- AMD "Magnus" 408mm² APU med TSMC 3nm-process och 68-CU RDNA 5 GPU
- Hybrid Zen 6 (3) + Zen 6c (8) CPU, upp till 110 TOPS NPU och utökade cacheminne
- Upp till 48 GB GDDR7 enhetligt minne på en 192-bitars buss och 24 MB L2 på GPU:n
- Lansering planerad till 2027 och uppskattat pris mellan 800 och 1 200 dollar

Kodnamnet som låter mest i branschens korridorer är Xbox Magnus, den påstådd grund för Microsofts nästa hemmakonsolDen senaste tidens läckor tyder på ett betydande språng i arkitektur och ambition, med en stort chip och en orientering som är närmare datorn än den traditionella konsolen.
Bakom denna information finns vanliga källor inom hårdvaruvärlden, som t.ex. Moores lag är död och andra insiders, vilket pekar på en design centrerad kring en AMD APU långt över vad som är vanligt i konsoler och en strategi som skulle syfta till att förena ekosystem för att locka både konsol- och PC-spelare.
Vad är Xbox Magnus och vad har läckt ut?

Enligt dessa läckor skulle systemets hjärta vara en AMD APU med kodnamnet "Magnus", tillverkad av TSMC i 3 nm och bestående av två chiplets med en sammanlagd yta på 408 mm². Denna storlek skulle möjliggöra integration av fler beräknings- och cacheenheter än tidigare generationer, i syfte att förlänga hårdvarans livslängd.
Delarna passar in i idén om en produkt utformad för långa cyklerIhållande kraft, generöst minne och dedikerade AI-motorer, allt syftar till att förbättra prestandan i nuvarande och framtida spel och möjliggöra avancerade programvarufunktioner.
Chiparkitektur och storlek

Om läckan av Moores lag är död Det är sant, den APU skulle finnas i närheten 408 mm² och skulle följa en intern partition där SoC:n (CPU, videomotor och I/O) skulle uppta cirka 144 mm², mientras que la Den grafiska delen skulle sträcka sig till cirka 264 mm²Denna distribution skulle vara i linje med en metod som prioriterar resurstäthet och mer utrymme för cachning.
När det gäller tillverkning, Hoppet till TSMC N3 skulle hjälpa till att begränsa förbrukning och temperaturer., vilket ökar effektiviteten per watt jämfört med den nuvarande generationen, något som är viktigt om målet är att erbjuda mer prestanda utan att förvandla chassit till en ugn.
CPU, GPU och NPU: Prognostiserade siffror
När det gäller CPU-delen talar läckorna om en hybridkonfiguration med Totalt 11 kärnor (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), åtföljd av 12 MB L3-cache. Det är en en blandning utformad för att balansera speluppgifter, tjänster och bakgrundsprocesser med finare energihantering.
GPU:n skulle vara baserad på arkitektur RDNA 5 med 68 beräkningsenheter, en siffra som tydligt skulle placera den över nuvarande modeller. Också En 24 MB L2-cache nämns för grafikkortet., en förstärkning som kan hjälpa till i krävande scener och vid höga upplösningar.
Ett annat relevant block skulle vara Integrerad NPU upp till 110 TOPS, avsedd att accelerera belastningen på artificiell intelligensMycket effektiva driftslägen (t.ex. 46 TOPS vid cirka 1,2 W och upp till 110 TOPS vid cirka 6 W) övervägs för omskalningsfunktioner, bildförbättringar och framkallningsassistenter.
Minne, cacheminne och bandbredd

Konsolen skulle satsa på GDDR7 enhetligt minne med en 192-bitars buss och en kapacitet som kan nå 48 GB. Denna siffra, ovanlig för konsoler, pekar på banor med högupplösta texturer, mer ambitiös strålspårning och AI-system utan allvarliga påföljder.
Uppsättningen cacher (med de 24 MB L2 på GPU och 12 MB L3 på processorn) passar in i strategin att minska flaskhalsar, förbättra latenser och bättre utnyttja effektiv bandbredd, särskilt i grafikmotorer med många draw-anrop och aggressiv dataströmning.
Konsumtion, design och produktansats
Målet för den totala tidsplanen (TDP) skulle ligga mellan 250 och 300 wattDet här är höga siffror för en konsol, men rimliga med kyllösningar av PC-typ och större chassin. Tanken skulle vara att bibehålla högre frekvenser under längre sessioner, vilket minimerar temperaturfallet.
På systemnivå förväntas en strategi närmare en speldatorstöd för Windows, tredjepartsbutiker som Steam och djup integration med Microsoft-tjänster, vilket skulle göra det enklare styr Xboxen från datornAllt detta utan att ge upp konsolmodellen, men för att minska friktionen mellan plattformar.
Pris och lanseringsfönster
De konsulterade källorna de placerar lanseringen för 2027, med en förhandspresentation som skulle kunna äga rum föregående år om tidsfristerna är rätt. När det gäller priset, läckta intervall pratar om 800 a 1.200 dólares, vilket skulle göra Xbox Magnus till en klart premiummaskin.
Det finns också oväsen kring portföljbeslut: det sägs att en Den bärbara Xboxen skulle ha avbrutits, vilket lämnar det utrymmet till partners som vill lansera PC-liknande enheter under Xbox-paraplyet, medan stationära datorer skulle koncentrera satsningen på sin egen hårdvara.
Riktlinjejämförelse med PS6 (rykten)

Från Sonys sida pekar ryktena på en APU med cirka 280 mm², 52 RDNA 5 CU och Zen 6c-kärnor, med en märkbar ökning av AI när man kombinerar CPU, GPU och specifika acceleratorerVissa läckare pratar om mycket höga siffror i aggregerat TOPS.
på papper, Microsoft skulle prioritera Mer rå GPU-muskel och högre effektiv bandbreddmedan Sony skulle betona AI-prestanda och verktyg för uppskalning och avancerad renderingI vilket fall som helst är allt preliminärt och kommer att bero på slutgiltiga implementeringar och studiornas arbete.
Projektstatus och läckagesäkerhet
Trots de senaste upp- och nedgångarna inom Xbox-divisionen tyder de senaste tecknen på att Utvecklingen av den nya konsolen fortsätterInterna färdplaner må vara i förändring, men flödet av teknisk data tyder på att projektet lever och mår bra och befinner sig i finjusteringsfasen.
Det är värt att komma ihåg att ingen officiell bekräftelse gällande specifika specifikationer, priser eller datum; detta är overifierad information från insiders, så förändringar kan förväntas tills Microsoft och AMD specificerar plattformen.
Med nuvarande data håller Xbox Magnus på att bli en konsol för entusiastnivå, med ett stort chip, 68 RDNA 5 CU:er, Zen 6/Zen 6c-processor, kraftfull NPU och rikligt med GDDR7-minne, utformat för att fungera som en naturlig brygga mellan vardagsrummet och skrivbordet utan att stänga dörren till PC-ekosystemet.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.