Nintendo Switch 2 hittar sin balans: två DLSS för en konsol som ändras beroende på hur du använder den

Senaste uppdateringen: 06/10/2025
Författare: Alberto navarro

  • Digital Foundry identifierar två DLSS-profiler på Switch 2: en kvalitetsprofil och en ljusprofil.
  • Standardläget erbjuder bättre stabilitet och AA men används upp till 1080p på grund av kostnaden.
  • Lätt läge förbrukar ungefär hälften av resurserna och kan sikta på 1440p/4K med kompromisser.
  • Tester på spel som Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy och andra bekräftar olika beteenden.

Switch 2 DLSS

Hur Nintendos nästa konsol hanterar AI-omskalning Det är inte längre ett totalt mysterium: flera Teknisk analys tyder på att Switch 2 kombinerar två DLSS-metoder med mycket olika mål och kostnader., något som är viktigt för att balansera kvalitet och smidighet i en bärbar enhet.

Enligt det senaste arbetet från Digital Foundry – lett av Alex Battaglia – spel under utveckling för maskinen De växlar mellan en mer komplett DLSS-profil och en mer stram resursmässigt.Denna dualitet skulle göra det möjligt att justera den visuella utsignalen till systemets ström- och batteribegränsningar utan att offra skärpan.

Vad som ändras med DLSS på Switch 2

två dls på Switch 2

I hjärtat av tillvägagångssättet två rutter samexisterar: en utformad för att prioritera bildkvalitet och en annan inriktad på prestandaBåda rekonstruerar bilden med maskininlärning, men deras avtryck på bildtiden och deras beteende vid förflyttning av kameran De är inte samma sak.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur man fabriksåterställer en HP laptop med Windows 11

Så här likställer Digital Foundry modell liknande den hos PC (CNN) Den erbjuder stabilare antialiasing, rena kameraövergångar och lägre brus totalt sett. På grund av dess högre beräkningskrav används den ofta när rendering och utdatamål är runt 1080p.

La ljusvariant —ofta kallad «DLSS-ljus«— minskar kostnaden avsevärt, vilket motsvarar ungefär hälften av resurserna jämfört med den fullständiga profilen. stillbilder uppnår slående skärpa och kan, under rätt förhållanden, sikta in sig på a högre upplösningar (1440p och till och med 4K). I gengäld inaktiveras en del av rekonstruktionen i rörelse och kanter eller ofiltrerade pixlar kan uppstå.

De två profilerna samexisterar i utvecklingsmiljön, och studior kan välja vilken de ska använda för varje scen eller läge. Detta öppnar dörren för dynamiska strategier mellan dockningsläge och bärbart läge, prioriterar detaljer eller stabilitet beroende på sammanhanget.

Från teori till testning

DLSS på switch 2

Innan dessa demonstrationer hade personer som Richard Leadbetter (Digital Foundry) redan uppskattat tidsåtgången för omskalning på en GPU liknande den för T239 SoC: cirka +3 ms vid 1080p, +7 ms vid 1440p y +18 ms vid 4KUnder den ramen verkade det svårt att upprätthålla 4K/60 till en rimlig kostnad.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur låser man upp Kratos Ghost of Tsushima-rustning?

Nyligen genomförda tester bekräftar den skepticismen: med den ljusa profilen, Flera utvecklingar har visat utdata på 1440p och specifika fall ovan. Hela profilen fortsätter att sticka ut vid 1080p för sin bildstabilitet och rörelseutjämning.

Spel och observerade beteenden

Switch 2 skivförsäljning

  • Cyberpunk 2077 (Switch 2)använder en DLSS nära CNN-modellen för PC, med adaptiv skärpning efterbehandling. Utdatamålet hålls på 1080p för att upprätthålla stabilitet.
  • Street Fighter 6 (Switch 2)följer den högsta kvalitetsstandardprofilen och prioriterar Konsekvent AA och renlighet av bild i snabba scener.
  • Hogwarts-arvet (Switch 2): pekar på 1440p med den ljusa varianten. Skärpan i statisk elektricitet är hög, men i rörelse syns element aliaserat och förlust av återuppbyggnad; dessutom är det en av de spel kompatibla med DLSS.
  • Star Wars: Outlaws (Switch 2): : utdata har observerats 1080p med beteende mycket likt Hogwarts; det finns en viss utjämning i kameraklippen, utan effektiviteten hos den fullständiga profilen på PC.
  • Turisten (Switch 2)passar in i ljusstrategin och maximerar skärpa i statiska bilder med låga resurskostnader.
  • Snabb fusion (brytare 2): satsa på den effektiva profilen, upprepa mönstret av hög skärpa med eftergifter vid flyttning av kameran.
Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur får man många belöningar på Family Island?

Implementering och antagande

Enligt Digital Foundrys analys bekräftar en utvecklare som är bekant med integrationen att båda förinställningarna är tillgängliga i utvecklingsmiljö och konsolens GPU erbjuder flera konfigurationer, så att du kan justera balansen mellan kostnad och kvalitet.

För närvarande är de mestadels externa studier som utnyttjar DLSS på plattformen, medan Nintendos interna motorer slutför integrationen av dessa rutiner. När detta händer vore det inte konstigt att se sina egna franchises dra nytta av det AI-uppskalning.

Allt ovanstående ger en tydlig bild: Switch 2 kombinerar DLSS av hög kvalitet —idealiskt upp till 1080p för sitt pris— med ett lättviktsalternativ som strävar efter högre upplösningar i utbyte mot att kompromissa med rörelserekonstruktionMed denna grund kommer varje spel att kunna välja den balans mellan trohet och prestanda som bäst passar det.

Switch 2 DLSS
Relaterad artikel:
Nintendo Switch 2 innehåller DLSS och Ray Tracing för att förbättra grafik och prestanda