- Donkey Kong Bananza använder AMD FSR1-uppskalningsteknik, inte NVIDIAs DLSS, trots hårdvarans kapacitet.
- Kritiken lyfter fram prestandaförsämringar och begränsad dynamisk upplösning, särskilt i dockningsläge.
- Handhållet läge erbjuder bättre visuell kvalitet, även om problem med flytet kvarstår.
- Den långa utvecklingstiden och plattformsskiftena förklarar valet av mindre avancerade tekniker.

Donkey Kong Bananza ha llegado finalmente a Nintendo Switch 2, men dess länge efterlängtade debut har inte varit utan kontroverser bland användare och experter. Även om många förväntade sig att Nintendos nya konsol skulle frigöra sin fulla potential med denna exklusiva version, var beslutet att inte utnyttja den NVIDIAs DLSS-uppskalningsteknik har överraskat de som hoppades på ett tekniskt språng i linje med den nya generationen.
Teknisk analys har fokuserat på en nyckelfråga: valet av en redan föråldrad omskalningsteknik, AMD FSR1, istället för att förlita sig på NVIDIAs intelligenta system, som erbjuder överlägsna resultat i andra titlar på själva Switch 2. Detta beslut har genererat många kommentarer och har gjort spelet till en källa till debatt både för dess grafiska kvalitet och dess prestanda i konsolens olika användningslägen..
Kritik av teknikvalet: FSR1 istället för DLSS

Användningen av FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) från AMD en Donkey Kong Bananza har pekats ut som en av de mest kontroversiella aspekterna av lanseringen. Enligt Digital Foundry och andra experter, Nintendo Switch 2 har den hårdvara som krävs för att använda DLSS, NVIDIAs AI-drivna uppskalning, men istället utvecklaren har valt en äldre och mer begränsad teknik, kompletterat av SMAA för kantutjämning.
Detta innebär att spelgrafiken visar sämre definition, särskilt i kanterna och i de finare detaljerna. På större skärmar är bilden mer synlig suddig och utjämnad än önskvärt för en stjärntitel, vilket har fått många spelare att undra varför grafiksektionen inte har uppdaterats om det tekniska alternativet fanns.
Upplösning och prestanda: bättre på bärbar dator, problem i dockningsläge

Under testningen har det bekräftats att Donkey Kong Bananza presenterar dynamiska upplösningar mellan 1080p och 1200p när man spelar med konsolen ansluten till TV:n. Men prestandan sjunker vid viktiga ögonblick, såsom i bossfights eller vissa animationer, där bildfrekvensen sjunker från 60 FPS till 30 FPS.
Det har upptäckts att i bärbart läge förbättras upplevelsen, eftersom upplösningen justeras till skärmens ursprungliga 1080p, vilket maskerar vissa av de visuella defekterna. Trots detta, bildfrekvensen är fortfarande inte helt stabil, på grund av en dubbelbuffrad V-Sync och en begränsad VRR-implementering, vilket knappt mildrar fluktuationerna när bildfrekvensen sjunker under 40 FPS.
Detta Skillnaden mellan dockningsläge och bärbart läge är konstig. för en exklusiv utgåva från Nintendo, som är vana vid att prioritera grafisk kvalitet i skrivbordsupplevelsen.
Den långa utvecklingen och Nintendos förklaringar
Anledningen till detta val verkar vara relaterad till långvarig utveckling av speletEnligt teamet av Donkey Kong Bananza, projektet var i produktion för ocho años och designades ursprungligen för den första Nintendo Switch, vilket påverkade många av de tekniker som användes.
Plattformsbytet i sista minuten, motiverat av önskan att inkludera voxelteknik och fysiska av destrucción ambiental mer avancerade, tvingade att behålla lösningar som redan implementerats, såsom användningen av FSR1, istället för att uppdatera hela det grafiska systemet för Växel 2. Denna övergång förklarar delvis varför DLSS inte användes omedelbart., även om många anser att resultatet skulle kunna förbättras.
Kritiker och communityrecensioner
Expertos como John Linneman de Digital Foundry har betonat att, även om Den konstnärliga designen och den förstörbara fysiken är slående., balansen mellan visuell kvalitet och Fluiditeten kunde ha hanterats bättre om spelet hade anpassats till konsolens nya funktionerAnalysen tyder på att Den grafiska upplevelsen, särskilt på stora skärmar, lever inte upp till hårdvarans teoretiska potential..
Å andra sidan betonar samhället att Priset på Donkey Kong Bananza ligger kvar i linje med vanliga premiumversioner., och att vissa användare redan upplever spelet på emulatorer med högre upplösningar och med större stabilitet, något som sätter mer press på Nintendo för patchar eller framtida uppdateringar.
Den här utgåvan slutar med att lämna en bitterljuv känsla mellan fans och pressÅterkomsten av ett av de största namnen i katalogen överskuggas av tekniska beslut som, även om de motiveras av utvecklingsskäl, De uppfyller inte förväntningarna på den nya konsolenDet återstår att se om Nintendo svarar med kortsiktiga förbättringar och om kommande exklusiva versioner bättre kommer att utnyttja Switch 2:s fulla potential.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.


