- Stop Killing Games kräver att köpta spel förblir spelbara efter att servern stängts av.
- Ubisoft erkänner problemet men menar att obestämd support inte är hållbar och påverkar hela branschen.
- Initiativet har överstigit en miljon underskrifter och har nått Europaparlamentet, med institutionellt stöd och offentligt påtryckningar.
- Företaget tillkännager offline-lägen i titlar som The Crew 2, även om användare kritiserar de lösningar som erbjuds som otillräckliga.

Under de senaste månaderna kontroversen kring tillbakadragandet och nedläggningen av digitala spel av stora förlag har nått en ny kokpunkt. Fallet med Ubisoft och beslut att ta titlar som besättningen har skapat en massiv reaktion, kristalliserad i rörelsen Sluta döda spelDetta initiativ, som redan har har samlat in mer än en miljon underskrifter och har uppmärksammats av europeiska politiker som kräver att köpta videospel förblir tillgängliga även efter att det officiella stödet upphört.
Rörelsens ursprung har sitt eget namn: Ubisofts beslut att koppla bort servrarna för besättningen år 2024 och ta bort den från användarnas bibliotek. Denna åtgärd, som av många aktörer anses vara ett brott mot deras digitala rättigheter, utlöste en våg av protester och lanseringen av en namninsamling från europeiska medborgare ledd av utvecklaren och YouTubern Ross Scott.
Ett problem som går utöver Ubisoft och påverkar hela branschen

Under den senaste årsstämman sa Ubisofts VD, Yves Guillemot, tog upp frågan efter att ha blivit utsatt för påtryckningar från både investerare och allmänheten. I sitt tal klargjorde han att "Alla spelutgivare står inför den här utmaningen."Enligt honom, även om en enorm ansträngning görs för att hålla titlarna igång, "Stöd för alla spel kan inte vara för evigt." och nedläggningen av tjänster blir oundviklig efter flera år av teknisk föråldring, juridiska faktorer eller underhållskostnader.
Guillemot försvarade att företaget informera alltid i förväg om avslutningen av deras spel och, som var fallet med besättningen, erbjöd uppföljaren till ett nominellt pris för att underlätta övergången. I alla fall, erkänt att offline-lägen utvecklas för titlar som Crew 2 y Motorfest, försöker erbjuda en delvis lösning på tillgänglighetsproblemet efter att servrarna togs ner.
Vad exakt kräver Stop Killing Games?

Långt ifrån att kräva permanent stöd, kampanjens initiativtagare De förväntar sig inte att företag ska underhålla servrar eller onlinefunktioner på obestämd tid.Deras främsta krav är att spelen lämnas i spelbart tillstånd (genom patchar, offline-lägen eller teknisk dokumentation) innan de stängs av, så att konsumenterna Förlora inte åtkomst till produkter du har betalat för.
Denna ståndpunkt har funnit eko i institutioner som Europaparlamentet och lagstiftare i andra länder, som överväger att införa regler för att skydda tillgången till redan inköpta videospel. Samtidigt varnar branschen – representerad av föreningar som Video Games Europe – för potentiella svårigheter och höga kostnader för att anpassa alla äldre titlar till offlineversioner, även om medborgarrörelsen hävdar att stora förlag redan har möjlighet att hantera denna typ av anpassning.
Kontrovers mellan konsumenträttigheter och den digitala modellen

Debatten har lagt på bordet spänningen mellan den nuvarande digitala modellen och spelarnas rättigheterMånga användare anser att köpet av ett videospel, även ett digitalt, är jämförbart med att köpa en bok eller en film, och kräver liknande åtkomstgarantier. Stängningen av titlar och avskaffandet av digitala licenser har av vissa beskrivits som en planerad inkurans, och de befarar att det skapar ett farligt prejudikat inom den interaktiva underhållningsindustrin.
Ubisoft har försökt försvara sin position genom att betona vikten av innovation och hävdat att teknologi och tjänster blir föråldrade med åren och att den enda hållbara vägen är att släppa nya versioner. Många aktörer anser dock att det inte räcker med att tillkännage nedläggningen eller erbjuda uppföljare; det är avgörande. tillhandahålla en lösning som bevarar spelens grundläggande funktionalitet för vilken betalning har gjorts.
Den sociala och politiska responsen, driven av kampanjen Stoppa dödande spel, har varit så överväldigande att frågan redan diskuteras inom den europeiska lagstiftningssfären. Rörelsen, med mer än 1,3 miljoner underskrifter, efterlyser rättsliga åtgärder för att förhindra att spel som köps av användare blir ospelbara efter företagens gottfinnande.
Förlag och branschorganisationer varnar dock för att kraven kan skapa hinder och göra utvecklingen av titlar dyrare, särskilt för mindre studior. Kampanjens förespråkare tror dock att branschen kommer att hitta tekniska lösningar så att åtminstone de mest relevanta titlarna kan släppas. försvinner inte helt, inte heller från dem som köpte dem.
Situationen har inlett en djup debatt om huruvida Spelare har rätt att behålla sina digitala spel på obestämd tid eller om de måste acceptera att begränsningar för åtkomst och äganderätt bestäms av online-karaktären och tillhörande tjänster.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.