- Digital Foundry ngaidentipikasi dua propil DLSS dina Switch 2: hiji kualitas sareng hiji lampu.
- Modeu standar nawiskeun stabilitas sareng AA anu langkung saé tapi dianggo dugi ka 1080p kusabab biayana.
- Modeu cahaya meakeun kira-kira satengah sumber daya sareng tiasa nargétkeun 1440p / 4K kalayan kompromi.
- Tés dina kaulinan sapertos Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, sareng anu sanésna mastikeun paripolah anu béda.
Cara konsol Nintendo salajengna nanganan AI rescaling Éta henteu deui misteri total: sababaraha Analisis téknis nunjukkeun yén Switch 2 ngagabungkeun dua pendekatan DLSS kalayan tujuan sareng biaya anu béda pisan., Hal konci pikeun nyaimbangkeun kualitas sareng fluiditas dina alat portabel.
Numutkeun karya panganyarna ku Digital Foundry - dipimpin ku Alex Battaglia -, kaulinan dina ngembangkeun pikeun mesin Aranjeunna silih ganti antara profil DLSS anu langkung lengkep sareng anu langkung ketat dina hal sumberdaya.Dualitas ieu bakal ngamungkinkeun kaluaran visual disaluyukeun kana kakuatan sistem sareng watesan batré tanpa ngorbankeun seukeutna gambar.
Naon anu robih sareng DLSS dina Switch 2

Dina haté nu ngadeukeutan dua jalur hirup babarengan: hiji dirancang pikeun prioritas kualitas gambar sarta séjén berorientasi kinerja. Duanana ngarekonstruksikeun gambar sareng pembelajaran mesin, tapi sidikna dina waktos pigura sareng aranjeunna kabiasaan nalika mindahkeun kaméra Aranjeunna henteu sami.
Cara Digital Foundry equates nu model sarupa jeung PC (CNN) Éta nawiskeun antialiasing anu langkung stabil, transisi kaméra bersih, sareng noise anu langkung handap. Kusabab tungtutan komputasi anu langkung luhur, éta sering dianggo nalika rendering sareng target kaluaran sakitar 1080p.
La varian lampu -sering disebut salaku "Lampu DLSS«— nyata ngurangan biaya, nangtung di kira satengah sumberdaya dibandingkeun jeung profil pinuh. Di gambar poto ngahontal seukeutna gambar nu keuna tur, dina kaayaan katuhu, bisa Tujuan a resolusi luhur (1440p komo 4K). Sabalikna, dina gerak eta disables bagian tina rekonstruksi sarta edges atawa piksel unfiltered bisa muncul.
Dua propil hirup babarengan dina lingkungan pangwangunan, sareng studio tiasa milih mana anu bakal diterapkeun pikeun tiap pamandangan atanapi mode. Ieu muka panto pikeun strategi dinamis antara modeu dok sareng modeu portabel, prioritizing jéntré atawa stabilitas gumantung kana konteks.
Ti téori pikeun nguji

Sateuacan demonstrasi ieu, tokoh sapertos Richard Leadbetter (Digital Foundry) parantos ngira-ngira waktos tol rescaling dina GPU anu sami sareng T239 SoC: sakitar. +3 ms dina 1080p, +7 ms dina 1440p y +18 ms dina 4K. Dina kerangka éta, sigana hésé pikeun ngadukung 4K / 60 kalayan biaya anu lumayan.
Tés panganyarna cocog yén skeptisisme: kalayan profil cahaya, Sababaraha pamekaran parantos nunjukkeun kaluaran dina 1440p jeung kasus husus di luhur. Samentara éta, profil lengkepna, terus nangtung dina 1080p pikeun stabilitas gambar sareng smoothing gerak.
Kaulinan jeung paripolah nu dititénan

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): ngagunakeun DLSS deukeut jeung model CNN PC, kalawan adaptif Asah pos-processing. Target kaluaran diteundeun di 1080p pikeun ngajaga stabilitas.
- Street Fighter 6 (Switch 2): taat kana profil standar kualitas pangluhurna, prioritizing AA konsisten tur kabersihan gambar dina adegan gancang.
- Warisan Hogwarts (Switch 2): nunjuk ka 1440p ngagunakeun varian lampu. Seukeutna dina statik luhur, tapi dina gerak, elemen muncul alias jeung leungitna rekonstruksi; Sajaba ti éta, éta salah sahiji kaulinan cocog sareng DLSS.
- Penjahat Star Wars (Switch 2):: output geus katalungtik 1080p kalawan kabiasaan pisan sarupa Hogwarts; aya sababaraha smoothing dina motong kaméra, tanpa efektivitas profil pinuh on PC.
- The Touryst (Switch 2): fits kana strategi lampu, ngamaksimalkeun kajelasan dina nembak statik kalawan waragad sumberdaya low.
- Fusion Gancang (Switch 2): bet dina profil efisien, repeating pola tina seukeutna gambar luhur kalawan konsési nalika mindahkeun kaméra.
Palaksanaan jeung nyoko
Numutkeun kana analisa Digital Foundry, pamekar anu akrab sareng integrasi negeskeun yén duanana prasetél sayogi di lingkungan pangwangunan sarta GPU konsol urang nawarkeun sababaraha konfigurasi, ngidinan Anjeun pikeun ngaluyukeun kasaimbangan antara ongkos jeung kualitas.
Pikeun ayeuna mah, aranjeunna lolobana studi éksternal anu ngamangpaatkeun DLSS dina platform, bari mesin internal Nintendo rengse ngahijikeun rutin ieu. Nalika ieu kajantenan, éta moal anéh ningali waralaba sorangan nguntungkeun tina éta AI upscaling.
Sadaya di luhur nunjukkeun gambaran anu jelas: Switch 2 ngagabungkeun kualitas DLSS —ideal nepi ka 1080p pikeun biayana— kalawan alternatif lightweight nu pursues resolusi luhur di tukeran pikeun compromising on rekonstruksi gerakKalayan yayasan ieu, unggal pertandingan bakal tiasa milih kasaimbangan antara kasatiaan sareng kinerja anu paling cocog.
Abdi mangrupikeun peminat téknologi anu parantos ngajantenkeun minat "geek" janten profési. Kuring parantos nyéépkeun langkung ti 10 taun hirup kuring nganggo téknologi canggih sareng ngintip kalayan sagala jinis program tina rasa panasaran murni. Ayeuna kuring geus husus dina téhnologi komputer jeung video kaulinan. Ieu kusabab pikeun leuwih ti 5 taun kuring geus nulis pikeun sagala rupa situs web on téhnologi jeung video kaulinan, nyieun artikel nu neangan masihan anjeun informasi nu peryogi dina basa anu kaharti ku sarerea.
Upami Anjeun gaduh patarosan, pangaweruh abdi rentang ti sagalana patali jeung sistem operasi Windows ogé Android pikeun handphone. Sareng komitmen abdi ka anjeun, kuring sok daék nyéépkeun sababaraha menit sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun patarosan anu anjeun gaduh di dunya internét ieu.

