AMD aktiverar FSR Redstone och FSR 4 Upscaling: detta förändrar spelet på PC

Senaste uppdateringen: 11/12/2025
Författare: Alberto navarro

  • FSR Redstone sammanför fyra AI-baserade tekniker: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration och Radiance Caching.
  • Hela Redstone- och FSR 4 ML-ekosystemet är exklusivt för Radeon RX 9000-grafikprocessorer med RDNA 4-arkitektur.
  • AMD lovar upp till 4,7 gånger mer FPS i 4K jämfört med native rendering genom att kombinera uppskalning och bildgenerering.
  • Drivrutinsuppdateringen Adrenalin 25.12.1 aktiverar FSR Redstone i över 200 spel som stöder vissa av dess funktioner.
AMD FSR REDSTONE

Ankomsten av AMD FSR Redstone och den nya iterationen av FSR 4 Uppskalning Det markerar en vändpunkt för PC-spel.särskilt för de som använder grafikkort i Radeon RX 9000-serien baserade på RDNA 4-arkitekturen. Företaget Den kombinerar uppskalning, bildgenerering och maskininlärningsdrivna strålspårningsförbättringar i ett enda paket., med sikte på att konkurrera direkt med NVIDIAs DLSS.

Det här nya ekosystemet handlar inte bara om att ge mer FPS: AMDs strategi innebär en neural rendering kapabel att rekonstruera bilder, ljus och reflektioner från lägre upplösningar utan att scenen bryts ner i artefakter eller överdrivet brus. All denna tekniska skicklighet kommer dock med en viktig hake: endast RDNA 4 GPU:er De kan dra nytta av den fullständiga versionen av FSR Redstone.

Från FSR 1 till FSR 4: från enkel uppskalning till AI-rendering

FSR4

För att förstå det språng som Redstone representerar är det värt att komma ihåg att den första versionen, FSR1.0, den var begränsad till en klassisk rumslig omskalningutan minne från tidigare bildrutor eller användning av rörelsevektorer. Den var enkel att integrera och kompatibel med mycket hårdvara, men den genererade förlust av detaljer, oregelbundna kanter och skärpan skulle kunna förbättras.

Evolutionen kom med FSR2.0som övergick till ett tillvägagångssätt tillfällig Det började använda djupbuffertar, bildhistorik och spelrörelsevektorer. Denna förändring möjliggjorde en mycket mer robust rekonstruktion och förde kvaliteten närmare vad mer avancerade lösningar erbjöd, även om det förblev ett rent algoritmiskt system utan dedikerade AI-kärnor.

därefter, FSR3 inkorporerad Frame generationDetta öppnade dörren för att generera ytterligare mellanliggande bildrutor för att öka jämnheten. Rekonstruktionen baserades fortfarande på FSR 2.2, men ett extra lager lades till som i många fall fördubblade FPS-hastigheten på bekostnad av större integrationskomplexitet och vissa artefakter i snabba scener.

med FSR3.1 AMD separerade tydligt uppskalning från bildgenerering, vilket banade väg för övergången till den nuvarande modellen. Denna modularitet har varit nyckeln till att ta steget till FSR4 och Redstone-familjen, där strålkastarljuset äntligen faller på tränade neurala nätverk i företagets egna Instinct-acceleratorer.

FSR 4-uppskalning och Redstone: AMDs nya ekosystem

fsr 4-kompatibla spel

Den nya generationen kommer med ett namnbyte: systemet presenteras inte längre som FidelityFX Super Resolution utan heter nu AMD FSR-uppskalning När vi pratar om återupptrappning, och det faller under paraplyet FSR Redstonesom omfattar fyra huvudsakliga AI-baserade block:

  • FSR ML-uppskalning (FSR 4)högkvalitativ neural omskalning.
  • FSR-ramgenerering (ML)Generering av ramar med neurala nätverk.
  • FSR-strålregenereringintelligent brusreducering för strålspårning och vägspårning.
  • FSR Radiance-cachning: neural radianscache för global belysning.

FSR 4 fungerar väldigt annorlunda än tidigare versioner: AI-modellen tar emot en bild med lägre upplösning tillsammans med data som scendjup och rörelsevektorer rekonstruerar den sedan en slutlig bildruta i hög upplösning, även i 4K, med större tidsstabilitet och mindre ghosting och artefakter rör på sig.

Enligt AMD möjliggör denna metod Multiplicera FPS med upp till fem i vissa spel jämfört med native rendering, vilket bibehåller en kvalitet mycket nära bildens fullupplösning. Företaget talar om ett genomsnitt nära 3,3 gånger mer prestanda kombinerar uppskalning och bildgenerering i krävande titlar.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur man spelar Minecraft online

Redstone: AI:s fyra pelare tillämpade på spel

FSR Redstone 4

FSR Redstone är inte ett enkelt filter, utan ett modulär uppsättning teknologier som studior kan använda tillsammans eller separat. Tanken är att agera vid olika punkter i den moderna renderingskedjan för att minska beräkningskostnaderna utan att försämra den slutliga bilden.

FSR ML-uppskalning: Mer skärpa med färre pixlar

FSR ML-uppskalning, identifierad i många bilder som "tidigare FSR 4"Detta är systemets hjärta. Det renderar spelet i en lägre upplösning och skalar upp det till målupplösningen (t.ex. 4K) med hjälp av ett tränat neuralt nätverk med rumslig och temporal information, textur, djup och rörelsevektorer.

Tre erbjuds kvalitetslägen utformad för olika balanser mellan prestanda och tydlighet: kvalitet (ca 67 % av pixlarna), viktad (59%) och prestanda (50%). Jämfört med FSR 3.1 bevarar den här nya modellen fina detaljer mycket bättre, såsom kablar, galler eller små element på avstånd, och minskar tydligt de klassiska problemen med "ljusstyrka" eller instabilitet när kameran flyttas.

AMD hävdar att algoritmen är optimerad för att skala till 4K till ett lägre prisoch att dess integration är utformad så att utvecklare direkt kan ersätta tidigare FSR 3.1-implementeringar i kompatibla spel. Dessutom tillåter Adrenalin-drivrutinen, i vissa fall, tvinga fram användningen av FSR 4 i titlar där endast den tidigare analytiska omskalningen listades.

FSR-framgenerering: Smidigare drift med AI

Redstone-bildgenerering går ett steg längre än FSR 3. Istället för att enbart förlita sig på traditionella algoritmer använder den nu tränade AI-modeller att förutsäga utseendet på mellanliggande bildrutor baserat på föregående och nuvarande bildrutor.

Systemet använder Optiska flödes-, djup- och rörelsevektorer Lågupplösta bilder projiceras och justeras av det neurala nätverket för att avgöra hur objekt rör sig på skärmen. Med hjälp av denna information genererar AI:n en extra bildruta som infogas mellan två "riktiga" bildrutor, vilket minskar hackning och förbättrar den upplevda jämnheten, särskilt på skärmar med hög uppdateringsfrekvens.

AMD har introducerat en alternativ implementering av DX12 SwapChainDetta är utformat för att säkerställa att de bildrutor som genereras och renderas av spelet fördelas jämnt över tiden. Avsikten är att undvika stamning och jitter genom att blanda båda typerna av bilder, ett vanligt problem i tidiga lösningar för bildgenerering.

FSR-strålregenerering: Mindre brus i strålspårning

FSR-strålregenerering fungerar som en AI-brusdämpare för scener med strålspårning eller banspårningDen analyserar den brusiga bilden (inklusive djup, radians och belysning) och, med hjälp av ett neuralt nätverk, Den rekonstruerar pixlar som har lämnats ofullständiga eller kontaminerade av kornighet.

Resultatet är ett Anmärkningsvärd skärpa i högdagrar och skuggorDetta möjliggör en minskning av antalet strålar som kastas per bildruta och därmed beräkningskostnaden för strålspårning. AMD har redan lanserat denna teknik i Call of Duty: Black Ops 7, där en tydlig förbättring av stabiliteten hos reflektioner på metallytor eller i vatten kan ses.

FSR Radiance Caching: Global belysning förlitar sig på AI

Radiance Caching är den mest långsiktiga komponenten i ekosystemet. Det är ett system av neural radiance-cache som i realtid lär sig hur ljus studsar från en scen. Från den andra skärningspunkten för en stråle kan nätverket sluta indirekt belysning och lagra den för återanvändning i senare bildrutor.

Denna metod minskar behovet av att kontinuerligt omräkna global belysning, flera studsar och färgutbredning, vilket drastiskt sänker kostnaden för komplexa strålspårade scener. AMD har meddelat att de första spelen med Radiance Caching De kommer att anlända år 2026, med Warhammer 40.000: Darktide som en av de bekräftade debutanterna.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur kan jag använda multiplayer-funktionen på Xbox Live?

Hårdvarukrav: varför endast Radeon RX 9000-seriens kort får det kompletta paketet

Där AMD har varit mest restriktiva är i kompatibilitet. AI-versionen av FSR-uppskalning, bildgenerering, strålregenerering och radiance-caching Den fungerar bara på Radeon RX 9000-kortDet vill säga, i RDNA 4-arkitekturen. Nyckeln ligger i AI-accelerationsblock kapabel att fungera direkt med FP8-operationer.

Tidigare generationer (RDNA 1, 2, 3 och 3.5) kan hantera FP16 och INT8, men AMD tror att för den här typen av arbetsbelastning, FP16 är inte tillräckligt effektiv y INT8 erbjuder inte den nödvändiga kvaliteten att konkurrera med DLSS. Faktum är att en läckt version av FSR 4 i INT8 var en förbättring jämfört med FSR 3.1, men den låg efter FP8-implementeringen både vad gäller bildkvalitet och prestandapåverkan.

I praktiken innebär detta att användare av Radeon RX 7000 Tidigare kort kommer att fortsätta ha analytisk FSR (inklusive FSR 3.1) men kommer inte att ha officiell tillgång till hela Redstone-ekosystemet. RX 9000-serien, å andra sidan, kommer att se hur dess värde ökar genom att bli de enda korten som kan kör hela Redstone-stacken.

Drivers Adrenalin 25.12.1: uppdateringen som låser upp FSR Redstone

FSR Redstone i spel och AMD Radeon-grafikkort

Alla dessa nya funktioner kommer till spelarna genom den nya Drivrutin Radeon Software Adrenalin 25.12.1, nu tillgänglig för Windows. Den här versionen har inbyggt stöd för FSR-uppskalning, FSR-bildgenerering och FSR-strålregenerering i kompatibla spel och lägger grunden för Radiance Caching när det börjar dyka upp i kommersiella titlar.

Efter att drivrutinen har installerats, korten Radeon RX 9000 De kan dra nytta av Redstone-moduler så länge spelet har dem integrerade. I vissa titlar där endast FSR 3.1 listas är det möjligt Ersätt de analytiska DLL-filerna med de från FSR 4 ML Från Adrenalin-panelen, aktivera ett "FSR 4"-alternativ i spelets egen grafikmeny när föraren upptäcker det.

Samma drivrutinspaket lägger till stöd för Radeon AI PRO R9600D och R9700S, riktad mot det professionella området, och innehåller en lista med stabilitetsfixar: från problem med Radeon Anti-Lag 2 i Counter-Strike 2 med vissa RX 9000-seriekort, till intermittenta fel med HDMI 2.1-skärmar med hög bandbredd eller oväntade avstängningar i A.R.C. Raiders.

AMD redogör också för flera kända problem som fortfarande ligger på bordet, såsom specifika nedläggningar i Cyberpunk 2077 med spårning av spår eller incidenter i Battlefield 6 y Roblox i vissa konfigurationer. Företaget föreslår att man installerar nya Windows-patchar och rekommenderar att drivrutinerna hålls uppdaterade för att minska dessa problem.

Spelprestanda: från interna riktmärken till praktiska tester

AMD FSR Redstone-teknik för PC-spel

I sin officiella dokumentation fokuserar AMD på ett antal nya spel för att illustrera effekten av FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, med "Extreme"-inställningar och hög strålspårning i 4K, en Radeon RX 9070 XT Den går från 23 inbyggda FPS till 109 FPS kombinerar FSR-uppskalning, bildgenerering och strålregenerering, vilket representerar en ökning av 4,7 gånger på basprestanda.

Liknande resultat replikeras i Cyberpunk 2077 med RT Ultra, där interna siffror visar en ökning från 26 till 123 FPS, och i titlar som Helvetet är oss o F1 25som ser den genomsnittliga bildfrekvensen tredubblas. AMD sammanfattar själva dessa data som en genomsnittlig prestandaökning på 3,3 gånger jämfört med native 4K-läge utan AI.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur laddar jag ner episkt spel?

Utöver de officiella siffrorna, tester i spel som Mafia: Det gamla landet De visar språnget jämfört med FSR 3.1. Med motorn inställd på maximal kvalitet och analytisk FSR i kvalitetsläge skulle FPS-frekvensen kunna stiga från cirka 40-45 till över 110-120, men på bekostnad av uppenbara artefakter och nedbrutna kanterI mer aggressiva prestandalägen försämrades bilden till den grad att den blev obehaglig att titta på.

Efter uppgradering till FSR 4 Redstone via drivrutiner och aktivera kvalitetsläge, samma scenario är beläget runt 200 FPS bibehåller betydligt överlägsen visuell klarhet och stabilitet, och kombinerat med metoder som underspänning på din GPU Det kan hjälpa till att kontrollera temperaturer och strömförbrukning under långa sessioner. Den praktiska ökningen är ungefär dubbelt så mycket FPS jämfört med den tidigare uppskalningen, utan samma nivå av brister, även om den initiala installationen fortfarande är något mer komplicerad än många spelare skulle vilja.

Spelkompatibilitet: över 200 titlar med viss Redstone-funktionalitet

AMD uppger att före årets slut, mer än 200 XNUMX spel De kommer att integrera minst en av FSR Redstones teknologier. Det är värt att notera att de flesta av dessa titlar i princip kommer att innehålla FSR-uppskalning som huvudkomponent, medan Frame Generation kommer att ha en bas av drygt 30 kompatibla spel i sin första våg.

FSR Ray Regeneration börjar sin soloresa med Call of Duty: Black Ops 7Företaget försäkrar dock att det kommer att utöka till fler utgåvor under de kommande månaderna. FSR Radiance-cachningDess debut i kommersiella spel kommer inte att ske förrän 2026, med integrationer planerade i titlar som Warhammer 40.000: Darktide.

Bland spelen som redan listats som stödda för ML-ramgenerering namnen ser ut som Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, Krigsguden Ragnarök, Hogwarts Legacy, FINALEN, Wuthering Waves o GTA V förbättrad, utöver flera produktioner inriktade på Europa och studior med en stark närvaro på denna marknad.

En strategisk satsning för PC och nästa generations konsoler

häxläge - spel

FSR Redstone har inte bara en inverkan på den europeiska PC:n; den är också en del av AMDs samarbete med Xbox Game StudiosAvdelningstjänstemän har lyft fram det gemensamma arbetet i FSR-strålregenerering, och betonar att maskininlärningstekniker möjliggör "bilder med högre återgivning samtidigt som prestandan bibehålls" i franchises som Call of Duty.

Allt tyder på att den här typen av lösning uppskalning och bildgenerering med AI kommer att vara nyckeln i framtida konsoler som Xbox Magnus Och inom bärbara enheter av PC-typ, ett segment där Europa ser fler och fler alternativ, från Ryzen-baserade modeller till utrustning signerad av asiatiska tillverkare med en stark närvaro på den gamla kontinenten.

Från och med idag, lanseringen av FSR Redstone SDK och plugins för motorer som Unreal Engine 5 De gör det enklare för europeiska studior att integrera dessa tekniker direkt i sina projekt, vilket är särskilt relevant för medelstora utvecklare som vill erbjuda avancerad grafik utan att öka hårdvarukraven.

Med FSR Redstone och FSR 4 Upscaling konfigurerar AMD ett AI-baserat renderingsekosystem som förstärker attraktionskraften hos Radeon RX 9000 och öppnar dörren till smidigare och mer detaljerade upplevelser på PCDetta gäller både i Spanien och resten av Europa. Det finns fortfarande arbete att göra när det gäller support och användarvänlighet, men det tekniska språnget jämfört med tidigare generationer är tydligt, och färdplanen antyder att effekten bara kommer att öka i takt med att fler spel integrerar alla pusselbitar.

Ryzen 7 9850X3D
Relaterad artikel:
AMD Ryzen 7 9850X3D: den nya utmanaren till speltronen