Ubisofts Chroma: Det ledande verktyget för simulering av tillgänglighet och färgblindhet i videospel

Senaste uppdatering: 22/04/2025
Författare: Daniel Terrasa

  • Chroma simulerar huvudtyperna av färgblindhet i alla videospel i realtid, vilket gör att tillgänglighetsproblem kan identifieras under utvecklingen.
  • Den fungerar med alla grafikmotorer, påverkar inte prestanda och kan anpassas med genvägar och överlägg.
  • Verktyget är gratis och öppen källkod, och Ubisoft uppmuntrar samarbete och ständiga förbättringar genom communityn.
Ubisoft Chroma

La industria del videojuego är i full gång initiativ för att förbättra tillgängligheten och gör det möjligt för alla typer av människor att njuta av de mest populära titlarna. Bland dessa förslag sticker ut Ubisofts Chroma, ett verktyg som har varit mycket omtalat de senaste månaderna inom sektorn.

Chroma dyker upp med uppdraget att bryta ned visuella barriärer i videospel, en förstklassig teknisk och inkluderande utmaning som nu är tillgänglig för hela communityn tack vare dess lansering som programvara med öppen källkod. Han daltonismo Det är en genetisk förändring som förändrar förmågan att urskilja färger. Ett hinder för att njuta av spelupplevelsen som nu lyckligtvis kan övervinnas tack vare detta initiativ från Ubisoft.

Chroma: Speltillgänglighetsrevolutionen från Ubisoft

Chroma föds som en intern lösning inom Ubisoft med syfte att underlätta utvecklings- och kvalitetskontrollteamens arbete med att identifiera tillgänglighetsproblem orsakade av färgblindhet. Efter flera år av interna tester bestämde sig företaget släpp Chroma gratis under en öppen källkodslicens i plataforma GitHub. Han uppmuntrade därmed hela branschen att dra nytta av det och bidra till dess utveckling.

Su principal función es tillämpa visuella filter i realtid på spelskärmen, som replikerar uppfattningarna om tre typer av färgblindhet: deuteranopia, protanopia och tritanopia. Detta gör att utvecklare och testare kan visualisera hur deras titel faktiskt skulle se ut för en person med dessa varianter av färgblindhet. Och allt medan spelet körs, utan att behöva ändra grafikmotorn eller offra prestanda.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur man löser in Supercell ID-poäng efter att Squad Busters stängts ner i 3 steg

En av de stora dragplåstren med Ubisofts Chroma är dess lätthet att integrera och mångsidighet. Det fungerar med alla spel, oavsett vilken grafikmotor som används, och erbjuder alternativ för att anpassa upplevelsen: det stöder filter på en eller två skärmar, tillåter användning av snabbtangenter (hotkeys) och har en överlagring (overlay) konfigurerbar.

Ubisoft Chroma

Ursprung och motivation: från intern användning till det globala samhället

Födelsen av Ubisofts Chroma går tillbaka till 2021, i händerna på Ubisofts kvalitetssäkringsteam i Indien. Utmaningen var tydlig: Skapa ett verktyg som kan troget simulera synproblemen hos färgblinda personer utan att offra spelprestanda. Under sin utvecklingscykel stod teamet inför betydande utmaningar, inklusive att uppnå en korrekt simulering som inte introducerade fördröjning eller visuella fel i spelet, vilket var avgörande för tillförlitliga och användbara tester.

Slutligen, efter flera år av förfining och implementering i interna Ubisoft-projekt, Chroma visade sig vara extremt effektivt: tillät oss att påskynda och fördjupa tillgänglighetsbedömningar för färgblinda spelare som aldrig förr, identifiera designproblem i både digital konst och viktiga gränssnitt och visuella element.

Beslutet att öppna Ubisofts Chroma som en software de código abierto Den antogs för att alla studior, oberoende utvecklare och intresserade skulle kunna dra nytta av innovationen, ge förslag och bidra till att förbättra den.

Viktiga funktioner och fördelar med Chroma

Ubisofts Chroma utmärker sig för en rad funktioner som gör den till ett ledande alternativ. Dessa är dina características principales: 

  • Simulación en tiempo real: Färgblinda filter appliceras omedelbart medan spelet körs, vilket gör att testare kan justera och verifiera resultatet utan avbrott.
  • Ingen påverkan på prestanda: Chroma är optimerad för att köras med upp till 60 FPS, utan att användaren upplever prestandasänkningar eller förseningar i handlingen.
  • Oberoende från grafikmotorn: Oavsett om ditt spel är byggt i Unity, Unreal Engine eller något annat system, fungerar Chroma som ett visuellt lager som är oberoende av spelets interna arkitektur.
  • Kompatibilitet med alla spel och enkel installation: Kör helt enkelt verktyget och välj skärmen eller fönstren du vill arbeta med. Det är också användbart för både titlar under utveckling och redan släppta spel som vill få tillgänglighetsuppdateringar.
  • Interfaz personalizable: Innehåller en justerbar överlagring, snabba genvägar och möjligheten att ta skärmdumpar för att dokumentera problem.
  • Använder Color Oracle-algoritmen: Detta säkerställer tillförlitliga och exakta simuleringar, vilket validerar erfarenheten med erkända standarder.
  • Tillåter både enskärms- och flerskärmsinställningar, vilket gör det lättare för utvecklare att visualisera resultatet av sina ändringar utan att tappa kontrollen över spelet.
Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur ställer jag in Microsoft Edge Game Assist på Windows 11?

Tack vare dessa möjligheter har Chroma blivit en förebild inom tillgänglighetsområdet i tv-spel. Det gör det inte bara lättare att upptäcka problem för färgblinda spelare, utan det gör det också möjligt att proaktivt korrigera dem under utvecklingen.

Chroma, en färgblindhetssimulator i aktion

Problemet med färgblindhet i videospel: sammanhang och figurer

El daltonismo es en av de vanligaste synskadorna i världen. Según datos de Colour Blind AwarenessDet uppskattas att cirka 1 av 12 män (cirka 8 %) och 1 av 200 kvinnor (cirka 0,5 %) lever med någon form av färguppfattningsstörning. Detta betyder det Hundratals miljoner människor kan uppleva ytterligare svårigheter när de spelar videospel där kontraster eller färgkoder är viktiga, som påverkar allt från spel till förståelse av menyer eller visuell berättelse.

Videospel har traditionellt sett inte tagit hänsyn till dessa utmaningar.. Tills nyligen var lösningar ofta begränsade till högkontrastlägen eller generiska filter som var felaktiga och svåra att implementera under utvecklingen.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur löser man in steam-kort och köper spel?

Nu tillåter Ubisofts Chroma upptäcka dessa problem från de tidiga stadierna av skapandet. Tack vare sin realtidsmetod och enkla integration har designers möjlighet att skapa mer inkluderande världar, anpassa designen från grunden för att förhindra att dessa hinder når slutspelare.

Hur man kommer åt och använder Chroma: möjligheter och framtid

Chroma är Tillgänglig helt gratis och som programvara med öppen källkod på GitHub, vilket innebär att alla intresserade personer, studior eller grupper kan ladda ner koden, kompilera den och börja använda den, eller, om de har teknisk kunskap, bidra till att förbättra den.

För installation, Chroma kräver en del grundläggande kunskaper i utvecklingsmiljöer, como el uso de CMake y Visual Studio, men dokumentationen och exemplen från Ubisoft och communityn gör processen allt mer tillgänglig även för små studior eller oberoende utvecklare.

Verktyget är också designat för att växa med nya funktioner tack vare communityinput. Ubisoft uppmuntrar uttryckligen användare att ge feedback, rapportera buggar och föreslå förbättringar.

Chromas bidrag till speluniversumet och samhället

Effekten av Ubisofts Chroma går utöver den tekniska sidan. Genom att hjälpa fler och fler färgblinda spelare att njuta fullt ut av titlar de tidigare kämpat med, representerar det en verklig demokratisering av tillgången till videospel. Ett tydligt exempel på att branschen går i rätt riktning, engagerad i verklig inkludering.

Allt eftersom fler företag följer Ubisofts ledning och deltar i utvecklingen av kostnadsfria och samarbetsverktyg, Spel kommer att bli en rikare, rättvisare och mer mångsidig upplevelse.. Chroma har sedan de första veckorna som ett öppet projekt fungerat som en inspiration och referens för dem som vill bidra med sitt sandkorn till digital tillgänglighet.