- VK_ERROR_DEVICE_LOST innebär vanligtvis en återställning av drivrutinen eller ett fel i swapchain.
- Justeringar per spel (som lager på lager av DXGI Swapchain) kan stabilisera titlar.
- Nya tillägg (t.ex. shaderobjekt) ökar risken för fångster.
- Korrekta operativsystem-/drivrutinsversioner och loggar är nyckeln till att reproducera och åtgärda.

Om du har stött på meddelandet VK_ERROR_DEVICE_LOST När du spelar spel eller designar applikationer med Vulkan är du inte ensam: det är ett vanligt problem som kan manifestera sig som krascher, oväntade avstängningar eller till och med loopar där programmet inte stängs helt. Även om det är skrämmande har det oftast en förklaring och, viktigast av allt, sätt att mildra eller lösa det.
I den här guiden hittar du Verkliga fall på Windows och Linux, med spel och verktyg, ledtrådar för att diagnostisera källan, inställningar som har hjälpt andra användare (till exempel en specifik inställning i NVIDIA-kontrollpanelen för Detroit: Become Human with an RTX 3080), och Tillförlitliga resurser för att bättre förstå VulkanTanken är att du inte slösar tid på att hoppa från forum till forum och att du i ett ögonblick får en överblick över de lösningar som verkligen har möjligheter. Låt oss lära oss allt om felet VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Vad betyder VK_ERROR_DEVICE_LOST och varför visas det?
I Vulkan indikerar VK_ERROR_DEVICE_LOST-felet att den logiska enheten har upphört att fungeraGPU-drivrutinen har startat om den, det uppstod en hängning i drivrutinen, en TDR inträffade på grund av en blockering eller kö-timeout, eller så skickade programmet något som hårdvaran/drivrutinen inte kunde hantera. Det slutar inte alltid i en krasch; ibland, som vi kommer att se, applikationen fastnar i en loop och måste stängas med våld.
Även om mönstret varierar beroende på utrustning och programvara, är de vanliga utlösande faktorerna Instabila drivrutiner, väldigt nya tillägg, lager/överlägg, systemtidsgränser och ibland bara olyckliga kombinationer av grafikinställningar. Att känna till några verkliga fall hjälper till att reproducera och åtgärda problemet.
Verkliga fall: vad som hände och vad som gjordes

Detroit: Become Human på Windows, RTX 3080 och en avgörande justering hos NVIDIA
En användare med en GeForce RTX 3080 upplevde ständigt spelkrascher med VK_ERROR_DEVICE_LOST trots att jag gjorde det typiska: Uppdatera drivrutiner, testa kompatibilitetsläge och granska alternativLösningen som fungerade för mig var att gå till NVIDIA-kontrollpanelen och ändra en specifik inställning relaterad till Vulkan/OpenGL på programnivå.
Rutten, formulerad på ett annat sätt, var: NVIDIA Kontrollpanel > Hantera 3D-inställningar > Programinställningar > välj Detroit: Become HumanI alternativet för förinställd metod Vulkan/OpenGL var inställningen som gjorde skillnaden att ställa in den på "Föredra efter lager i DXGI SwapchainMed den förändringen, upprepade stängningar försvann associerad med VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Detta exempel illustrerar att ibland, en kompatibilitetsjustering eller hur swapkedjan hanteras Med lager kan det vara nyckeln, särskilt när titeln har en viss renderingspipeline eller när det finns interaktion med andra lager i systemet.
Dota 2 på Linux: Looping och till synes slumpmässig instabilitet
Ett annat betydelsefullt fall är det Dota 2 körs direkt på LinuxDet rapporterade mönstret var förbryllande: VK_ERROR_DEVICE_LOST-felet dök upp både under matcher i realtid och när man tittade på repriser, ibland helt enkelt genom att titta på en match eller till och med skriva i chattenIstället för att stängas helt, höll sig spelet i en Oändlig loop och var tvungna att "dödas" manuellt.
I den specifika erfarenheten gjordes inga bidrag Inget match-ID eller skärmdumpar ("Inget svar" indikerades i båda fälten), vilket gör det svårt att korrelera exakta ögonblick. Trots detta pekar symptomet (frysning utan en fullständig krasch) på ett oåterställbart enhetstillstånd ur ett applikationsperspektiv. I Linux kan detta mönster relateras till drivrutinen, presentationskön och tidshanteringen, eller viss interaktion mellan kompositör och grafisk miljö.
I sådana situationer är det lämpligt att se över systemloggar (dmesg, journalctl), kontrollera Mesa/NVIDIA-versioner beroende på GPU och inaktivera tredjepartslager. Dessa är tips som, även om de är generiska, blir relevanta i en renderingsintensiv Vulkan-titel som Dota 2.
Instabila skärmdumpar med RenderDoc och VK_EXT_shader_object
Användningen av plottverktyg lägger till sin egen uppsättning variabler. Det har observerats Instabiliteter med RenderDoc vid inspelning av program som använder tillägget VK_EXT_shader_objectinklusive Återställda drivrutinskrascher, programfrysningar och fel efter förlorade enheterDet är inte förvånande: vi pratar om en nyligen genomförd utökning och en i sig känslig situation (ympning av ett infångningslager i en avancerad pipeline).
För att reproducera problemet konsekvent, exemplet "shaderobjekt» från arkivet för Sascha Willems/VulkanFörfarandet var: Kör binärfilen shaderobjects.exe under RenderDoc, hämta en bildruta och välj den andra vkQueueSubmit()-händelsen.. Vid det tillfället, dialogrutan för felrapporten visades av verktyget.
För att minska störfaktorer togs dessutom följande bort före registrering: .bin-filer som exemplet genererar (shadercacher), och felet fortfarande uppstod. Den specifika miljön var: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y förare 566.12Denna data är mycket användbar om du rapporterar eller jämför liknande problem.
Spel- och Steam-krascher, och till och med blåskärmar
Ett särskilt irriterande scenario rapporterades också: Spelet kraschade ofta, ibland även Steam, och till och med en BSOD dök upp. (blå skärm). Grundläggande åtgärder som Uppdatera drivrutiner, justera grafikkvaliteten, tvinga fram helskärmsläge, inaktivera överlägg y begränsa FPS till 60, men avstängningarna fortsatte med några minuters mellanrum under matchen.
När blåskärmar är inblandade i ekvationen, misstanken om instabilitet på kärn-/drivrutinsnivå eller i själva hårdvaranÄven om VK_ERROR_DEVICE_LOST är en Vulkan-bugg, är det lämpligt att komplettera med om hela systemet är skakigt. minnestester, diskkontroll och temperaturövervakning för att utesluta att GPU:n eller dess strömförsörjning har nått sin gräns.
Möjliga orsaker: tekniska och vardagliga

Även om varje fall är unikt finns det ett antal vanliga orsaker som är värda att beakta. Här är en karta som hjälper dig att navigera. Det vanligaste i VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Instabila eller regresserade grafikdrivrutinerNyare versioner kan åtgärda vissa titlar och göra andra sämre; det motsatta händer också.
- Nya eller ändrade tillägg: som
VK_EXT_shader_object, som fortfarande mognar och kan exponera edge-fall med infångningsverktyg. - Timeouts och TDR (Windows): Om ett jobb på GPU:n tar en evighet kan systemet starta om drivrutinen och lämna den logiska enheten "förlorad".
- Överlagringar och lagerFPS-injektorer, chatt, streaming eller spårare kan störa swapchain eller pipeline.
- Specifika swapchain-konfigurationerVissa presentations-, timing- eller kompositionslägen kan utlösa krascher på specifik hårdvara/drivrutiner.
- Shader-cache skadad eller osynkroniserade: att rensa cacheminnen (som .bin-filerna i exemplet) kan ta bort subtila inkonsekvenser.
- Hårdvara på kantenTemperaturer, strömavbrott eller lätt överklockning/underspänning kan göra att felet visas intermittent.
Hur man ställer diagnos utan att tappa besinningen
Innan man ändrar tjugo saker på en gång är det bättre att följa en order. Målet är att isolera den faktor som utlöser VK_ERROR_DEVICE_LOST I ditt specifika fall, att förlita sig på signaler som du objektivt kan mäta eller reproducera.
- Återskapa felet i en kort sekvens: en specifik match i Dota 2, en meny i Detroit, eller samma fångststeg i RenderDoc (t.ex. att välja den andra vkQueueSubmit()).
- Notera versionerna av operativsystem, drivrutiner och GPU.Data som Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 och drivrutin 566.12 hjälper till att jämföra rapporter.
- Inaktivera överlagringar och lagerSteam, GeForce Experience, Discord, etc. Kontrollera om beteendet ändras utan dem.
- Återgår till "lager"-värdenIngen GPU/CPU/RAM-överklockning, med standardströmbegränsningar och ingen aggressiv underspänning.
- Återskapar under spårning Endast om nödvändigt: Om RenderDoc eller liknande verktyg förvärrar problemet, försök utan att först spela in.
- Rensa shader-cachebåde spelet och drivrutinen, om tillämpligt. .bin-filerna i exemplet stöder detta.
- Kontrollera systemloggarPå Linux, dmesg och journalctl; på Windows, Loggboken och minidumps om det finns en blåskärmsfel.
Om du under processen stöter på ett steg som leder alltid till felet (som det hände med den andra vkQueueSubmit i shaderobjektexemplet), har du redan halva diagnosen: försök ändra bara en variabel (drivrutin, swapchain-inställning, presentationsläge) för att se om utlösaren försvinner.
Praktiska lösningar och justeringar som har fungerat

Det finns ingen universell trollstav, men det finns åtgärder med god framgångsgradNedan följer en serie åtgärder sorterade från minst till mest ingripande.
Windows-spel (NVIDIA/AMD) och Vulkan-spel
- NVIDIA-specifik anpassning för Detroit: Become HumanI Kontrollpanelen > Hantera 3D-inställningar > Programinställningar > välj spelets körbara fil, leta reda på förinställningen Vulkan/OpenGL och ställ in den på "Föredra lager på DXGI Swapchain". Detta har eliminerat upprepade krascher med RTX 3080.
- Begränsa FPS och synkroniseringAtt bibehålla 60 FPS och exklusiv helskärm kan stabilisera vissa drivrutiner, även om det inte alltid är tillräckligt i sig.
- Inaktivera överlägg: Steam, NVIDIA, Discord, etc. Om du märker en förbättring, återinför dem en efter en för att identifiera boven i dramat.
- "Känd bra" förareOm felet visas efter uppdateringen, prova en tidigare stabil version; om du inte har uppdaterat på ett tag, installera den senaste WHQL-versionen.
Linux och inbyggda titlar med Vulkan (t.ex. Dota 2)
- Kontrollera grafikstackenMesa/NVIDIA-versionen är lämplig för din kärna och miljö. En versionsuppdatering kan åtgärda den oändliga loopen.
- Kontrollera kompositören och fönstrenTesta med och utan compositor, helskärm kontra kantlöst fönster, och justera presentationsläget om spelet tillåter det.
- Loggar i detaljIdentifiera tidpunkten för kraschen och titta i dmesg/journalctl vid den tidpunkten. Ett GPU-fel eller en återställning kommer att loggas.
Verktyg för insamling och felsökning (RenderDoc)
- Undvik problematiska stegOm valet av en specifik händelse (till exempel den andra vkQueueSubmit()) utlöser kraschen, begränsa analysen till steg före eller efter den.
- Minska förvirringRensa shader-cacher (som .bin-cacharna i exemplet) innan du hämtar och använd "rena" versioner av projektet.
- Uppdatera eller ändra versionbåde RenderDoc och drivrutinen/GPU:n; med nya tillägg kan en nyare version innehålla viktiga korrigeringar.
När Steam också kraschar eller en BSOD visas
- SystemintegritetKör minnestester, övervakar temperaturer och kontrollerar strömförsörjning. VK_ERROR_DEVICE_LOST kan vara ett synligt symptom på ett djupare problem.
- Drivrutiner på kärnnivåInstallera om GPU-drivrutinen ordentligt. Om BSOD kvarstår, samla in minidumps för att identifiera den exakta modulen.
Små detaljer som gör skillnad
Det finns till synes små justeringar som i praktiken helt förändra stabiliteten för en specifik titel. Inställningen "Föredra lager i DXGI Swapchain" för Detroit: Become Human är ett tydligt exempel. Den här typen av alternativ modulera hur lager, swapchain och drivrutinen interagerar, och kan kringgå en specifik bugg.
En annan användbar detalj är rensa shader-cachen innan större ändringar görs eller skärmdumpar analyseras, vilket gjordes med .bin-filerna i shaderobjektexemplet. Detta minskar inkonsekvenser och gamla tillstånd som drar ut på tiden mellan sessioner och molndiagnoser.
Slutligen, när ett spel Den stängs inte utan förblir i en loop Efter felet är det en ledtråd till att den logiska enheten har blivit oanvändbar utan att applikationen hanterar den helt. I sådana fall är det värt att testa. andra exekveringsvägar (annan backend om den finns, ändra skärmläge eller inaktivera avancerade funktioner som vissa skuggor eller effekter) för att undvika det tillstånd som utlöser kraschen.
Resurser för att förstå Vulkan (och felsöka bättre)
Att lära sig mer om Vulkan hjälper dig att tolka fel som VK_ERROR_DEVICE_LOST utan att bli förvirrad. En medlem i communityn rekommenderade officiella Khronos-resurser med nybörjarvänliga metoder och kurerade listor. De är en bra bas oavsett om du programmerar eller bara vill förstå vad som händer.
- Nybörjarguide till Vulkan (Khronos): En samling introduktionsresurser som hjälper dig att komma igång och förstå API-filosofin.
- Khronos Vulkan-resurser på GitHub: listan indikerar att resurserna har flyttats till vulkan.org, där du hittar uppdaterad dokumentation.
Om du inte vet var du ska börja, Dessa guider kommer att bespara dig försök och misstag rörigt och ger dig kriterier för att åtgärda problem som enhetsförlust, timeouts, synkroniseringsproblem med mera.
Samhällssignaler: interaktion och kommentarer
Förutom detaljerade rapporter fanns det lätta interaktioner som en "Gilla" i en kommentar och samtal där de tillfrågades läranderesurserÄven om de verkar vara små detaljer, återspeglar de att ämnet är levande och delad, och att många lösningar föds ur summan av erfarenheter.
Snabb checklista för ditt ärende
Om detta händer dig just nu, prova den här. kort lista med kontroller, inspirerad av tidigare fall:
- Uppdatera eller återställ drivrutinenOm du precis uppdaterade och det började misslyckas, prova den tidigare stabila versionen; om du inte har uppdaterat på flera månader, installera den senaste WHQL-versionen.
- Inaktivera överläggSteam, Discord, GeForce Experience, etc. och se om felet ändrar frekvens.
- NVIDIA-justering per spelI Detroit: Become Human löstes krascher genom att ställa in Vulkan/OpenGL-förinställningen till "Föredra lager i DXGI Swapchain".
- Skärmläge och FPS: Tvinga fram exklusiv helskärm och begränsa FPS måttligt för att stabilisera renderingsköer.
- Rensa shadercacherTar bort spelcachefiler och, om tillämpligt, drivrutinen.
- Systemloggardmesg/journalctl i Linux eller Loggboken i Windows för att upptäcka återställningar eller fel av drivrutiner.
När ska man rapportera och vad som ska inkluderas
Om problemet kvarstår trots allt, rapportera det till Korrekt information Snabba upp hjälpen. Undvik "Inga svar" i viktiga fält: inkludera Spel-ID och tidsstämpel Om det är en match med repriser, och bifoga skärmdumpar eller loggar när det är möjligt.
Glöm inte att lägga till komplett teknisk miljöOS-version (t.ex. Windows 10 build 19045.4529), Exakt GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), drivrutinsversion (som 566.12) och om du använder verktyg som RenderDoc, dess konkreta version (t.ex. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Dessa data är guld värda att reproducera.
Vanliga frågor
Varför kraschar inte spelet och loopar bara efter felet? Eftersom applikationen går in i ett tillstånd där den logiska enheten går förlorad, men utmatningslogiken inte exekveras fullständigt. I praktiken, du måste tvinga fram stängningen och kontrollera vilken händelse eller inställning som utlöser det tillståndet.
Hjälper det att rensa shader-cachen? I flera scenarier ja, särskilt när det finns inkonsekvenser mellan byggen och cacher (som .bin-filerna i exemplet med shaderobjekt). Detta är ett snabbt sätt att ta bort korrupta tillstånd.
Ska jag spela in med RenderDoc om jag misstänker drivrutinen? Fångstburk hjälp att förstå pipelinen, men det kan också orsaka instabilitet om tillägget eller drivrutinen är grön. Testa först utan att hämta, och om du hämtar, gör det med versioner av verktyget. som du vet stabilt för ditt fall.
Kan överlagringar orsaka VK_ERROR_DEVICE_LOST? Ja, ibland injicerade lager stör swapchain eller med synkronisering. Att inaktivera dem är ett av de första testerna att utföra.
Vad händer om jag också ser BSOD i Windows? Det antyder problem på kärn-/drivrutins- eller hårdvarunivåFörutom Vulkan-stegen utför den minnestester, kontrollerar temperaturer, inspekterar strömförsörjningen och analyserar minidumps för att lokalisera den felaktiga modulen.
Du har en tydlig färdplan: Identifiera mönstret, isolera utlösaren och tillämpa justeringar med bevisad effektivitetFrån den förinställda ändringen i NVIDIA-kontrollpanelen som sparade spel i Detroit: Become Human på ett RTX 3080, till RenderDoc-riktlinjer för inspelning och övervakningsloggar på Linux för Dota 2, finns det konkreta lösningar som kraftigt minskar krascher av VK_ERROR_DEVICE_LOST-typ. Om du också förlitar dig på Khronos resurser för att förstå grunden för Vulkan, varje försök kommer att bli mer exakt och du kommer att slösa mindre tid på blindtester.
Brinner för teknik sedan han var liten. Jag älskar att vara uppdaterad inom branschen och framför allt kommunicera den. Det är därför jag har varit dedikerad till kommunikation på teknik- och videospelswebbplatser i många år nu. Du kan hitta mig som skriver om Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo eller något annat relaterat ämne som du tänker på.