- Spelare upptäcker AI-genererat innehåll i The Alters, vilket utlöser kritik och debatt i communityn.
- 11 Bit Studios anklagas för att inte ha avslöjat sin användning av artificiell intelligens på Steam, i strid med Valves regler.
- Studien medger att AI ibland används för mellanliggande innehåll och erkänner ett misslyckande med att uppmärksamma det, vilket säkerställer att huvudberättelsen inte påverkas.
- Företaget ser över sina protokoll och lovar större transparens i framtiden gällande användningen av ny teknik.

El reciente lanzamiento de The Alters, den senaste titeln från 11 Bit Studios, har inte gått obemärkt förbi i videospelsbranschen. Det som verkade befästa sig som en av sommarens största succéer har fått sin image skadad av uppkomsten av en kontrovers relaterad till artificiell intelligens. Spelare på olika plattformar har rapporterat förekomsten av AI-genererade fraser och innehåll i spelet., särskilt i sekundärtexter och visuella bakgrundselement, vilket har genererat en intensiv debatt både i samhället och på sociala nätverk.
Problemet går bortom att bara använda automatiserade verktyg. Kritik och besvikelse har uppstått när det har noterats att den polska studien deklarerade inte användningen av AI på Steam-fliken, ett krav som Valve implementerat sedan början av 2024 för att säkerställa transparens och spelares rätt att veta hur deras köp behandlades. Denna faktor har gett upphov till kontroverser och tvingat det ansvariga teamet att offentligt förklara vad som hände.
Upptäckta buggar och communityns reaktion

De första tecknen dök upp på forum som Reddit och Bluesky, där flera användare delade bilder och skärmdumpar av spelskärmar med meddelanden som är typiska för ett svar som genereras av modeller som ChatGPT. Bland de markerade texterna finns synliga uppmaningar i vetenskapliga fonder y undertexter på språk som portugisiska och koreanska som visar automatiserade svar från maskinöversättare istället för professionell lokalisering. Denna situation ledde till att andra aktörer övervägde möjligheten till otillräcklig redigering och ifrågasatte i vilken utsträckning AI användes i utvecklingsprocessen.
Debatten har varit delad mellan de som anser Bristen på transparens är oacceptabel, som kräver rätten att veta vilken typ av teknik som finns i produkten, och de som minimerar påverkan hävdar att de Berörda texter har ingen vikt i den huvudsakliga spelupplevelsenSteams policy är dock tydlig: all användning av AI måste offentliggöras, oavsett om det gäller konst, översättning, ljud eller kod.
11 Bit Studios officiella ståndpunkt och dess förklaringar

Inför mediepress och växande anklagelser har den ansvariga studion utfärdat ett uttalande som erkänner den specifika användningen av AIEnligt utvecklaren användes verktyg för artificiell intelligens uteslutande som tillfälliga lösningar under utvecklingsfaser, som platsmarkörer eller nödalternativ för brådskande översättningar. De hävdar att de slutliga texterna som överlevde var en olycka till följd av granskningsprocessen och att dess inverkan på totalen är minimal och endast motsvarar 0,3 % av dialogerna i alla språkversioner.
11 Bit Studios noterar att inledde en omfattande granskning så snart som felet upptäcktes och arbetar redan med att ersätta de berörda fragmenten med manuella översättningar och material som granskats av människor. Dessutom erkänner företaget att borde ha informerat från första stund om denna situation till sin spelcommunity och åtar sig att förbättra sina interna protokoll för framtiden och att agera med större transparens.
Studiens budskap belyser också värdet av den hantverksmässiga insats och originella berättelse som kännetecknar The Alters, trots att den avbryts av begränsad och sporadisk användning av AI. Företaget försäkrar att användningen av artificiell intelligens var helt enkelt ett verktyg för nödsituationer och? är inte en del av den huvudsakliga kreativa processen.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.
