- Pendaptaran merek dagang Control Resonant di Kantor Hak Milik Intelektual Uni Éropa.
- Pendaptaran dihubungkeun sareng firma hukum Nordia Attorneys at Law, kolaborator biasa Remedy Entertainment.
- Proyék éta tiasa janten kaulinan vidéo énggal, séri, pilem, atanapi bagian tina Remedy Connected Universe.
- Pengumuman maranéhanana coincides jeung The Game Awards gala, dimana Remedy biasana boga ayana nonjol.

Komunitas kipas vidéo parantos nyarioskeun perkawis éta sababaraha dinten. Papanggihan merek anyar anu aya hubunganana sareng jagat Control ResonantMindahkeun éta, didaptarkeun di daérah Éropa, nunjukkeun yén Remedy Entertainment parantos nyiapkeun pikeun ngungkabkeun proyék énggal anu aya hubunganana sareng waralaba anu terkenal, sareng nyababkeun spekulasi ngeunaan naon bentuk eusi anyar ieu.
Pendaptaran ieu nambihan kana rencana anu parantos dipikanyaho tina studio Finlandia, anu ngagaduhan sekuel [judul kaulinan] dina pangwangunan. Kontrol 2 jeung diaransemén tina Max Payne 1 jeung 2Dina kontéks dimana perusahaan hoyong ngajaga biaya dina kontrol Handap titajong FBC urang: Firebreak, penampilan ngaran kawas Control Resonant Éta nunjukkeun strategi anu diukur sacara saksama pikeun neraskeun ngalegaan jagat naratif na tanpa nyokot léngkah palsu.
Merek Control Resonant muncul di Uni Éropa
Clue utama asalna tina Kantor Harta Intelektual Uni Éropa, dimana pendaptaran mérek dagang geus lokasina Kontrol résonansiAplikasi didaptarkeun dina nami Nordia Attorneys at Law LTD, firma hukum anu parantos damel sareng Remedy Entertainment dina waktos anu sanés, nguatkeun hubungan langsung sareng studio anu nyiptakeun Alan Wake and Control.
catetan ieu ngawengku sababaraha kategori patali video kaulinan jeung produk hiburanIeu muka panto pikeun sékrési interaktif sareng spin-off dina format anu sanés. Dokuméntasi nganggap kamungkinan nutupan média anu béda, kalebet ... toko PS5anu cocog sareng jalan anu diturutan ku Remedy pikeun ngalegaan jagat anu dibagikeun.
Waktos gerakan perusahaan sanés sigana teu kahaja. Kapanggihna mérek dagang ieu datang ngan sababaraha minggu saméméh édisi anyar The Game Awards, Gala dimana Remedy biasana gaduh ayana anu menonjol sareng ti mana éta nyandak kasempetan pikeun nunjukkeun sawangan ngeunaan Alan Wake 2 jeung judul konci séjén tina katalog na.
Dina kontéks ieu, loba fans napsirkeun rekaman Control Resonant salaku prékursor mungkin a presentasi resmi dina panggung badagSanaos Remedy henteu acan masihan konfirmasi atanapi pernyataan umum ngeunaan masalah éta, tanggal sareng latar nunjukkeun yén pengumuman éta tiasa caket pisan.
Kaulinan video, séri, atanapi proyék transmedia dina Remedy Connected Universe?

Salah sahiji aspék anu paling narik dina kasus ieu nyaéta sifat pasti tina Kontrol résonansi Masih can écés. Dina paralel jeung ngembangkeun Kontrol 2Panaliti parantos nunjukkeun na niat pikeun neruskeun ngalegaan nu disebut Ubar Connected Universe, kerangka naratif nu numbu kajadian jeung karakter tina kaulinan kawas Control jeung Alan Wake.
Dina jaman ayeuna, Remedy parantos ngajalajah sababaraha cara pikeun ngajantenkeun alam semesta éta format audiovisual séjénPerusahaan nutup deal sareng Annapurna pikeun ngabiayaan bagian tina pamekaran Control 2 sareng, dina waktos anu sami, damel dina adaptasi Control sareng Alan Wake pikeun pilem, televisi sareng média sanés, anu muka seueur kamungkinan kombinasi pikeun merek sapertos Control Resonant.
Lantaran kitu, salah sahiji hipotesis anu paling dibahas nyaéta Control Resonant tiasa cocog sareng judul a séri, pilem atawa proyék transmedia tinimbang video kaulinan lengkep anyar, najan duanana pilihan tetep dina tabél.
Luasna kategori anu kalebet dina pendaptaran Éropa nguatkeun ideu proyék multifaceted: éta tiasa janten istilah payung anu kalebet kaulinan, produk spin-off, sareng adaptasi audiovisual. Ieu bakal saluyu sareng strategi nyiptakeun ékosistem naratif anu lega dimana kontrol, Alan Wake jeung lisénsi hareup babagi rujukan, acara, jeung nada.
Dina sagala hal, hijina konstan ayeuna teh kurangna informasi resmiKalayan henteu aya pernyataan ti Remedy, komunitas kajebak antara antisipasi sareng ati-ati, ngantosan perusahaan netelakeun naha Control Resonant bakal janten pangalaman anu tiasa dicoo, produksi layar, atanapi kombinasi duanana.
The Game Awards salaku tempat pengumuman mungkin

Kabéh gerakan ieu registrations geus coincided jeung pendekatan edisi anyar tina Panghargaan Kaulinan, Gala taunan anu ngahimpun a perhatian média signifikan dina sektor video gameAcara, anu diayakeun ku Geoff Keighley, parantos janten acara biasa pikeun pengumuman utama sareng gandeng pikeun sékrési penting.
Hubungan antara Geoff Keighley jeung ubar Ieu geus dipikawanoh pikeun sawatara waktu. Judul-judul sapertos Alan Wake 2 parantos kéngingkeun pisibilitas anu ageung dina sababaraha sawangan sareng bagéan dina acara ieu, anu parantos ngahijikeun gala salaku salah sahiji tempat anu dipikaresep pikeun studio pikeun nunjukkeun sékrési énggalna ka pamiarsa global.
Penampilan rekaman Control Resonant ngan sababaraha minggu sateuacan gala teu acan ditingali ku masarakat, anu napsirkeun kabeneran salaku petunjuk anu mungkin pikeun diumumkeun di panggung. Pilihan ningali a trailer munggaranNaha éta kaulinan atanapi adaptasi audiovisual, sigana wajar upami merhatikeun sajarah antara dua pihak.
Saterusna, The Game Awards teu ngan showcase video kaulinan; eta oge biasana cadangan spasi pikeun produksi turunan patali jeung luang interaktif...sapertos séri, pilem, sareng proyék transmedia. Ku alatan éta, kamungkinan yén, upami aya kasempetan, gala tiasa ngahaturanan waktos pikeun judul anu tiasa dicoo énggal sareng séri hipotésis atanapi pilem dumasar kana jagat Kontrol.
Kusabab kaayaan ieu, seueur fans anu nyirian tanggal acara dina almenakna salaku momen anu paling dipikaresep pikeun mamang dibersihkeun. Nepi ka harita, hiji-hijina kapastian ayana teh mérek dagang kadaptar sareng kontéks kolaborasi antara Remedy, Annapurna sareng panitia gala, anu babarengan tiasa ngabentuk presentasi anu terkoordinasi.
Kalayan sagala anu parantos terang, Kontrol résonansi Éta parantos janten salah sahiji nami anu paling sering diomongkeun diantara para peminat carita paranormal Remedy. Antara pendaptaran Uni Éropa, pasatujuan kalawan Annapurna, ngembangkeun Control 2, sarta ayana biasa studio di The Game Awards, panggung sigana diatur pikeun hal signifikan, sanajan keur ayeuna urang ngan bisa ngadagoan pausahaan pikeun mastikeun jenis proyék perenahna tukangeun judul ieu sarta kumaha eta bakal cocog dina alam semesta interconnected ambisius na.
Abdi mangrupikeun peminat téknologi anu parantos ngajantenkeun minat "geek" janten profési. Kuring parantos nyéépkeun langkung ti 10 taun hirup kuring nganggo téknologi canggih sareng ngintip kalayan sagala jinis program tina rasa panasaran murni. Ayeuna kuring geus husus dina téhnologi komputer jeung video kaulinan. Ieu kusabab pikeun leuwih ti 5 taun kuring geus nulis pikeun sagala rupa situs web on téhnologi jeung video kaulinan, nyieun artikel nu neangan masihan anjeun informasi nu peryogi dina basa anu kaharti ku sarerea.
Upami Anjeun gaduh patarosan, pangaweruh abdi rentang ti sagalana patali jeung sistem operasi Windows ogé Android pikeun handphone. Sareng komitmen abdi ka anjeun, kuring sok daék nyéépkeun sababaraha menit sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun patarosan anu anjeun gaduh di dunya internét ieu.
