- Anthropic's Claude 3.7 Sonnet parantos diuji maén Pokémon Red on Twitch.
- Modél AI parantos nunjukkeun kamajuan anu signifikan dina nalar sareng pembuatan kaputusan.
- Anjeunna junun ngelehkeun tilu Pamimpin Gym munggaran di buruan, hal anu versi saméméhna gagal pikeun ngahontal.
- Anthropic highlights pamakéan vidéo kaulinan salaku hiji metodeu evaluasi pikeun kecerdasan jieunan.
Anthropic geus kaget dunya kecerdasan jieunan ku demonstrating sabaraha jauh Claude anyar 3.7 model Sonnet na bisa balik dina tugas kompléks. Dina kasempetan ieu, sareng salaku bagian tina uji kamampuan inovatif, Sistem AI dipasang pikeun maénkeun Pokémon Red kedutan, dimana pemirsa tiasa nuturkeun kamajuan langsung.
Percobaan narékahan pikeun nunjukkeun kumaha kecerdasan jieunan tiasa nyieun kaputusan strategis sareng diajar nganapigasi lingkungan anu dinamis tanpa campur tangan manusa. Ieu nandaan milestone dibandingkeun versi saméméhna tina model, nu kungsi gagal nungkulan halangan mimiti dina kaulinan.
Claude 3.7 Sonnet nunjukkeun kamajuan dina nalar

Pikeun ngévaluasi perbaikan modél AI, Anthropic nyayogikeun alat-alat konci anu tangtu: Input piksel tampilan, mémori dasar sareng kontrol tombol. Hatur nuhun kana elemen ieu, Claude bisa napsirkeun naon anu lumangsung di buruan jeung nyieun kaputusan dumasar kana logika internal na.
Dina model saméméhna, kayaning Claude 3.0 Sonnet, kecerdasan jieunan Anjeunna malah teu junun ninggalkeun imah tokoh utama.. Sanajan kitu, dina iterasi anyar ieu, sistem geus maju considerably, ngatur ngéléhkeun Brock, Misty, sarta Lt. Surge, tilu Pamimpin Gym munggaran di buruan.
Perjalanan 35.000 tindakan dina dunya Pokémon

Perjalanan Claude di Pokémon Red henteu gampang. Numutkeun data anu disayogikeun ku Anthropic, AI dieksekusi sakitar 35.000 saham nepi ka junun nungkulan tahap Ciudad Carmín. Waktu pasti prosés ieu nyandak teu dieusian, tapi kamampuh model pikeun adaptasi jeung parobahan sarta diajar pola salila pagelaran maranéhanana.
Ngagunakeun vidéo kaulinan pikeun evaluate kecerdasan jieunan teu anyar. Sanajan kitu, percobaan ieu reinforces gagasan éta Lingkungan ieu tiasa janten alat dasar pikeun ngukur kamajuan dina modél AI anu sanggup nalar sareng adaptasi.
Saluareun kaulinan: Claude 3.7 Sonnet sareng aplikasi dunya nyata

Salian nunjukkeun kaahlian dina Pokémon Red, Anthropic parantos nyorot yén modél AI na sanggup ngajawab masalah kompléks dina widang sapertos matematika, pemrograman sareng coding. Salaku bagian tina perbaikan na, fitur disebut Claude Code geus ditambahkeun, anu ngamungkinkeun AI neangan tur edit kode, ngajalankeun tés, sarta malah dianggo kalayan parabot kawas GitHub.
Pikeun anu resep nguji kamampuan modél, Claude 3.7 Sonnet ayeuna sayogi dina sababaraha platform, kalebet Aplikasi Claude, API Anthropic, Amazon Bedrock sareng Google Cloud, ngajaga biaya aksés anu sami sareng versi sateuacana.
Kanyataan yén Claude 3.7 Sonnet parantos tiasa ngatasi tahapan konci dina Pokémon Red nguatkeun ideu yén Kacerdasan jieunan maju ku kabisat sareng wates dina hal penalaran sareng diajar. Jenis tés ieu muka panto pikeun Aplikasi dunya nyata anyar, ti ngajadikeun otomatis tugas nepi ka ngarengsekeun masalah kompléks tanpa campur manusa.
Abdi mangrupikeun peminat téknologi anu parantos ngajantenkeun minat "geek" janten profési. Kuring parantos nyéépkeun langkung ti 10 taun hirup kuring nganggo téknologi canggih sareng ngintip kalayan sagala jinis program tina rasa panasaran murni. Ayeuna kuring geus husus dina téhnologi komputer jeung video kaulinan. Ieu kusabab pikeun leuwih ti 5 taun kuring geus nulis pikeun sagala rupa situs web on téhnologi jeung video kaulinan, nyieun artikel nu neangan masihan anjeun informasi nu peryogi dina basa anu kaharti ku sarerea.
Upami Anjeun gaduh patarosan, pangaweruh abdi rentang ti sagalana patali jeung sistem operasi Windows ogé Android pikeun handphone. Sareng komitmen abdi ka anjeun, kuring sok daék nyéépkeun sababaraha menit sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun patarosan anu anjeun gaduh di dunya internét ieu.