- Ngawatesan obrolan ku grup umur pikeun nyegah kontak antara budak leutik sareng dewasa anu teu dipikanyaho.
- Verifikasi umur via selfie sareng estimasi raray, tanpa nyimpen gambar atanapi pidéo saatos prosésna.
- Rollout awal di Walanda, Australia sareng Selandia Anyar dina bulan Désémber sareng ékspansi global dina awal Januari.
- Ukuran didorong ku tekanan hukum sareng pangaturan; dampak ekspektasi di Spanyol sarta sésana Éropa.
Roblox geus ngumumkeun hiji pakét ukuran panyalindungan anak pikeun curb komunikasi antara barudak jeung sawawa kanyahoan dina platform. Rencanana, anu Éta ngagabungkeun verifikasi umur sareng wates obrolan anyar.Dimimitian munggaran di tilu nagara lajeng bakal ngahontal sakuliah dunya, kalawan dampak langsung kana Spanyol sareng Éropa nalika rollout global diaktipkeun sarta raises patarosan ngeunaan umur dianjurkeun pikeun maén.
Sumbu parobahan nyaéta sistem estimasi umur raray nu ngagolongkeun pamaén kana tiers sarta ngawatesan saha aranjeunna tiasa ngobrolPausahaan mertahankeun yén éta moal nahan gambar atanapi pidéo anu dianggo pikeun verifikasi, sareng nekenkeun yén, dina layanan kalayan leuwih ti 150 juta pamaké sapopoéIeu bakal kahiji kalina hiji lingkungan kaulinan online merlukeun kadali umur pikeun ngidinan interaksi antara pamaké.
Naon anu robih dina Roblox: kurung umur sareng wates obrolan

Kalayan kawijakan anyar, Pamaén ngan ukur tiasa ngobrol sareng jalma dina zona waktos anu sami atanapi dina zona waktos anu sami.nutup panto ka sawawa kanyahoan komunikasi jeung anak. Numutkeun rarancang anu diumumkeun, murangkalih sahandapeun 12, contona, moal tiasa nyarios sareng déwasa sareng bakal dugi ka grup anu caket sareng umurna, nguatkeun wates umur antara pamaké.
Platform bakal ngabagi komunitasna kana genep kategori umuranu bakal fungsina salaku wates kaamanan pikeun téks sareng pesen dina platform.
- Barudak sahandapeun 9 taun
- Ti 9 nepi ka 12 taun
- Ti 13 nepi ka 15 taun
- Ti 16 nepi ka 17 taun
- Ti 18 nepi ka 20 taun
- 21 taun atanapi langkung
La Interaksi bakal dugi ka grup umur anu sami atanapi kelompok umur anu caketGumantung kana jenis obrolan jeung umur, pikeun nyegah jumps nu mempermudah kontak picilakaeun antara propil pisan jauh.
Kumaha umur diverifikasi sareng naon anu lumangsung kana data?

Pikeun ngaktipkeun larangan ieu, Roblox bakal naroskeun hiji selfie (atanapi selfie video) nu panyadia verifikasi maranéhna bakal ngolah keur estimasi umur. Perusahaan nyatakeun yén gambar atanapi pidéo dipupus saatos verifikasi parantos réngsé sareng prosedurna Teu merlukeun unggah hiji dokumen identitas iwal pamaké hayang ngabenerkeun estimasi atawa ngagunakeun idin kolot..
Numutkeun perusahaan, éta Akurasi sistem dina umur ngora jeung rumaja ngalir dina a Margin 1-2 taunPita kasalahan ieu narékahan pikeun nyaimbangkeun kaamanan sareng usability, ngahindarkeun ngumpulkeun data langkung seueur tibatan anu diperyogikeun bari ngadamel halangan ngalawan poténsial. predator anak.
Dimana jeung iraha datang kana pangaruh
Peluncuran dimimitian dina Australia, Selandia Anyar jeung Walanda salila minggu kahiji Désémber. Saatos fase awal éta, peluncuran éta bakal ngalegaan ka sésa daérah dina awal Januari, kalebet datangna dina Spanyol jeung nagara Éropa lianna dina éta kalénder global.
Roblox nekenkeun éta Ieu mangrupikeun pendekatan bertahap pikeun skala operasi sareng ngahindarkeun dampak anu teu dihaja dina pamakean platform anu sah.utamana di kalangan rumaja anu babagi kagiatan dina komunitas anu sarua.
Naha ayeuna: tungtutan sareng tekanan pangaturan

move asalna Ditengah tumuwuh tekanan légal jeung perhatian média. Di Amérika Serikat, perusahaan nyanghareupan gugatan ti sababaraha nagara bagian (sapertos Texas, Kentucky, sareng Louisiana) sareng ti kulawarga individu anu nyatakeun rekrutmen sareng nyiksa budak umur di lingkungan online. Kasus panganyarna kaasup file di Nevada, Philadelphia, sareng Texas kalawan carita sawawa anu ngawarah salaku minors pikeun ménta kontak sarta bahan eksplisit.
Pangacara sapertos Matt Dolman Aranjeunna nuduh platform henteu nyegah kaayaan ieu, sedengkeun Roblox ngajaga éta Éta prioritas kaamanan sareng standarna langkung ketat tibatan seueur pesaing.Diantara ukuran anu aya, anjeunna nyarioskeun watesan dina obrolan pikeun pangguna anu langkung ngora, larangan babagi gambar antara pamaké sarta saringan dirancang pikeun meungpeuk bursa data pribadi.
Pausahaan ngaklaim geus dibuka 145 inisiatif kaamanan salila sataun panungtungan sarta ngakuan yén euweuh sistem anu infallible, kituna bakal neruskeun iterating on parabot jeung kadaliSamentara éta, di Britania Raya, tungtutan geus katempo keur verifikasi umur di séktor séjén dina Act Kasalametan Online, a precedent nu nempatkeun tekanan dina sakabéh industri digital.
Réaksi sareng pangaruh domino di industri
Organisasi hak barudak digital, sapertos 5 Hak YayasanAranjeunna ngahargaan prioritization panyalindungan anak, sanajan aranjeunna nunjuk kaluar éta Sektor ieu telat ngajagi pamiarsa anu langkung ngoraHarepanna nyaéta Roblox bakal ngalaksanakeun janji-janjina sareng yén parobihan ieu bakal ditarjamahkeun kana ... prakték hadé nyata jero jeung luar kaulinan.
Ti perusahaan, petugas kaamananna, Matt Kaufman, boga pamadegan yén kerangka anyar Éta bakal ngabantosan pangguna langkung ngartos saha anu aranjeunna berinteraksi sareng bakal janten rujukan pikeun platform anu sanés.Sapanjang jalur éta, perusahaan téknologi sapertos Google sareng Instagram nuju nguji sistem verifikasi AI pikeun nguatkeun kontrol umurIeu mangrupikeun tanda yén masalah éta parantos janten prioritas pangaturan sareng reputasi.
Kalayan ékosistem anu masif sapertos kitu, éta Kombinasi verifikasi raray sareng obrolan anu diségméntasikeun umur tujuanana pikeun ngirangan kontak picilakaeun antara grup rentan jeung déwasa. Upami rollout di Walanda, Australia, sareng Selandia Anyar lumangsung sakumaha anu direncanakeun sareng ékspansi global dihijikeun ku awal Januari, Spanyol sareng Éropa sanés bakal ningali pola kaamanan anu sami diterapkeun, sareng janji leuwih kontrol jeung kirang paparan pikeun barudak jeung rumaja.
Abdi mangrupikeun peminat téknologi anu parantos ngajantenkeun minat "geek" janten profési. Kuring parantos nyéépkeun langkung ti 10 taun hirup kuring nganggo téknologi canggih sareng ngintip kalayan sagala jinis program tina rasa panasaran murni. Ayeuna kuring geus husus dina téhnologi komputer jeung video kaulinan. Ieu kusabab pikeun leuwih ti 5 taun kuring geus nulis pikeun sagala rupa situs web on téhnologi jeung video kaulinan, nyieun artikel nu neangan masihan anjeun informasi nu peryogi dina basa anu kaharti ku sarerea.
Upami Anjeun gaduh patarosan, pangaweruh abdi rentang ti sagalana patali jeung sistem operasi Windows ogé Android pikeun handphone. Sareng komitmen abdi ka anjeun, kuring sok daék nyéépkeun sababaraha menit sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun patarosan anu anjeun gaduh di dunya internét ieu.