- Larian Studios tillkännager Divinity, ett nytt mörkt och blodigt rollspel som presenterades vid The Game Awards 2025.
- Studion lovar sitt hittills största spel, ännu större än Baldur's Gate 3.
- Den nya titeln är oberoende, men bibehåller kontinuitet med Divinity-sagan och Rivellons värld.
- Europa, och särskilt Spanien, spelar en framträdande roll i utvidgningen av studien och i varumärkesregistreringar.
Det oroandes gåta demonisk staty mitt i Mojaveöknen Den har redan ett för- och efternamn: Larian Studios och dess Divinity-sagaEfter veckor av teorier, läckor och spekulationer på sociala medier har den belgiska studion utnyttjat The Game Awards 2025 för att ... presentera sitt nästa stora projekt roll, en titel som återupplivar namnet som startade allt och syftar till att vara ett av de mest ambitiösa rollspelen under de kommande åren.
Utvecklaren, numera allmänt känd för framgången med Baldur's Gate 3, blickar återigen mot sitt eget universum med ett spel som helt enkelt kallas Divinity. Inget releasedatum eller plattformar bekräftade.Men det skickade ett tydligt budskap: Det kommer att bli hans största verk hittills, med en särskilt mörk atmosfär, inslag av skräck och en mycket rå ton som Det har redan väckt debatt bland fansen till den klassiska rollen i Spanien och resten av Europa.
En blodig trailer, en staty i öknen och Hellstones födelse
Hela mysteriet började med en spetsig monolit i Mojaveöknenkrönt av en enorm klot i form av ett öga och omgiven av demoniska varelser. Geoff Keighley, programledare och producent för The Game AwardsHan använde statyn som bete på sociala medier och gav näring åt alla möjliga teorier: från en ny God of War som utspelar sig i Egypten till en expansion av Diablo IV eller till och med The Elder Scrolls VI.
Verkligheten har visat sig vara mycket närmare klassiskt rollspel på PC: Statyn och dess ikonografi var kopplade till den nya gudomlighetenKeighley själv avslöjade, efter att ha visat trailern på galan, också en viktig detalj i videon: portalen och monumentet som dyker upp kallas Helvetessten, ett element som förväntas spela en central roll i berättelsen om det nya spelet.
Filmtrailern går inte in på spelsystem, men den etablerar tydligt tonen: Mörk fantasi, explicit våld och mycket obehagliga bilderDen avbildar ett slags hedniskt medeltida firande som kulminerar i en gammal man kedjad inuti en duva. flätad manFiguren sätts i brand mitt under musik och skrik, och sekvensen sprider sig i blodiga detaljer: den offrade personens kött smälter, blod dränker marken, och ur den jorden börjar växter spira som skriker onaturligt medan statyn tycks komma till liv.
Videon slutar och titeln visas. GudomlighetUtan undertexter eller siffror. Det är oklart om detta är en förhistoria, en nytolkning av universum eller en andlig uppföljare, men det visuella budskapet är kraftfullt: Larian söker en återgång till sina rötter, med en mer olycksbådande atmosfär än många som förknippas med Original Sin-sagan..
Den officiella bekräftelsen: den gudomlighet som Larian alltid velat skapa
När ridån gick upp för The Game Awards, Larian Studios bekräftade vad många misstänkt sedan läckorna av varumärken registrerade i Europa. Företaget lämnade in Divinity som ett helt nytt och oberoende spelvilket inte kräver att man har spelat tidigare titlar från studion. De som redan har spelat Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 De kommer att hitta berömmelse, kopplingar och en djupare förståelse av sin värld.
Geoff Keighley betonade på scenen att denna nya Divinity är det största videospelet som någonsin utvecklats av LarianÄven om vi överträffar Baldur's Gate 3, en titel som redan är känd för sin kolossala skala och innehållstäthet, pratar vi om ett projekt som är redo att bli ett av de mest expansiva och komplexa rollspelen under det senaste decenniet.
Studions grundare och chef, Swen VinckeHan förstärkte den idén i uttalanden som har orsakat stor uppståndelse bland rollspelsfans: han hävdade att, trots studions långa historia med sagan, Det här är första gången de har utvecklat ett spel som helt enkelt heter Divinity.Enligt honom koncentrerar teamet allt de lärt sig under åren till ett enda projekt, något han definierar som det mest omfattande, djupgående och intima de hittills har skapat.
Vincke beskrev detta nya spel som "den gudomlighet vi alltid velat skapa"Det är ett slags kulmen på två decenniers experimenterande med rollspelsgenren. Utan att gå in på specifika speldetaljer antydde han att avsikten är att kondensera erfarenheterna som samlats från Divine Divinity, via Original Sin-duologin, till den senaste framgången med Baldur's Gate 3.
Läckor, europeiska varumärken och Spaniens roll i Larians expansion
Tillkännagivandet kom inte som en fullständig överraskning för de som följer rollspelsscenen i Europa noga. Dagar före galan upptäcktes det i europeiska databaser. registreringen av en ny Divinity-logotyp och två ytterligare symbolerAnsökningarna, daterade den 9 december, företräddes av samma advokatbyrå som hanterar andra Larian-varumärken på kontinenten, vilket väckte oro i samhället.
En av dessa symboler matchade perfekt den centrala bilden av den mystiska Mojaveöknen-statyn som Keighley hade cirkulerat sedan slutet av november. Kopplingen mellan den demoniska pelaren, de europeiska varumärkena och advokatbyråns historia pekade hela vägen mot en ny [oklar/oklar/etc.]. spel från Divinity-saganFrån och med då fylldes forum och nätverk med teorier, många av dem fokuserade på möjligheten av en Gudomlighet: Arvsynden 3.
Samtidigt var Europa nyckeln inte bara på grund av varumärkena, utan också på grund av själva studiens struktur. Larian Studios har vuxit enormt sedan förra Divinity och har för närvarande kontor i sju länder, inklusive flera i Europa. Det är särskilt relevant för den spanska allmänheten att företaget 2021 öppnade ett kontor i Barcelonaoch integrerar därmed Spanien i sitt globala nätverk tillsammans med Dublin (Irland), Warszawa (Polen), Guildford (Storbritannien), Quebec (Kanada) och Kuala Lumpur (Malaysia).
Denna internationella expansion, med en stark närvaro i Europeiska unionen, förklarar delvis den hastighet med vilken de upptäcks. Rättsliga transaktioner och registrering av lagfart inom europeiskt territoriumDetta har gjort det möjligt för spelare att förutse tillkännagivanden. Divinity-fallet är ett bra exempel på hur en enkel varumärkesansökan kan avslöja en av The Game Awards största bombnedslag.
Från spekulation till verklighet: läckor, förnekanden och förväntningar

Innan det officiella tillkännagivandet, Atmosfären på sociala medier var en blandning av hype och förvirringÅ ena sidan hade samhället upptäckt The Clue of Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition för nästa generations konsoler i flera källor: först genom det europeiska PEGI-systemet, som klassificerade spelet för PlayStation 5 och Xbox Series X|S, och sedan med förekomsten av en specifik version i PlayStation Network-backend, insamlad av den välkände användaren PlayStationSize.
Detta drag förstärkte idén att Larian ville för att uppdatera Original Sin-sagan i den nuvarande generationenMed tekniska förbättringar som 4K, 60 fps och minskade laddningstider är detta särskilt attraktivt för nya fans som kom med Baldur's Gate 3 och ännu inte hade upplevt studions tidigare stora succé.
Samtidigt ryktas det om en ev. Divinity: Original Sin 3Larians förlagschef, Michael Douse (känd som Cromwelp på X/Twitter), kom ut för att dämpa förväntningarna: han insisterade på att vid den tidpunkten, Det fanns inga planer på ett nytt Original Sin-spel.Hans uttalanden sår tvivel om den sanna naturen av överraskningen som väntar på The Game Awards, även om vissa spelare misstänkte att han kanske avledde uppmärksamheten.
Intressant nog reagerade Douse själv med en touch av ironi på läckan av PS5-versionen av Original Sin 2 och svarade med ett "Hallå, vi borde inte meddela det här än."Han stängde inte dörren för en nylansering, men han klargjorde att studions fokus låg på ett annat, mer betydelsefullt projekt, något vi nu vet var den nya Divinity som avslöjades på galan."
Mot bakgrund av detta diskuterade samhället flera möjligheter: en remaster för nästa generations konsoler, en spin-off, en numrerad tredje del eller en total nytolkning av universum. Slutligen Larian har valt en medelvägen titel som återställer franchisens ursprungliga namn, fungerar som inkörsport för nya spelare Och samtidigt upprätthåller den en igenkännbar kontinuitet för dem som har bott i Rivellon i åratal.
Gudomlighet, Rivellon och ett arv som går bortom Baldur's Gate 3
För de som bara känner till Larian från Baldur's Gate 3 är det värt att komma ihåg att Gudomlighet är den pelare som cementerade studions rykteFrån sin första del valde serien en kompakt berättelse, världar fulla av meningsfulla beslut och ett spelupplägg som kombinerade utforskning, experiment och strider med stor frihet för spelaren.
Sagans universum utspelar sig i RivellonRivellon, en fantasivärld unik för Larian, delar drag med andra klassiska miljöer som Forgotten Realms of Dungeons & Dragons, men har också en väldigt distinkt personlighet. Rivellon blandas traditionella fantasy-trupper (människor, alver, dvärgar, människoliknande ödlor, odöda) med inslag av steampunk, science fiction och en viss absurd humor som hämtar inspiration från bland annat Terry Pratchetts Skivvärlden-romaner.
Franchisen har utforskat olika epoker av den världen genom sina sex publicerade spel, från Gudomlig gudomlighet (2002) y Bortom gudomligheten (2004), närmare Diablo-liknande ARPG, upp till titlar som Divinity 2: Ego Draconis (2009), fokuserad på handling i tredje person, eller Gudomlighet: Dragon Commander (2013), som flirtade med strategi.
Det stora popularitetssprånget kom dock med Divinity: Original Sin (2014) och särskilt med Divinity: Original Sin 2 (2017), att De omdefinierade den taktiska rollen turvis. Tack vare djupgående system, mycket strategiska strider och en nivå av interaktion med omgivningen som förutspådde det vi senare skulle få se i Baldur's Gate 3, möjligheten att spela hela kampanjen i samarbetsläge, såväl som de många sätten att lösa möten och uppdrag, befäste dessa spel dessa riktmärken för genren på PC och konsoler.
En ny ingång till sagan för spelare från Spanien och Europa

En av de mest relevanta aspekterna av tillkännagivandet är att Divinity har presenterats som ett fristående spelDet är också utformat för de som aldrig har satt sin fot i Rivellon. Ingen tidigare erfarenhet av Divine Divinity, Original Sin-serien eller tidigare actionspel krävs; Larians mål är att alla spelare som har kommit till spelet genom Baldur's Gate 3 ska kunna komma in utan att känna sig vilse.
Trots detta har studien tydligt visat att De som är bekanta med tidigare avsnitt kommer att få en rikare kontinuitetSerien har alltid spelat med stora tidssprång mellan varje spel – ibland årtionden eller århundraden – vilket möjliggjort oberoende berättelser sammankopplade av en gemensam mytologi. Allt pekar på att den nya titeln följer denna tradition, placerad vid en punkt i tidslinjen som möjliggör introduktionen av nya karaktärer och konflikter utan att bryta med den etablerade lore som byggts upp under mer än tjugo år.
För den spanska och europeiska allmänheten passar denna strategi in i det nuvarande läget för rollspel i vårt territorium: Baldur's Gate 3 har väckt intresse för CRPG:er Och det har avsevärt utökat spelarbasen som är villig att ta itu med komplexa system, moraliska dilemman och långa kampanjer. Ett nytt, vällokaliserat Divinity, med inbyggda versioner på nästa generations konsoler och en solid distribution över hela Europa, har potential att definitivt etablera Larian som en av de ledande studiorna bortom PC.
Dessutom underlättar ett huvudkontor i Barcelona potentiella samarbeten, dubbning och specifikt stöd för den spanska marknadenDetta blir allt viktigare för spelare som kräver högkvalitativa översättningar och lokaliseringar på sitt språk. Även om specifika detaljer fortfarande saknas, skulle det inte vara förvånande om detta nya projekt fokuserade starkt på den europeiska marknaden, som redan har reagerat entusiastiskt på studions senaste utgåvor.
Med en trailer full av makaber symbolik, en marknadsföringskampanj baserad på en staty i öknen och en rad registreringar i Europa som har avslöjat studions planer, Gudomlighet har framträtt som Larians nästa stora steg efter Baldur's Gate 3Det kommer att bli ett långsiktigt projekt, utan bekräftat datum eller plattformar, men med löftet att sammanföra allt som lärts under två decenniers rollspel: en en egen värld likt Rivellon, djupet i Original Sin, skalan i BG3 och en mörkare, mer hjärtskärande estetikVi får vänta och se om hela den här mixen lever upp till förväntningarna, men Divinitys återkomst har redan förtjänat sin plats bland de mest efterlängtade utgåvorna för spelare i Spanien och i hela Europa.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.


