- Patch 1.10 innehåller Casual Mode, som kan väljas i New Game och NG+, och erbjuds efter flera Game Overs i Story eller högre.
- Sektioner kan hoppas över i New Game+ efter väggmålningspusslet, utan att ändra rutter eller slut, men utan att erhålla vissa föremål eller troféer.
- Balansjusteringar: snabbare återhämtning av uthållighet, färre obligatoriska möten och fiender, och alternativ för rörelseoskärpa på PS5 och Xbox Series.
- Lång lista med åtgärdade buggar som påverkar strider, händelser, gränssnitt, sparande, grafik, ljud och text.
Konami och NeoBards har publicerat Silent Hill-uppdatering 1.10En patch som jämnar ut svårighetskurvan och korrigerar ett flertal buggar. Den mest synliga nya funktionen är nytt Casual-läge, utformat för de som prioriterar berättelsen och inte vill fastna i striderna.
Denna svårighetsgrad kan kan väljas när man startar ett nytt spel eller från Nytt spel+och kommer även att visas som ett förslag efter att ha kedjat ihop flera Game Overs om man spelar på Historia eller högrePatchen lägger också till Balans- och prestandaförbättringar på alla plattformar.
Vad är Casual-läget och hur aktiverar jag det?

Casual-läget finns nedan Historia och minskar svårighetsgraden i striden för att underlätta framsteg utan att förlora berättelsens tråd. Den aktiveras från huvudmenyn när man börjar från början, eller från en NG+ sparad fil, och Spelet i sig erbjuder det. när den upptäcker flera förluster i följd i högre svårighetsgrad.
Dessutom innehåller version 1.10 en funktion för hoppa över ett specifikt avsnitt i NG+Efter att ha löst väggmålningspusslet och slutfört målet "Gå igenom dörren" låter spelet dig hoppa direkt till den sekvens där Hinako vaknar för andra gången i korridoren i den Mörka Fristaden.
Denna genväg påverkar inte rutterna eller ändpunkterna, men Objekten i den överhoppade sektionen hämtas inte och troféer som ”Tacksam att vara här”, ”Tacksam för en värdig foe” eller ”Klar himmel” låses inte upp i det genomspelningen.
Spel- och grafikinställningar för patch 1.10
Patchen introducerar balansförändringar för att underlätta rytmen: Hinakos uthållighet återhämtar sig lite snabbareIcke-valfria stridsmöten minskas och Det finns färre fiender i flera avsnitt. Hinakos tidslinje är också något försenad när man besegrar en motståndare och skadan som tas emot i Svår Den går ner något.
På nästa generations konsoler läggs en till alternativ för rörelseoskärpa På PS5 och Xbox Series X|S kan du justera eller inaktivera den från grafikmenyn. Dessa inställningar är utöver allmänna optimeringar.
Fel korrigerade: utvald lista

1.10 fångar en lång lista med incidenter som kan blockera framstegen eller störa spelupplevelsen. Bland de viktigaste korrigeringarna är:
- Korrigering av duplicering av Shu i en filmisk version och fiender som slutat röra sig (t.ex. en entitet som liknar Sakuko eller dimmonstret), vilket förhindrade framsteg.
- Lösning till saknade interaktionsikoner i specifika områden (som korridoren till rummet med naginatan) fanns det redan händelser som inte aktiverades trots att villkoren uppfylldes.
- Arrangemang av återstående fiender utanför stridszonen och inte kunde besegras, och av "köttbitar" som inte dök upp på vissa nivåer.
- Rättelse av anteckningar från Sakukos dagbok oåtkomlig i New Game+, och ett problem som lämnade Hinako utan svar efter att ha undvikit.
- Lösning på ett fel där Hinako kunde dö medan hon bar ett automatiskt sparande om sparandet inträffade under döden; och avsaknaden av alternativet "Visa slut" efter den första genomspelningen (kan kräva att NG+ data laddas).
- Grafikinställningar: indirekt belysning och höjdpunkter som aktiverades i filmsekvenser trots att de var inaktiverade; utöver en markör som bara rörde sig med en handkontroll.
- Andra mindre arrangemang gällande ljud, träffrutor, text, laddning och grafik.
Debatten: ett "Konatsu-läge"?
På sociala medier, vissa Japanska fans De har påpekat att populariteten för Konatsu Katos livestreams —skådespelerskan som spelade Hinako Shimizu— kan ha påverkat tillkomsten av Casual Mode, med tanke på att deras sändningar visade svårigheter med kontroller och pusselDet finns ingen officiell bekräftelse i detta avseende, men samtalet har återupptagit debatten om tillgänglighet med fasa.
Plattformar och tillgänglighet
Patch 1.10 finns tillgänglig på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Casual-läget kan väljas från början eller i NG+, och efter flera Game Overs om man spelar på Story eller högre.; på konsoler dessutom, det lägg till det nya alternativ för rörelseoskärpa i den grafiska menyn.
Med denna patch, Silent Hill f Det sänker inträdesbarriären med Casual Mode, effektiviserar repriser med sektionshoppning i NG+, lägger till justeringar som jämnar ut striderna och inkluderar en mängd olika buggfixar. En uppsättning ändringar som gör upplevelsen mer flexibel utan att ändra rutter eller resultat.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.