- Digital Foundry rapporterar att många studior, inklusive AAA-studior, fortfarande inte har Switch 2-utvecklingskitet.
- Nintendo distribuerar enligt uppgift hårdvaran i faser, prioriterar interna team och begränsar åtkomsten för tredje part.
- Det finns ovanliga fall: oberoende utvecklare med ett kit kontra stora utvecklare utan åtkomst; det rekommenderas att släppa på Switch 1 och använda bakåtkompatibilitet.
- Bristen på kit hämmar inbyggda utgåvor och portningar; situationen förväntas förbättras under de kommande månaderna.

Efter premiären av ny konsol, flera utvecklingsteam —inklusive några av de allra bästa— De hävdar att de fortfarande inte har tillgång till Switch 2-utvecklingspaketBegränsad tillgänglighet av tredjepartshårdvara kommer sannolikt att påverka kortsiktiga lanseringsscheman och beslut.
Källor som konsulterats av Digital Foundry på Gamescom 2025 pekar på ett upprepande mönster: Det finns studior som fortfarande väntar på sitt kit, och flera har föreslagits att publicera på Switch 1 och förlita sig på bakåtkompatibilitet. medan man väntar på nästa generations hårdvara.
Brist på kit: vad utvecklarna säger

Enligt John Linneman och Oliver Mackenzie, det finns ett betydande antal lag som idag, de får inte hårdvaran nödvändigt för att arbeta med den nya maskinen. Bilden som delas efter att ha pratat med redaktörer och kreatörer är tydlig: efterfrågan överstiger vida tillgången på byggsatser.
Flera samtalspartners uttrycker sin önskan att släppa specifika versioner för den nya konsolen, men bristen på utvecklingsenhet förhindrar det, så vissa överväger att släppa först på den ursprungliga konsolen och, när det är möjligt, förbereda inbyggda versioner av Switch 2.
Ett annat tecken de nämner är det låga flödet av utgåvor som är "märkta" som optimerade för den nya generationen: efter de första takterna, tempot på inbyggda utgåvor undertecknade av tredje part har varit snarare en rännil.
Hur Nintendo distribuerar byggsatser och varför

Tidigare information talade redan om distributionsfaserFörst interna team; sedan utvalda tredje parter. På pappret föreskrev planen en gradvis expansion, men flera källor hävdar att denna expansion inte genomförs heltäckande.
De som känner till företagets ekosystem minns att Nintendo tenderar att vara väldigt hemlighetsfulla med sin hårdvara och dess utvecklings verktyg, vilket skulle motivera en avvägd distribution baserad på strikta kriterier, med prioritering av betrodda partners och tekniska profiler som kan utnyttja plattformen maximalt.
Vissa studier indikerar också att uppsättningen av SDK och dokumentation skulle vara mer krävande än väntat och marginalen för att bekanta sig med dessa verktyg har minskat, något som också komplicerar porterings- och uppdateringsplaner.
La frånvaro av specifika datum delvis har kalendern för 2025 gett näring åt uppfattningen om försiktighetUtan bred tillgång till kitet är det svårt att säkerställa utgivningsfönster för nya versioner och specifika förbättringar.
Påverkan på kalendrar och slående fall

Nyligen publicerade vittnesmål inkluderar teamets bakom Warframe, som påstår sig inte ha mottagit hårdvara, ett exempel som illustrerar hur även etablerade projekt stöter på denna barriär.
På motsatt sida finns oberoende studier vem som skulle ha fått tillgång till utrustningen, till exempel personen som ansvarar för en simulator som är placerad bredvid en brasa och som använder funktioner av kamera och GameChat exklusivt för Switch 2; deras tekniska natur skulle göra en motsvarande version på originalkonsolen omöjlig.
Denna asymmetri – med indieföretag som har tillgång och vissa lag AAA bort från listan – är chockerande för en del av branschen, som kräver tydligare kriterier för att veta prioriteringar och tidpunkter.
Tills vidare, Det finns ingen offentlig kommunikation som i detalj beskriver skälen till dessa beslut., och specialiserade medier har utan framgång begärt en officiell kommentar. Den allmänna uppfattningen är att distributionen fortskrider, men långsammare än de som står i kö skulle önska.
Samtidigt Flera utvecklare hävdar att de har blivit rekommenderade att fokusera sina ansträngningar på Switch 1 och förlita sig på bakåtkompatibilitet när deras spel kommer till Switch 2., ett pragmatiskt sätt att undvika att försena uppskjutningar medan man väntar på kittet.
Vid den nära horisonten, samhället tittar på möjligheter Nintendo-presentationer —med rykten om en direktsändning i september— hoppas att distributionen av hårdvara kommer att klargöras, stöd för tredje part och tidsfrister för att utöka tillgången till nya partners.
Bilden som dessa källor tecknar är den av en Begränsad tillgänglighet av kitEn stegvis utrullning med anmärkningsvärda undantag och en synlig inverkan på antalet native versioner; om utbudet normaliseras och kriterierna är öppna, bör flödet av portar och optimerade versioner för Switch 2 öka i hastighet.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.
