Ray Tracing: Naon éta sareng kumaha jalanna

Update terakhir: 23/04/2024

Kaulinan pidéo terus mekar, sok milarian cara énggal pikeun neuleumkeun pamuter dina pangalaman anu langkung réalistis sareng immersive. Salah sahiji inovasi panganyarna anu geus shaken industri teh Ray Tracing atanapi ray tracing, Téhnik rendering anu janji nyandak realisme grafis ka tingkat anyar sakabeh.

Bayangkeun asup kana kaulinan dimana kalangkang anu matak alami, reflections on surfaces kawas cai atawa kaca anu héran detil, jeung cahaya behaves jadi otentik nu ampir bisa ngarasakeun kahaneutan panonpoé maya dina kulit Anjeun. Ieu persis naon Suap ngajacak nyiar pikeun ngahontal, sarta dampak na dina pangalaman kaulinan téh saukur pikaheraneun.

Rahasia balik Ray Tracing

Tapi kumaha kahayang téhnologi ieu jalan? Intina, éta Suap ngajacak mangrupa algoritma nu simulates paripolah cahaya dina lingkungan maya. Beda sareng téknik pencahayaan tradisional dina vidéo kaulinan, anu condong janten perkiraan sareng trik visual, sinar tracing sacara saksama ngitung kumaha unggal sinar cahaya berinteraksi sareng objék dina adegan.

Bayangkeun sinar cahaya virtual mimitian ti kaméra kaulinan sareng ngarambat ngaliwatan lingkungan digital. Nalika sinar ieu encounters hiji obyék, algoritma Suap ngajacak nangtukeun kumaha eta reflected, refracted atawa diserep dumasar kana sipat bahan. Sinar-sinar ieu teras neraskeun jalanna, mumbul-mumbul tina objék ka objék, nyiptakeun simulasi cahaya anu luar biasa realistis.

tipena béda Ray Tracing

Aya sababaraha jinis ray tracing, masing-masing kalayan tingkat pajeulitna sareng syarat kakuatan anu béda. Sababaraha anu paling umum nyaéta:

  • Penentuan permukaan disumputkeun: Prosés dasar ieu teu kaasup kalangkang atawa épék cahaya dina animasi, tapi mantuan nangtukeun objék nu katingali tina sudut pandang kaméra urang.
  • simulasi kalangkang: Ngagunakeun sumber cahaya langsung jeung bayangan teuas, tapi teu ngitung épék pantulan. Jenis sinar sinar ieu nambihan jero sareng realisme kana pamandangan.
  • Nyukcruk sinar rekursif: Salian sumber cahaya langsung jeung bayangan teuas, metoda ieu ngagunakeun ray tracing pikeun pantulan eunteung jeung objék tembus atawa reflective, nyieun éfék visual leuwih canggih.
  • Diffuse ray tracing: Jinis sinar tracing ieu ngajadikeun umbra/penumbra edges jeung kalangkang lemes, sajaba katerangan langsung jeung réfraksi, hasilna cahaya leuwih alami jeung realistis.
  • Path ray tracing: Modél pencahyaan anu paling maju, anu kalebet sareng ngarékam sumber cahaya anu katingali sareng teu katingali, pantulan sareng réfraksi ngaliwatan objék anu bercahya, nyiptakeun simulasi kalangkang anu réalistis pisan dumasar kana kaulinan cahaya.
Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Cheats Metal Gear padet HD Koléksi PS3

Dampak visual Ray Tracing dina vidéo kaulinan

Hasil tina sagala itungan kompléks ieu mangrupa tingkat unprecedented of realisme visual. Jeung Suap ngajacak, kalangkang jadi lemes jeung leuwih tepat, adapting sampurna kana bentuk objék nu proyek eta. Pantulan dina permukaan anu ngagurilap, sapertos logam anu digosok atanapi balong cai, nunjukkeun lingkungan sakurilingna kalayan kajelasan anu endah. Jeung katerangan global, nu simulates kumaha lampu mantul jeung nyebar sakuliah panggung, nyiptakeun rasa jero jeung atmosfir saméméhna ngan mungkin dina film animasi.

Tapi Suap ngajacak Éta henteu ngan ukur ningkatkeun kualitas visual kaulinan, tapi ogé muka kamungkinan kreatif anyar pikeun pamekar. Kalayan téknologi ieu, seniman sareng désainer tiasa nyiptakeun lingkungan anu langkung rumit sareng detil, kalayan épék cahaya anu saacanna teu mungkin dihontal sacara real waktos. Tina cahaya remang-remang tina lilin anu kedip-kedip nepi ka sinar panonpoe anu ngagurilap nyaring dina daun-daun leuweung, Suap ngajacak ngamungkinkeun pikeun kabebasan kreatif unprecedented.

Ray Tracing Naon eta?

Ray Tracing dina alat sélulér

Ray tracing henteu ngan ukur dugi ka konsol high-end sareng PC. Kamajuan panganyarna dina téhnologi mobile geus diwenangkeun smartphone sarta tablet ogé ngarasakeun mangpaat Suap ngajacak. Chipsets kawas Samsung Exynos 2200éta Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 jeung MédiaTek Diménsi 9200 tos cocog sareng téknologi ieu, anu hartosna kaulinan mobile badé nyandak kabisat ageung dina hal kualitas grafis.

Chip mobile anu kuat ieu gaduh GPU anu dirarancang khusus pikeun nanganan palacak sinar sacara real-time, sapertos GPU Xclipse dina Exynos 2200 atawa Immortalis-G715 dina Dimensity 9200. Kalawan kamampuhan ieu, pamekar game mobile bisa nyieun pangalaman visual leuwih immersive tur realistis, nyandak kualitas grafis tina kaulinan mobile ka tingkat pernah katempo sateuacan.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha carana ngaluarkeun CD tina Mac

Sababaraha smartphone anu parantos ngagaduhan kamampuan ngalacak sinar kalebet:

  • Samsung Galaxy S22, S22+ sareng S22 Ultra (Exynos 2200)
  • Samsung Galaxy S23, S23+ sareng S23 Ultra (Snapdragon 8 Gen 2)
  • Vivo X90 Pro sareng iQOO 11 (Snapdragon 8 Gen 2)
  • Xiaomi 13 sareng Motorola Moto X40 (Snapdragon 8 Gen 2)
  • OnePlus Nord 5 sareng Vivo X90 Lite (Diménsi 9200)

Kusabab langkung seueur alat sélulér ngadopsi chipset anu cocog sareng Suap ngajacak, pamaén bakal tiasa ngarasakeun grafik stunning jeung épék cahaya realistis dina lontar leungeun maranéhna.

Perangna pikeun Ray Tracing: AMD vs Nvidia

Di dunya kartu grafik PC, dua raksasa téknologi bersaing pikeun makuta ray tracing: AMD y Nvidia. Kadua perusahaan parantos ngembangkeun téknologi akselerasi Ray Tracing sorangan, narékahan pikeun nawiskeun kinerja anu pangsaéna sareng kasaluyuan sareng kaulinan panganyarna.

Nvidia mangrupikeun anu munggaran ngaluarkeun kartu grafik kalayan kamampuan ngalacak sinar, kalayan séri na GeForceRTX di 2018. Kartu ieu ngagunakeun cores rt dedicated ka cahaya ngagancangkeun jeung itungan kalangkang sacara real waktu. Salaku tambahan, Nvidia parantos ngembangkeun téknologi anu disebut DLSS (Deep Learning Super Sampling), nu ngagunakeun kecerdasan jieunan pikeun ngaronjatkeun kinerja sarta kualitas gambar dina kaulinan nu ngarojong Ray Tracing.

Pikeun bagian na, AMD geus direspon ku garis sorangan tina ray tracing kartu grafik gancangan, éta Radeon RX 6000. Kartu ieu ngagunakeun arsitéktur disebut RDNA2, nu ngagabungkeun core shader tradisional jeung Unit akselerasi Ray Tracing. Salaku tambahan, AMD parantos ngembangkeun téknologi anu disebut FidelityFX Super Resolution (FSR), anu ngagunakeun téknik super-resolusi pikeun ningkatkeun kinerja sareng kualitas visual dina kaulinan anu dirojong.

Sanaos Nvidia ngagaduhan pamimpin awal dina hal pangrojong kaulinan sareng pagelaran Ray Tracing, AMD parantos nutup jurang kalayan panawaran panganyarna na. Ayeuna, pamaén gaduh pilihan pikeun milih antara duanana merek dumasar kana kahoyong sareng kabutuhan khususna.

Eusi ekslusif - Klik Ieuh  Kumaha Lebetkeun Google Meet

Tantangan sareng masa depan Ray Tracing

Sanajan kamajuan impressive dina téhnologi ray tracing, masih aya sababaraha tantangan pikeun nungkulan. Anjeunna Suap ngajacak Téhnik anu nungtut komputasi, ngabutuhkeun kakuatan pamrosésan anu penting pikeun ngajalankeun lancar. Ieu ngandung harti yén, pikeun ayeuna, pikeun pinuh ngarasakeun mangpaat ray tracing, Anjeun kudu boga hardware canggih, kayaning kartu grafik. Nvidia RTX o AMD Radeon RX, atawa konsol PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

Nanging, nalika kamajuan téknologi sareng hardware janten langkung kuat sareng tiasa diaksés, urang sigana bakal ningali nyoko anu langkung lega Suap ngajacak dina industri kaulinan vidéo. Pamekar sareng studio ngajalajah cara kreatif pikeun ngungkit téknik ieu pikeun nyiptakeun pangalaman visual anu langkung épéktip sareng immersive. Ti kaulinan petualangan ka simulator olahraga, ray tracing boga potensi pikeun ngarobah cara urang ngarasa tur neuleumkeun diri di alam maya.

Naon ray tracing dina video kaulinan

Nyiapkeun pikeun era anyar realisme grafis

El Suap ngajacak ngagambarkeun hiji milestone seru dina évolusi grafik video game. Kusabab téknologi ieu disampurnakeun sareng janten langkung diaksés, urang tiasa ngarep-ngarep ningali kaulinan kalayan tingkat realisme visual anu urang ngan ukur tiasa impian. Bayangan anu lembut, detil, pantulan anu endah, sareng cahaya anu sigana nyandak kahirupan sorangan sadayana ngahiji pikeun nyiptakeun pangalaman immersive anu ngaburkeun garis antara maya sareng nyata.

Janten siap-siap neuleumkeun diri dina dunya maya anu langkung pikaresepeun ti kantos. Jeung Suap ngajacak Salaku standar anyar dina grafik video game, kami dina verge of revolusi visual nu janji pikeun mawa urang ka tempat kami geus pernah sateuacan imagined. Masa depan kaulinan anu cerah, sareng sinar sinar mangrupikeun konci pikeun muka konci poténsial na.

Marvel dina detil endah tur hayu diri jadi enveloped ku magic tina Suap ngajacak. Kaulinan vidéo moal pernah sami, sareng éta mangrupikeun hal anu urang kedah ngagungkeun. Nyiapkeun pikeun jaman realisme grafis anyar sareng neuleumkeun diri anjeun dina pangalaman anu bakal tangtangan indra anjeun sareng ngangkut anjeun ka dunya saluareun imajinasi anjeun.