- Grundarna av Hypixel köper tillbaka Hytale från Riot och återfår full kontroll över projektet.
- Tidig åtkomst på PC med sandlåda, kreativa lägen och moddstöd från början.
- Tillbaka till originalmotorn för snabbare framsteg; konsoler får vänta.
- Mer än 30 utvecklare återanställda och en 10-årig finansieringsplan utan utgivare.

Månader efter att den avbröts, Hytale är tillbaka i aktion Efter ett avtal som tillåter dess ursprungliga skapare att återfå immateriella rättigheter har projektets återaktivering officiellt tillkännagivits på spelets kanaler. bekräftar att Riot Games är ute och att utvecklingen omorganiseras under Hypixel-paraplyet.
Den omedelbara planen innebär en tidig åtkomstversion Det börjar på PC och kommer att vara beroende av bidrag från communityn. Även om inga exakta datum har tillkännagivits, säger studion att de kommer att dela mer information under de kommande dagarna. spelupplägg, skärmdumpar, prissättning och färdplanmed tanken att göra ett drag snart och utan större pompa och ståhej.
Vem är ansvarig på Hytale nu, och vad är statusen för IP:n?
Ledningen återgår i händerna på Simon Collins-Laflamme och Philippe Touchette, medgrundare av Hypixel, som har köpt tillbaka Hytale och full kontroll över studion. Från det första uttalandet betonas det att Riot är inte längre inblandade inte i något skede av projektet och att visionen återvänder till sina rötter.
För denna nya etapp har de återanställde fler än 30 utvecklare som arbetade med originalversionen, utöver att stärka det tekniska och operativa ledarskapet: Kevin Carstens Han tar över den tekniska utvecklingen och Patrick Derbic koordinerar verksamhetenDe ansvariga förbinder sig att finansiera spelet i 10 år Och faktum är att Collins-Laflamme fortsatte med att att föreslå att man satsar upp till 25 miljoner dollar av sina egna pengar för att köpa tillbaka projektet.
Varför upphörde det och vad som förändras från och med nu

Under föregående skede gjordes ett försök att migrering till en multiplattformsmotor med målet att underlätta publicering på olika konsoler och system. Detta tekniska skifte störde dock utvecklingstakten, eftersom teamet var överföra innehåll utan att fortsätta tillräckligt med nya funktioner.
Den nya inriktningen innebär att återvända till Äldre motor, den ursprungliga miljön med vilken Hytale är nu spelbar och möjliggör snabbare iterationNackdelen är tydlig: Konsolversionerna kommer att ta längre tid anländer, men studion föredrar att prioritera att bygga grundspelet innan de sprider det över flera plattformar.
Så här fungerar tidig åtkomst: innehåll och prioriteringar

Inledningsvis kommer tidig åtkomst att omfatta sandlådeläge, kreativt läge och modstöd, utöver officiella verktyg för innehållsskapande och möjligheten att sätta upp privata servrarTanken är att ge samhället utrymme att experimentera från dag ett.
Viktiga element som till exempel äventyr och den minispel De kommer att införlivas senare genom uppdateringar. Den initiala prioriteringen kommer att vara att ge liv åt världen, stabilisera system och polera grundläggande mekanik, med utveckling öppen för buggrapporter och spelarfeedback.
Studien bekräftar att lansering av en produkt under utveckling medför risker: Första intrycket är viktigt. Och att ändra uppfattningar är inte lätt. Ändå menar de att det är det ärligaste sättet att bygga spelet tillsammans med sin fanbase, genom att utvecklas i etapper istället för att vänta på en slutgiltig, stängd version.
Plattformar, tillgänglighet och tillvägagångssätt för Europa
Premiären börjar om PC (Windows)och teamet kommer att studera kompatibilitet med Linux och Mac allt eftersom den tekniska grunden konsolideras. Utbyggnaden till konsoler kommer att åtgärdas när projektet är moget, vilket undviker överbelastning och med fokus på utveckling i allt väsentligt.
För spelare från Spanien och resten av Europa kommer förslaget med en stark betoning på servrar och moddingIngredienser som ofta ger energi åt lokala samhällen och deras egna evenemang. Färdplanen, tillsammans med priserna på utgåvorna Datumet för tidig åtkomst kommer att meddelas inom kort via officiella kanaler.
Efter mycket fram och tillbaka återkommer Hytale med en mer praktisk strategi: Originalutrustning i kontroll, en fungerande motor och tidig åtkomst Hypixel fokuserar på att bygga grunden innan uppskalning och strävar efter en hållbar och transparent utvecklingsprocess som, om den lyckas, bör återställa projektets momentum och göra det till ett av de mest populära sandbox-spelen de senaste åren.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.
