- Yacht Club Games skjuter upp Mina the Holower och undviker att sätta ett nytt datum.
- Anledningen: slutlig polering, balansering, lokalisering och omfattande tester.
- Teamet spelar det från början till slut varje dag och säger att förseningen inte kommer att bli lång.
- Den kommer till PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 och PC (Steam).
Yacht Club Games nya projekt kommer inte att släppas på det planerade datumet: Mina the Hollower är försenad och kommer inte att anlända den 31 oktober.Studion har meddelat att beslutet fattades denna vecka och att de för närvarande föredrar att inte lägga till ett nytt datum i sin kalender.
Teamet insisterar på att det inte är en lång försening: De behöver lite spelrum för att avsluta matchen och uppfylla sina egna kvalitetsstandarder. De ber också om tålamod och ber om ursäkt till gemenskapen, samtidigt som de betonar att planen är att meddela ett specifikt datum först när de slutliga versionerna har skickats in för certifiering.
Orsaker till försening och utvecklingsstatus

Studion noterar att utvecklingen är mycket avancerad och att spelet kan slutföras internt från början till slutÄndå har de valt att ge sig själva en paus för att slutföra viktiga uppgifter och undvika att lansera något som inte lever upp till förväntningarna.
Vad återstår att göra? Främst, färdigställa designen, finslipa konsten och ljudet, och justera den totala balansen så att upplevelsen är konsekvent från början till slut. Parallellt pågår lokalisering till olika språk och en uppsättning tester på varje system.
En annan relevant punkt är certifieringsfasen: Yacht Club vill inte binda sig till ett datum förrän byggena är redo för leverans. till alla plattformar. Detta undviker nya schemaändringar och ger säkerhet i slutskedet, något som ibland har orsakat möjliga förseningar i större lanseringar.
Som en nickning har studion skämtat om sin rutin de senaste veckorna: förutom oavbruten testning och justering, Det finns också tid att "äta ost", ett lättsamt sätt att påminna alla om att de, trots pressen, håller lagets humör uppe.
Var kommer den att släppas och hur ser förslaget ut?

Lanseringen är planerad till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 och PC (Steam)Studiens avsikt är att erbjuda en robust och konsekvent upplevelse över hela spektrumet av system.
Spelmässigt fokuserar Mina the Hollower på action och äventyr med en estetisk inriktning. retroinspirerad av Game Boy Color, men moderniserad med polerade animationer, widescreen-anpassning och precisa kontroller. Miljön flörtar med gotiska toner och klassiska ekon som många kommer att förknippa med vissa referenser från scenen.
Huvudpersonen, Mina, är en Hollower som tar sig fram med en piska, grävfärdigheter för att övervinna hinder och ett bra utbud av föremål. Mellan utforskning, hemligheter och stora bossar hittar spelet den balans mellan utmaning, tempo och upptäckt som fansen älskar så mycket.
Musikavdelningen ansvarar för Jake Kaufman, med ett klassiskt soundtrack som ackompanjerar den pixelerade visuella stilen. Allt detta, tillsammans med en ensemble av udda karaktärer, syftar till att runda av ett äventyr med sin egen identitet.
Vad man kan förvänta sig av nästa steg

Yacht Club Games har varit tydliga: De kommer att meddela det nya datumet när spelet är klart att skickas. över olika plattformar. Fram till dess kommer de att fortsätta fokusera på testning, finjustering och lokalisering för att nå mållinjen med bästa möjliga känsla.
Flytten tar dem ut ur Halloween-fönstret, en tid fylld med lanseringar, men prioriteten är otvetydig: offra inte kvalitet för att komma fram på ett specifikt datumBättre lite extra marginal nu än förhastade lappar senare.
De som planerade att spela det på dessa datum får vänta lite längre, men studions budskap är tydligt: projektet är praktiskt taget klart, bör förseningen inte förlängas och, när certifieringen är godkänd, Det slutgiltiga datumet kommer att meddelas tillsammans med alla detaljer om dess multiplattformslansering.Låt oss hoppas att väntan är värd det.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.