- Android XR debuterar med inbyggd Gemini och ett öppet ekosystem
- Lätt design (545 g), externt batteri och 3.552x3.840 Micro-OLED-skärmar
- Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 GB RAM, 256 GB lagring och ett brett utbud av sensorer
- Pris 1 799 dollar; tillgänglig i USA och Korea från och med 21 oktober

Samsung har presenterat sitt första headset med utökad verklighet. Android XR och inbyggda AI-funktioner, en enhet som syftar till att göra spatial databehandling till vardags utan komplikationer. I samarbete med Google och Qualcomm, nya Galaxy XR Det positioneras som ett förslag fokuserat på upptäckt, arbete och fördjupande fritid.
Den här utgåvan markerar starten på Android XR-ekosystemet med Gemini integrerat på systemnivå, och kommer med ett mycket praktiskt tillvägagångssätt: Kompatibilitet med populära appar, naturlig röst-, syn- och gestkontroller och en sessionsklar design lång. Dess officiella pris är US-dollar 1.799 och dess tillgänglighet börjar i USA och Korea.
Android XR-plattform och ekosystem

Android XR föddes som en öppen plattform där Gemini fungerar som en "AI-följeslagare", inte bara som en engångsassistent. Tack vare multimodal förståelse av omgivningen (röst, syn och gester) tolkar skärmen vad användaren ser och hör för att reagera naturligt och kontextuellt.
Från dag ett möjliggör Galaxy XR bekanta upplevelser och de första Android XR-apparna: Google Maps i 3D med Gemini-guiden, YouTube med kontextuell information, Google Foto eller Ringa in för att söka i videopassthrough-läge för att ringa in ett objekt med handen och söka direkt. Dessutom kan systemet konvertera 2D-foton och videor till 3D att återuppleva minnen i en rumslig nyckel.
Att vara baserad på standarder som t.ex. OpenXR, WebXR och Unity, utvecklare har en direkt väg att ge upplevelser till Android XR. Och eftersom appar byggda på Android-plattformen fungerar direkt från lådan är headsetet användbart direkt från lådan, utan att offra ett skalbart ekosystem som kommer att växa med nya format, inklusive AI-glasögon.
Förslaget tittar även på den professionella världen: Samsung och dess partners främjar användningsområden som fördjupande utbildning och distanssamarbete, Förutom att nytt mixed reality-headsetInitiativ med Samsung Heavy Industries och utnyttjandet av Snapdragon Spaces banar väg för att accelerera implementeringen av Android XR i företag.
Design, display och hårdvara

Headsetet prioriterar långvarig komfort med ett balanserat chassi som fördelar trycket mellan pannan och nackenVäger 545 g och har en avtagbar ljusskärm för att blockera utsidan när du vill ha mer uppslukande bild; externt batteri (302 g) för att minska volymen på huvudet.
Montera paneler på skärmen 3 552 × 3 840 pixlar Micro-OLED med 95 % DCI-P3-täckning och uppdateringsfrekvenser på 60/72/90 Hz. Synfältet når 109° horisontellt och 100° vertikalt, en konfiguration utformad för en tydlig och uppslukande vision.
Hårdvaran stöds av plattformen Snapdragon XR2+ Gen 2 med Hexagon NPU för AI, 16 GB minne och 256 GB lagringsutrymme. Anslutningsmöjligheter inkluderar Wi-Fi 7 och Bluetooth 5.4, inriktad på sömlösa upplevelser i både innehållskonsumtion och arbete och fritid.
I sensorer är uppsättningen bred: två genomgångskameror hög upplösning, sex kameror som är riktade mot omgivningen, fyra ögonstyrda kameror, fem IMU:er, en djupsensor och en blinksensor. Headsetet stöder iris erkännande för upplåsning och autentisering i kompatibla appar.
Den audiovisuella sektionen har två tvåvägshögtalare och sex mikrofoner med stöd för strålformningbredvid 8K-videouppspelning med 60 fps (HDR10/HLG) och senaste generationens codecs. För spatial inspelning har den funktioner 3d kamera (18 mm f/2.0, 6,5 MP, variabel upplösning). Inställningen 54–70 mm automatisk interpupillär (IPD) och valfria receptbelagda optiska insatser kompletterar setet.
| skärmar | Micro-OLED 3 552 × 3 840; 60/72/90 Hz; synfält 109°H/100°V |
| Processorn | Snapdragon XR2+ Gen 2 med Hexagon NPU |
| Minne/Lagring | 16 GB RAM / 256 GB |
| Sensores | 2 genomströmning, 6 utåtriktad, 4 ögonstyrning, 5 IMU, djup, flimmer |
| autentisering | Iris erkännande |
| Ljud/Video | 2-vägshögtalare, 6 mikrofoner; 8K/60-video med HDR10/HLG |
| Conectividad | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 |
| vikt | 545 g (sökare); 302 g (externt batteri) |
Användarupplevelser och applikationer

Betraktaren förvandlar vilket rum som helst till ett 4K Micro-OLED "personlig bio" och låter dig följa flera sportevenemang samtidigt. I spel möjliggör Gemini-integrationen coachning i realtid, kontextuella tips och hjälp med att bemästra XR-titlar.
För produktivitet och kreativitet stöder den arbetsytor med flera skärmar, tangentbords-/musanslutning och PC-länk. Verktyg som Adobes Project Pulsar gör redigering med 3D-djup enklare genom att placera element bakom motiv på stora dukar.
I passthrough-läge kan du se den verkliga miljön och använda Ring runt för att söka rita en cirkel med handen för att få information om vad som väntar. Dessutom kan systemet automatiskt spatialisera foton och videor för att öka volymen i 2D-minnen.
Spel- och underhållningsekosystemet inkluderar redan optimerade utgåvor och, genom applikationer som Virtual Desktop, öppnar dörren till VR-upplevelser på PC. Samsung erbjuder valfria kontroller (säljs separat) för att komplettera hand- och ögonstyrd kontroll.
I lanseringskampanjer har företaget och dess partners tillkännagivit paket med tjänster och innehåll (t.ex. provperioder för utvalda prenumerationer och titlar), initiativ som kan variera beroende på marknad och datum.
Pris och tillgänglighet
Samsung placerar Galaxy XR i US-dollar 1.799Marknadsföringen börjar i USA och Korea planerad att börja den 21 oktober, och en internationell utplacering som kommer att genomföras gradvis.
Den officiella autonomin är av upp till 2 timmars allmän användning y 2,5 timmars videouppspelning, med möjlighet att använda visiret medan det externa batteriet laddas. Denna metod, i kombination med hjälmens vikt på 545 g, söker en balans mellan vardagskomfort och uppslukande upplevelse.
Med en öppen plattform, Integrerad multimodal AI och XR-specifik hårdvara, positioneras Galaxy XR som Android XR:s första steg på marknaden: ett headset som kombinerar välbekant appstöd, naturliga kontroller och en design inriktad på att ge fler människor tillgång till spatial databehandling utan krångel.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.