- Nintendo har bara erbjudit 64 GB-kassetter till Switch 2 fram tills nu, vilket är dyrt för små spel.
- ININ Games nämnde nya mindre patroner (16 och 32 GB) och förtydligade sedan att det inte finns något officiellt tillkännagivande.
- R-Type Dimensions III kommer att byta från ett nyckelkort till en fullständig fysisk kassett i Europa och USA, med en prisökning på cirka 10 euro.
- Mindre patroner skulle kunna öka antalet fysiska utgåvor, men frågor kvarstår om kostnad, hastighet och affärsmodell.
El fysiskt format av Nintendo Switch 2 Det har blivit ett av de mest debatterade ämnena. mellan spelare, utgivare och utvecklare. Systemet har främst förlitat sig på 64 GB-patroner och spelnyckelkortDen här kombinationen fungerar för stora utgåvor, men komplicerar livet för mindre produktioner och de som fortfarande föredrar att ha hela spelet på kortet.
Under de senaste dagarna har en kedja av läckor, korrigerade uttalanden och rykten gällande antaganden små patroner för Switch 2 Detta har fått varningsklockorna att ringa. Flera viktiga frågor står på spelplanen: nya lagringsstorlekar, europeiska utgivares roll, hur fysiska utgåvor blir dyrare och om allt detta faktiskt kommer att bidra till att öka antalet spel på traditionella kassetter.
Nya små patroner för Switch 2: vad som har sagts hittills

Fram tills nyligen var situationen mycket enkel men oflexibel: Nintendo erbjöd endast 64 GB-patroner som det huvudsakliga fysiska alternativet för Switch 2, och för att minska kostnaderna tog många företag till Spelnyckelkort eller spelnyckelkortett halvfärdigt fysiskt format som faktiskt tvingar fram Ladda ner titeln från e-butiken.
I det sammanhanget började flera branschkällor påpeka att Nintendo förbereder enligt uppgift patroner med lägre kapacitet. för deras nya konsol. Det pratades till och med specifikt om 32 GB och 16 GB versionerdesignad för spel som inte kräver mycket utrymme, såsom många indiespel eller retrotitlar. Idén, på pappret, är enkel: minska kostnaden för fysiskt stöd i de fall där en 64 GB-kassett är klart överdriven.
Dessa rykten stämde överens med en annan åtgärd som ansågs vara självklar inom sektorn: med tanke på prisökningen på NAND-flashminne och RAMNintendo letar enligt uppgift efter sätt att förhindra att fysiska medier blir olönsamma. De har till och med övervägt ett scenario där de, om kostnaderna skjuter i höjden, skulle erbjuda... patroner med mycket låg kapacitet som bara innehåller den körbara filen att aktivera, Installera spel på Nintendo Switch och ladda ner resten av innehållet, något som redan ses på andra plattformar med skivor som inte innehåller all data.
Samtidigt tyder några mer spekulativa analyser på att dessa små patroner skulle möjliggöra att delvis kringgå den så kallade ”Nintendo Switch-skatt"Det där vanliga pristillägget i fysiska utgåvor av Switch-familjen jämfört med andra konsoler, just på grund av kortets högre kostnad jämfört med den optiska skivan."
ININ Games roll och fallet R-Type Dimensions III
Ryktet tog en rejäl vändning när ININ-spel, en utgivare som specialiserar sig på retro- och oberoende spel, talade öppet om dessa anklagelser mindre Switch 2-patroner när den fysiska utgåvan av tillkännagavs R-typ Mått III för Europa och USA.
I ett första uttalande förklarade företaget att Nintendo har tillkännagivit två nya, mindre kassettstorlekar för Nintendo Switch 2.Enligt deras ursprungliga meddelande tillät den här nya funktionen dem "omräkna produktionen på ett sätt som inte tidigare var möjligt" och garanterade att spelet skulle publiceras i fullständig fysisk patron istället för på ett Game Key Card, något de tidigare ansett vara ogenomförbart på grund av kostnaden.
ININ redogjorde också för de ekonomiska konsekvenserna av beslutet: användningen av dessa nya patroner skulle göra Priset på den fysiska utgåvan och specialutgåvan av Switch 2 kommer att öka med cirka 10 euro. angående vad de hade planerat. Ändå meddelade de att Förhandsbeställningar av specialutgåvan bibehåller det ursprungliga priset, en sorts hyllning till de som stöttat projektet från början.
Fallet med R-typ Mått III Det är särskilt representativt eftersom, enligt redaktören själv, det enda realistiska alternativet hittills varit att tillgripa spelnyckelkortMed de nya patronstorlekarna på bordet ser företaget utrymme för att titeln kan komma i "traditionellt" fysiskt format i båda Europa liksom i Nordamerika, dock med ett något högre rekommenderat pris.
16 GB, 32 GB och 64 GB: det förmodade utbudet av patroner

Baserat på ININ:s meddelanden och annan läckt information har ett scenario framträtt där Switch 2 skulle ha flera fysiska patronalternativFöljande skulle ligga på bordet:
- Spelnyckelkort eller spelnyckelkort, som fungerar mer som en fysisk licens och nedladdningsstartare.
- En patron av 16 GB, inriktad på små eller indiespel.
- Ett mellanalternativ av 32 GButformad för medelstora eller "dubbel A"-produktioner.
- Patronen av 64 GB, reserverad för stora titlar som kräver mycket utrymme.
Flera artiklar har förklarat att detta segmentering efter kapacitet Detta skulle möjliggöra bättre kostnadskontroll. Ett indiespel som bara väger några gigabyte skulle inte vara meningsfullt på en 64 GB-kassett, medan en större AAA-titel kan behöva allt det minnet. Således, En mellanklasstitel skulle kunna få plats perfekt i 32 GB, och de mest blygsamma produktionerna skulle lätt kunna leva på 16 GB.
Den underliggande idén är att om stödet blir tillräckligt billigt, Fler studior kommer att uppmuntras att släppa fullständiga fysiska versioner På Switch 2 kan denna flexibilitet i format vara skillnaden mellan att finnas i butikshyllorna eller inte, istället för att enbart förlita sig på digitala nedladdningar eller nyckelkort. För utgivare som arbetar i Europa eller riktar sig till europeiska publiker med mer kontrollerade upplagor kan denna flexibilitet vara skillnaden mellan framgång och misslyckande.
Men även inom denna optimistiska syn identifieras två hinder. Å ena sidan, Kostnadsskillnaden mellan en kassett med lägre kapacitet och en kassett på 64 GB skulle inte vara så stor. som många skulle vilja, särskilt med tanke på det nuvarande priset på minne. Å andra sidan, läshastigheten för patronerna Begränsningarna i systemets internminne är fortfarande en teknisk utmaning som Nintendo måste hantera för att undvika att påverka laddningstiderna; problem som har tagits upp i nyhetsrapporter om Nintendo Switch och Switch 2-uppdatering och dess prestanda.
ININs korrigeringar och avsaknaden av ett officiellt tillkännagivande från Nintendo
Hela den här situationen kompliceras av hur ININ Games har korrigerat sina uttalanden Under de senaste timmarna. Efter att ha släppt sitt första uttalande uppdaterade utgivaren sitt meddelande till Ta bort alla hänvisningar till ett officiellt Nintendo-meddelande angående förvaringsstorlekarna för Switch 2-patroner och eventuella tidigare omnämnanden av specifika storlekar "bör inte tolkas som officiell information"Företaget har också reviderat informationen som publiceras på sin egen webbplats gällande den fysiska utgåvan av R-typ Mått III, och raderar direkta referenser till dessa påstådda små patroner.
Intressant nog, i en del reklammaterial Bilden av en stor Switch 2-patron bredvid en mindre fortsätter att visas.Detta har ytterligare gett upphov till spekulationer. För många låter denna omvändning som en intern tillrättavisning eller en varning från Nintendo, som vanligtvis är mycket strikta med den information de delar med sina partners innan ett offentligt tillkännagivande. I detta sammanhang uppstår också oro kring hur man ska skilja på legitima medier och undvika förfalskningar, något som förklaras i guider för upptäcka förfalskade patroner.
På sociala medier och specialiserade forum är majoritetstolkningen att ININ kan ha talat i oordning. Genom att specificera specifika lagringsstorlekar, kanske baserat på konfidentiell information eller avtal som ännu inte är klara för offentliggörande. Det kan dock inte uteslutas att en del av det som sades berodde på ett internt missförstånd inom företaget självt.
Påverkan på Europa: Högre priser, men fler spel på fulla kassetter
Ur de som köper och distribuerar spel synvinkel i Spanien och resten av EuropaNyckeln ligger i hur dessa påverkar små patroner till tillgängligheten och priset på fysiska utgåvor. Fallet med R-Type Dimensions III är en första ledtråd till vart saker och ting kan vara på väg.
Å ena sidan har möjligheten att använda en patron med mindre kapacitet möjliggjort att ININ bekräfta en fullständig fysisk upplaga för Europa och USADetta var något som fram tills nu verkade uteslutet på grund av dess höga kostnad. Detta skulle kunna öppna dörren för andra liknande titlar, särskilt indie- eller retrospel, att våga sig ut i en boxed release.
Å andra sidan erkänner företaget självt att detta beslut Detta kommer att öka slutpriset med cirka 10 euro tvärtemot vad de från början hade i åtanke. Det vill säga, montern kan vara mindre och teoretiskt sett billigare, men produktionskostnaden är fortfarande tillräckligt hög för att återspeglas i detaljhandelspriset. Detta stämmer överens med vad andra branschkällor säger, som insisterar på att den allmänna prisökningen på minne och halvledare Det försätter förlagen i en svår position när det gäller att sätta konkurrenskraftiga priser.
Utöver detta påpekas två problem som dessa mindre patroner inte löser på egen hand: läshastighet kontra systemminnevilket påverkar prestanda och laddningstider, och den lilla verkliga skillnaden i kostnad jämfört med 64 GB-patroner I vissa fall. Om den marginalen inte är tillräcklig kan vissa utgivare fortsätta att välja Spelnyckelkort eller till och med överge det fysiska formatet helt och hållet. För de som behöver praktiska lösningar på problem med fysiska medier finns det guider om hur man gör det. felsökning av problem med spelkassetter.
I vilket fall som helst finns det på den europeiska marknaden en Hardcore-spelare som vill ha hela spelet på kassettenutan några ytterligare obligatoriska nedladdningar. För den publiken uppfattas själva möjligheten att utöka utbudet av fysiska alternativ för Switch 2 redan som ett steg framåt, även om det kommer med något högre priser.
Små patroner kontra spelnyckelkort: en öppen debatt
Diskussionen om den små patroner Switch 2 kan inte separeras från kontroversen kring spelnyckelkortDessa kort, som helt enkelt innehåller den lägsta data som krävs för att validera köpet och tvinga fram nedladdningen från den digitala butiken, har kritiserats hårt av spelare som värdesätter fysiska samlarobjekt.
Ur utgivarnas och Nintendos perspektiv försvaras detta format som ett billigaste alternativet för titlar som annars inte skulle få plats på en 64 GB-kassett utan att kostnaderna skulle skjuta i höjden. Det hävdas också att i ett sammanhang där fler och fler användare främst spelar digitala spel, gör den här lösningen det möjligt för dem att fortsätta erbjuda något "fysiskt" i butiker till ett rimligt pris.
Med ankomsten av patroner av 16 GB och 32 GBMånga spelares förhoppning är att Minska beroendet av nyckelkort och fler spel som faktiskt kan spelas helt från kortet, utan massiva ytterligare nedladdningar, kommer att visas. Med det sagt medger även vissa utvecklare att Att byta från ett nyckelkort till en full kassett skulle kunna bibehålla prispremien. runt 10 dollar eller 10 euro per exemplar, så det är ingen magisk lösning.
I den mest pessimistiska extremen utesluter vissa källor inte att, om minnespriserna fortsätter att stiga, Nintendo kan så småningom generalisera användningen av patroner med mycket låg kapacitet som bara fungerar som aktivatorer.Detta replikerar en modell som redan setts i andra system med skivor som inte innehåller hela spelet. Detta skulle hålla "box + card"-formatet vid liv, men utan att ta itu med det huvudsakliga klagomålet från mer traditionella spelare.
Den grundläggande frågan är om Switch 2 kommer verkligen att fokusera på att förbättra den fysiska upplevelsen för alla segment (AAA, AA och indie) eller om de små patronerna kommer att finnas kvar huvudsakligen som ett verktyg för vissa utgivare för att bättre balansera sina konton utan att i alltför hög grad ändra den nuvarande modellen.
Med allt som har kommit fram i ljuset, den bild som framträder för Nintendo Switch 2 och dess små patroner Det är en känslig balansgång mellan kostnad, tillgänglighet och spelarnas förväntningar. På pappret skulle det kunna bli lättare för fler titlar att nå europeiska butiker om man erbjuder 16 GB och 32 GB-alternativ utöver nuvarande 64 GB. fullständig fysisk patronsärskilt retro- och oberoende projekt som fram till nu var förpassade till nyckelkorts- eller digitala utgåvor.
Emellertid avsaknaden av en officiellt tillkännagivande från NintendoKorrigeringarna som ININ Games gjort och den verkliga effekten av minnesprishöjningen gör det tydligt att vi för närvarande står inför en förändring i utvecklingen snarare än en definitiv lösning. Det som verkar uppenbart är att fysiska medier kommer att förbli mycket närvarande i Switch 2-ekosystemet, även om dess form och pris kommer att vara föremål för debatt under en längre tid.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.
