu, pilih bentuk anu anjeun hoyong gabung sareng angkat ka menu "Objék". ⁤Teras, pilih pilihan "Nambahkeun Bentuk" ⁣jeung lalajo wangun anu dipilih ngahiji pikeun ⁤ngabentuk ⁤a ciptaan anyar. Téhnik ieu hususna kapaké nalika anjeun badé ngarobih bentuk anu tos aya atanapi nalika anjeun badé nyiptakeun bentuk tina sababaraha potongan individu.

Ngagunakeun métode clipping bentuk: Dina FreeHand, anjeun ogé tiasa ngagabung wangun ku cara motong. Metoda ieu sampurna lamun rék "motong kaluar" bentuk leuwih badag sarta nyocogkeun ka bentuk sapotong sejen. Pikeun ngagunakeun téknik ieu, pilih bentuk anu anjeun hoyong gabung⁤ sareng angkat ka ménu "Objék".⁢ Teras, pilih pilihan "Pamotongan" sareng anjeun bakal ningali kumaha bentuk anu langkung alit "dipotong" kana bentuk ⁢ langkung ageung. . Anjeun tiasa ékspérimén sareng bentuk sareng ukuran anu béda pikeun kéngingkeun hasil anu unik sareng pikaresepeun. Émut yén anjeun salawasna tiasa ngabatalkeun parobihan upami anjeun henteu puas kana hasil ahir.

Ku ngajalajah kemungkinan kreatif pikeun ngagabung bentuk di FreeHand, anjeun tiasa ngabebaskeun imajinasi anjeun sareng nyiptakeun desain anu keuna sareng asli. ⁢Naha nganggo fitur ngagabung, nambahkeun‌ wangun, atanapi‌ metode pamotongan, FreeHand masihan anjeun sadaya⁢ alat anu diperyogikeun pikeun nyiptakeun bentuk unik sareng khusus. Ékspérimén sareng kombinasi anu béda, maén sareng bentuk sareng warna, sareng ulah ragu ngantepkeun kreativitas anjeun. Watesan aya dina panangan anjeun!

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana nambahkeun cahaya jeung kalangkang dina Illustrator?

-⁤ Solusi pikeun kamungkinan kasalahan sareng masalah nalika ngagabung bentuk dina FreeHand

- Solusi pikeun kamungkinan kasalahan sareng masalah nalika ngagabung bentuk dina FreeHand

Di handap ieu ⁢sababaraha solusi pikeun kasalahan anu paling umum ‌sareng masalah anu ⁤bisa timbul nalika ngagabung bentuk dina‌ FreeHand. Tip ieu bakal ngabantosan anjeun ngabéréskeun sagala kasusah anu anjeun tiasa mendakan salami prosés ieu.

1. Pariksa kasaluyuan bentuk: Saméméh nyoba gabung wangun dina FreeHand, pastikeun yén sakabéh wangun nu Anjeun hoyong gabungkeun cocog jeung hiji sarua séjén. Sababaraha bentuk tiasa rumit teuing atanapi gaduh titik jangkar anu teu cocog, anu tiasa nyababkeun kasalahan nalika nyobian gabung. Upami anjeun mendakan yén bentukna henteu leres, cobian nyederhanakeun atanapi nganggo alat éditan sanés pikeun nyaluyukeun sateuacan nyobian ngagabungkeun deui.

2. Susun wangun anu bener: Urutan ⁤ dimana anjeun ⁤milih sareng gabung‌ ‌bentukna penting pisan pikeun hasil ahir. Pastikeun anjeun milih bentuk dasar heula, nyaéta, bentuk ⁢ anu anjeun hoyong tambahkeun bentuk anu sanés. Teras⁤ pilih bentuk tambahan sareng‌ nganggo pilihan "Join Shapes" dina ménu ⁢ atanapi kombinasi konci anu cocog. Upami anjeun milih bentuk dina urutan anu salah, anjeun tiasa nampi hasil anu teu disangka-sangka atanapi bentukna henteu tiasa ngahiji sapertos anu anjeun ngarepkeun.

3. Ngarengsekeun masalah tumpang tindih: Nalika ngahijikeun bentuk, anjeun tiasa mendakan masalah anu tumpang tindih atanapi intersecting diantara aranjeunna. Masalah ieu tiasa nyababkeun bentuk henteu ngahiji sacara leres atanapi nyiptakeun daérah kosong atanapi tumpang tindih anu teu dihoyongkeun. Pikeun ngalereskeun ieu, pake⁤ alat éditan FreeHand pikeun nyaluyukeun bentuk pikeun mastikeun tumpang tindihna leres. Anjeun ogé tiasa nganggo pilihan "potongan" atanapi "potongan" dina ménu pikeun ngaleungitkeun daérah anu kaleuleuwihan sareng kéngingkeun hasil anu dipikahoyong.

Kami ngarepkeun tip ieu bakal mangpaat pikeun anjeun dina ngarengsekeun kamungkinan kasalahan sareng masalah nalika ngagabung bentuk dina FreeHand. Émut yén latihan sareng ngajalajah alat ngedit bakal ngabantosan anjeun ningkatkeun kaahlian anjeun sareng kéngingkeun hasil anu langkung akurat.

Simpen sareng ékspor proyék kalayan bentuk ngahiji dina FreeHand

FreeHand mangrupikeun alat desain grafis anu seueur dianggo kusabab fleksibilitas sareng fitur canggih. Tugas umum dina desain nyaéta ngahijikeun sababaraha bentuk kana hiji éntitas. Dina postingan ieu, kami bakal nunjukkeun anjeun kumaha nyimpen sareng ngékspor proyék kalayan bentuk ngahiji dina FreeHand, anu bakal ngamungkinkeun anjeun ngaoptimalkeun padamelan anjeun sareng kéngingkeun hasil profésional dina desain anjeun.

Simpen proyék anjeun sareng bentuk ngahijikeun: Nalika anjeun parantos ngahijikeun bentuk dina desain anjeun, penting pikeun nyimpen proyék anjeun pikeun ngawétkeun⁤ sadaya parobihan anu anjeun lakukeun. Dina FreeHand, anjeun tiasa ngalakukeun ieu ku milih pilihan "Simpen" tina ménu utama atanapi ku cara nganggo kibor Ctrl +S. Pastikeun pikeun masihan nami deskriptif kana file supados langkung gampang pikeun ngaidentipikasi engké. Salaku tambahan, kami nyarankeun nyiptakeun polder khusus pikeun nyimpen sadaya proyék FreeHand anjeun, ku cara ieu anjeun tiasa tetep teratur sareng ngaksésna gancang sareng gampang.

Ékspor proyék anjeun ⁢ sareng bentuk ngahijikeun: Upami anjeun hoyong ngabagi desain anjeun ka jalma sanés atanapi nganggo éta dina aplikasi anu béda, anjeun kedah ngékspor éta dina format anu cocog. Dina FreeHand, anjeun tiasa ngékspor proyék anjeun ku milih pilihan "Ékspor" tina ménu utama⁢. Teras, pilih format ékspor anu cocog, sapertos JPEG, PNG, atanapi PDF, gumantung kana kabutuhan anjeun. Ogé, pastikeun pikeun nyaluyukeun kualitas sareng pilihan resolusi numutkeun karesep anjeun. Tungtungna, pilih lokasi dimana anjeun hoyong nyimpen file sareng masihan nami perwakilan.

Mangpaat nyimpen sareng ngekspor proyék kalayan bentuk ngahiji: Ku nyimpen sareng ngékspor proyék anjeun kalayan bentuk anu ngahiji dina FreeHand, anjeun tiasa ngaraosan sababaraha kauntungan. Anu mimiti, anjeun bakal ngaoptimalkeun kinerja komputer anjeun, sabab file hasil ngahijikeun Tatar bakal nyandak up kirang spasi dibandingkeun sababaraha bentuk misah. Sajaba ti éta, anjeun bakal bisa ngajaga integritas desain Anjeun, Ngahindarkeun mungkin parobahan kahaja atawa "leungitna informasi Tungtungna, mun anjeun ngekspor proyék anjeun dina format anu béda-béda, anjeun tiasa adaptasi kana média sareng alat anu béda, mastikeun kasaluyuan sareng aksésna. Tong runtah deui waktos sareng mimitian nganggo pungsi ieu dina proyék anjeun tina FreeHand pikeun ngahontal desain anu langkung efisien sareng profésional.