- Panaliti nuju ngembangkeun antarmuka otak-komputer anu ngamungkinkeun panangan robot dikontrol ku pikiran.
- Sistem ngagunakeun kecerdasan jieunan pikeun adaptasi jeung parobahan otak sarta ngaronjatkeun akurasi.
- Pasién tiasa ngalaksanakeun tugas sapopoé, sapertos ngajemput sareng ngagerakkeun objék, tanpa bantosan éksternal.
- Terobosan éta ngagambarkeun harepan pikeun jalma anu lumpuh, sanaos masih nyanghareupan tantangan téknis sareng aksésibilitas.
Sakelompok panalungtik geus ngembangkeun a panganteur inovatif otak-komputer (BCI) nu geus diwenangkeun hiji lalaki lumpuh ngadalikeun panangan robotic ngan ngagunakeun pikiran na. Terobosan ieu mangrupikeun hasil tina panilitian anu dilakukeun ku para ilmuwan di Universitas California, San Fransisco (UCSF) sareng janji pikeun ngaronjatkeun kualitas kahirupan jalma kalawan disabilities motor. Sistem ieu tiasa janten léngkah pikeun palaksanaan sistem otonom nu mantuan kalawan mobilitas.
Salah sahiji kaunggulan utama sistem ieu Éta téh anjeun stabilitas jangka panjang. Teu kawas téknologi saméméhna anu merlukeun calibration konstan, alat ieu junun beroperasi uninterruptedly salila tujuh bulan tanpa perlu pangaluyuan signifikan. nandaan milestone dina ngembangkeun neuroprostheses. Terobosan ieu nawiskeun pendekatan anyar pikeun robotics jeung operasi na.
Kumaha panganteur otak-komputer jalan

Sistim ieu dumasar kana sensor leutik dipelak dina beungeut otak pasien, tanggung jawab pikeun ngarékam kagiatan neuronal nalika pasien ngabayangkeun gerakan. Data ieu diolah ku modél kecerdasan jieunan nu narjamahkeun sinyal otak kana paréntah digital pikeun ngadalikeun panangan robotic, wewengkon mana kamajuan signifikan keur dilakukeun dina téhnologi robotics.
Pikeun ningkatkeun akurasi, éta sabar mimiti latihan kalawan panangan robot virtual, ngamungkinkeun Anjeun pikeun nyaring niat anjeun saméméh nerapkeun kontrol ka panangan mékanis nyata.
Tina implengan nepi ka aksi
Pasién, anu kaleungitan mobilitas sareng ucapan saatos stroke, éta bisa ngalakukeun tugas sapopoé jeung panangan robotic, kayaning nyokot cangkir sarta nempatkeun dina dispenser cai. kamajuan ieu nembongkeun potensi sistem pikeun mempermudah kamerdikaan jalma kalawan cacad motor parna. Kamampuh ngadalikeun alat saperti bisa muka panto ka bentuk anyar aplikasi dina robotics.
Sapanjang percobaan, panalungtik niténan éta sinyal otak pakait sareng gerakan Aranjeunna tetep konstan dina bentuk, sanajan lokasi maranéhanana dina uteuk rada variatif. Kecerdasan jieunan nyaluyukeun sistem kana parobihan ieu tanpa ngaganggu kinerjana. katalitian.
Tantangan sareng masa depan téknologi
Sanajan hasilna luar biasa diala, Masih aya aspék pikeun ningkatkeun. Ayeuna, gerakan panangan robotic rada laun, janten tim UCSF masih ngusahakeunana. ngaoptimalkeun speed na fluidity tina sistem.
Neurologis Karunesh Ganguly, pamimpin proyék, ngajelaskeun éta kombinasi learning manusa jeung kecerdasan jieunan mangrupakeun konci pikeun nyieun interfaces ieu leuwih fungsional jeung diaksés dina mangsa nu bakal datang. Panaliti anu terus-terusan di daérah ieu tiasa penting pikeun terobosan téknologi anu tiasa diaksés.
Kamungkinan aplikasi sareng aksés

téhnologi ieu teu ngan boga aplikasi dina kadali anggota awak robot, tapi ogé bisa mantuan jalma kalawan cacad ucapan. Panaliti saméméhna parantos nunjukkeun yén sistem anu sami tiasa ngaktifkeun jalma tanpa kamampuan ucapan pikeun komunikasi sacara efektif.
Sanajan kitu, kamajuan ieu masih nyanghareupan halangan, kayaning biaya tinggi implants otak jeung infrastruktur diperlukeun pikeun operasi na. Salaku kamajuan téhnologis, sistem ieu diperkirakeun jadi leuwih bisa diaksés pikeun sajumlah ageung jalma.
Pangembangan antarmuka otak-komputer sapertos kieu nandaan cakrawala anyar dina intersection of neurosains, kecerdasan jieunan, sarta robotics. Sanajan masih aya jalan panjang, kamajuan ieu ngagambarkeun harepan nyata pikeun maranéhanana anu leungit mobilitas, bringing kami ngadeukeutan ka mangsa nu bakal datang. watesan fisik bisa nungkulan ngaliwatan téhnologi.
Abdi mangrupikeun peminat téknologi anu parantos ngajantenkeun minat "geek" janten profési. Kuring parantos nyéépkeun langkung ti 10 taun hirup kuring nganggo téknologi canggih sareng ngintip kalayan sagala jinis program tina rasa panasaran murni. Ayeuna kuring geus husus dina téhnologi komputer jeung video kaulinan. Ieu kusabab pikeun leuwih ti 5 taun kuring geus nulis pikeun sagala rupa situs web on téhnologi jeung video kaulinan, nyieun artikel nu neangan masihan anjeun informasi nu peryogi dina basa anu kaharti ku sarerea.
Upami Anjeun gaduh patarosan, pangaweruh abdi rentang ti sagalana patali jeung sistem operasi Windows ogé Android pikeun handphone. Sareng komitmen abdi ka anjeun, kuring sok daék nyéépkeun sababaraha menit sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun patarosan anu anjeun gaduh di dunya internét ieu.