Sonys AI-spökspelare: så här föreställer sig PlayStation att deras "spökspelare" ska hjälpa dig när du har fastnat

Senaste uppdatering: 08/01/2026
Författare: Alberto Navarro

  • Sonys patent beskriver ett "Ghost Player"- eller fantom-AI-system som lär sig av spelaren och kan vägleda eller spela för dem.
  • Tekniken är baserad på AI-drivna NPC:er tränade med tusentals timmar av verklig spelupplevelse och communitydata.
  • Systemet inkluderar flera olika hjälpsätt, från visuell vägledning till fullständig kontroll i strid, pussel eller utforskning.
  • Det öppnar upp en debatt mellan tillgänglighet och förlust av utmaning, såväl som tvivel om integritet och dataanvändning.
Sony PlayStation Ghost Player

Tänk dig att, efter tio misslyckade försök mot en slutboss, Ett digitalt "spöke" hoppar upp på skärmen för att avsluta jobbet åt dig Det låter inte längre som science fiction. En serie Sony-patent har avslöjat ett ambitiöst artificiellt intelligenssystem för PlayStation som kan förändra hur vi hanterar de mest frustrerande ögonblicken i ett videospel.

Detta koncept, känt i dokumentationen som "Spökspelare", "Spökhjälp" eller Sony AI GhostDen beskriver en virtuell assistent som kan lära sig hur du spelar, analysera i realtid vad som händer i spelet och erbjuda allt från enkla instruktioner till att ta fullständig kontroll när du kör fast med en boss, ett pussel eller en särskilt krävande sektion.

Relaterad artikel:
Vad är "Ghost Players" och hur kan de användas i Rocket League?

Vad är Sonys "Ghost Player" och hur passar den in i AI-strategin?

Ghost Player PlayStation

De olika patent som registrerats sedan 2024, publicerade genom organisationer som Världsorganisationen för immateriella rättigheter (WIPO)De ritar ett system av AI-genererade spökspelare som agerar avancerade NPC:erDet här är inte statiska handledningar eller enkla meddelanden på skärmen, utan enheter i själva spelet som dynamiskt kan ingripa i spelet.

Den underliggande idén passar in i den riktning företaget har stakat ut för PlayStations framtid: en nästa generations konsoler, med PS5 och särskilt den ryktade PS6, starkt beroende av artificiell intelligensFrån handkontroller med integrerad AI och skärmar till assistanssystem i realtid utforskar Sony hur man kan använda dessa algoritmer för att anpassa varje spelares upplevelse och sänka inträdesbarriärerna för krävande titlar.

I huvudsak skulle "spöket" vara en virtuell följeslagare som kommer in i bilden när den upptäcker att du har varit blockerad för längeDess funktion sträcker sig från att erbjuda subtila tips till att ta kontroll över en specifik sekvens i sig, så att du inte överger spelet av ren frustration.

Hur spök-AI fungerar: data, inlärning och användningslägen

Sony Ghost AI

Enligt de tekniska dokumenten är kärnan i detta förslag en assistansmotor tränad med tusentals timmars spelandeSony planerar att mata AI:n med community-genererat spelupplägg: sändningar, YouTube-videor, klipp från sociala medier, streaming och spel inspelade på PlayStations egna servrar.

Från den enorma datamängden skulle systemet generera "Spöken" som återger mönster hos expertspelareDessa modeller känner inte bara till de optimala rutterna, utan även olika spelstilar: mer aggressiva, mer defensiva, fokuserade på att utforska varje hörn eller att gå rakt mot målet.

Assistenten skulle inte begränsas till att granska enskilda videor, utan skulle Jag skulle övervaka ditt beteende i realtidHur du rör dig, vilka attacker du vanligtvis använder, hur lång tid det tar för dig att reagera, var du dör oftast, etc. Med den informationen skulle jag bestämma vilken typ av hjälp som passar dig bäst i varje specifikt ögonblick i spelet.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur hanteras väder- och klimatsystemet i DayZ?

Dessutom nämner patenten att dessa NPC:er med AI kan fortsätta lära sig i fartenanpassar sig inte bara till spelet i fråga utan också till din utveckling som spelare. Ju fler timmar du spenderar med konsolen, desto mer förfinade blir spökets förslag och beslut.

Assistanslägen: visuell guide, delvis kontroll och automatisk uppspelning

Spök-AI PlayStation

Ett av de mest slående elementen är att Sony inte föreställer sig en enda typ av intervention, utan flera olika hjälpsätt som användaren kan aktivera eller avaktivera efter behag. Dessa inkluderar:

Först skulle det finnas GuidelägeHär agerar spöket som en sorts personlig tränare: en genomskinlig figur eller ett "spöklikt" spår dyker upp som utför rätt handling framför dig, medan du behåller kontrollen över huvudkaraktären.

I den här konfigurationen kan du till exempel se Hur en AI-styrd Nathan Drake löser ett pussel i UnchartedEller hur ett spöke från din avatar undviker en boss attacker i ett Elden Ring-liknande spel. Du bestämmer om du vill härma dess rörelser eller helt enkelt observera och försöka igen på egen hand.

Det andra stora blocket är det s.k. Fullt lägeI det här fallet, Spökspelaren tar full kontroll under en specifik del av spelet.Den kan hantera en komplicerad plattformssekvens, en boss som har orsakat problem i timmar, eller en smygsektion där du alltid blir upptäckt.

Vid sidan av dessa två huvudaxlar breddar vissa versioner av patentet sortimentet med specifika lägen som berättelseläge, stridsläge eller utforskningslägeMålet skulle vara att du inte bara ska välja hur mycket kontroll du ger AI:n, utan också i vilka typer av situationer du vill ha hjälp: bara i svåra strider, bara i pussel eller mer generellt under hela spelet.

Ett spöke med sin egen röst: samtalshjälp och avancerade signaler

Förutom att visa dig vägen eller spela för dig, antyder Sonys dokumentation att Denna fantom-AI skulle kunna kommunicera med dig med hjälp av naturligt språk.Med andra ord skulle du inte bara se vad den gör, utan du skulle också kunna fråga den varför den gör vissa rörelser eller vilket alternativ den rekommenderar.

Företaget beskriver ett system där Instruktionerna kan vara berättade, visuella eller en blandning av båda.Till exempel kan "spöket" visa sekvensen av knappar det använder på skärmen, markera områden i scenen som du bör vara uppmärksam på, eller till och med dra nytta av funktioner som ögonstyrning för att avgöra om du har sett en viktig ledtråd.

På konsoler som PS5 uppfattas denna idé som en möjlig utveckling av de nuvarande. Spelhjälpkortsom idag är begränsade till statiska videor eller kontextuella råd. Här däremot Vi pratar om en aktiv partner som svarar på din specifika situation, nästan som en digital coach. som sitter bredvid dig i soffan.

Vissa patent nämner till och med användningen av officiella kameror och ytterligare sensorer för att bättre förstå din hållning, ditt avstånd från skärmen eller din uppmärksamhetsnivå, och därmed justera intensiteten och typen av vägledning så att den inte blir invasiv eller för uppenbar.

Inspiration från klassiska "spöken" och praktiska exempel

Spöke i Gran Turismo

I actionäventyrsspel föreställer patentet sig mycket specifika situationer. Om du har fastnat i ett pussel i en spelserie som Uncharted eller i en labyrintisk korridor i ett överlevnadsskräckspel, Spök-NPC:n kunde bokstavligen gå den rätta vägen, aktiverar miljömekanismerna i rätt ordning så att du kan se mönstret.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur man ändrar trollformler i Hogwarts Legacy

I mer hårdrocksbetonade titlar, som de som inspirerats av Dark Souls eller i Elden Ring-liknande sagor, skulle spöket fungera som en högspecialiserad anrop: Du kan kalla den en boss och se hur den positionerar sig, när den rullar, vilka attackfönster den utnyttjar. Eller, i fullt läge, låt honom avsluta striden så att du kan fortsätta framåt.

Dokumentationen i sig antyder att systemet inte skulle begränsas till en genre. Det kan hjälpa dig med en enormt monster i en monsterjägareDe kan guida dig genom ett pussel i en skräckserie som Silent Hill eller ge taktiskt stöd i ett öppen världsspel under mer invecklade utforskningsavsnitt. Spöken är faktiskt välkända i racingspel som Gran Turismo.

I samtliga fall är det viktiga att Lär dig lika mycket av andras spel som av dina egna., så spökets beteende skulle förfinas tills det liknade en slags alternativ version av dig själv... men med mycket mer skicklighet.

Tillgänglighet, frustrationsreducering och nya sätt att spela

Ur ett positivt perspektiv ser en stor del av sektorn potential i den här idén. ett viktigt steg mot tillgänglighetFör nybörjare, personer med mindre fritid eller de med motoriska svårigheter kan det vara avgörande att ha ett system som inte tvingar dig att avbryta ett spel på grund av en svårighetstopp.

Istället för att använda en extern guide på YouTube eller forum, konsolens eget system Det skulle erbjuda dig integrerad hjälp utan att ta dig ur spelet.Detta är särskilt relevant i ett Europa där debatter om inkluderande design av underhållningsprogramvara och lika tillgång till videospel blir allt vanligare.

Denna metod gör AI Ghost till en sorts permanent personlig tränareOm du har dött på samma plats för länge, om handkontrollen upptäcker att du upprepar samma misstag, eller om du helt enkelt vill fokusera på berättelsen utan att fastna i en specifik strid, kommer hjälpfunktionerna att anpassa sig till din takt och dina preferenser.

Erfarenhetsmässigt sett är förslaget Det bryter med den klassiska idén om att lära sig endast genom trial and error.För många användare kan detta stödlager öppna dörrar till genrer som de tidigare avfärdade som för svåra eller otillgängliga, och därmed utöka den potentiella publiken för mer komplexa spel.

Detta skulle också kunna förstärka trofé- och prestationsjägarnas gemenskapDe som försöker slutföra listor till 100 % skulle ha en extra resurs för att övervinna valfria avsnitt eller extrema utmaningar som de annars skulle överge.

Den kontroversiella sidan: utmaning, troféer och en känsla av prestation

Sonys AI-drivna Ghost Assistant

Den andra sidan av myntet är debatten som uppstår om själva kärnan i utmaning i videospelEn betydande del av communityn anser att det är just det som ger upplevelsen värde att besegra en särskilt tuff boss eller lösa ett djävulskt pussel.

Om en AI-assistent kan slutföra de komplicerade delarna åt dig, tillfredsställelsen av att "slå" ett svårt spel kan utspädasFrågor som giltigheten av vissa troféer spelar också in: har en prestation samma vikt om en AI har löst den sista striden eller den mest komplexa grottan åt dig?

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur man får den hemliga bågen i Noden AC Valhalla

Patent försöker förekomma denna kritik genom att insistera på att systemet skulle vara valfritt och konfigurerbartSpelaren kan begränsa sig till att ta emot ljustips, bara använda spöket vid specifika ögonblick, eller helt enkelt inaktivera det för att bevara en så utmanande och "ren" upplevelse som möjligt.

Ändå undrar många om det, när det väl finns ett dolt alternativ för att "hoppa över-knapp", Det kommer inte heller att ändra hur vissa spel är utformadeOm studion vet att en AI kan rädda användaren kan den frestas att öka svårighetsgraden i vissa avsnitt eller att förlita sig mer på dessa hjälpsystem.

Debatten är i vilket fall som helst inte bara teknisk, utan även kulturell: Var ligger balansen mellan att göra spel mer tillgängliga och att bibehålla en känsla av personlig prestation? som alltid har hjälpt till att övervinna en bra utmaning.

Sekretess, spelardata och aktuell patentstatus

En annan känslig punkt är den som gäller datainsamling och bearbetningFör att den här typen av system ska fungera som Sony beskriver det, behöver det samla in stora mängder information om hur du spelar, hur länge, hur ofta du upprepar avsnitt och eventuellt bilder av din omgivning om ytterligare kameror eller sensorer används.

I ett särskilt strikt europeiskt sammanhang med dataskydd (med regleringar som GDPR)Varje faktisk implementering av denna typ av fantom-AI skulle behöva vara mycket tydlig med vad som registreras, för vilka ändamål och hur länge det lagras, samt erbjuda enkla mekanismer för att begränsa eller inaktivera insamlingen.

För tillfället är allt som finns patentdokument och referenser i internationella rapporterDet finns ingen officiell bekräftelse på att den här tekniken kommer att anlända som den är på PS5, PS5 Pro eller en framtida PS6, och inga datum, kompatibla spel eller ett definitivt kommersiellt namn har tillkännagivits utöver dessa interna villkor.

Teknikföretag registrerar ofta idéer som De blir aldrig en produkteller som utvecklas så mycket att slutresultatet har lite att göra med den ursprungliga rollen. Sony kan använda dessa patent som en juridisk testplats för olika tillvägagångssätt för AI-hjälp i spel.

Även med alla dessa okända faktorer, blotta det faktum att en så detaljerad beskrivning finns av AI-styrda spökspelare som kan ta över när du fastnar Det återspeglar vart branschen tittar: mer personliga upplevelser, med flexibla stödnivåer och en alltmer suddig gräns mellan att spela sig själv och att låta maskinen hjälpa till.

Med alla dessa pusselbitar på bordet väcker spöket Sony ett möjligt nytt sätt att förstå videospel: en blandning mellan en dynamisk guide, en virtuell följeslagare och en nödknapp när tålamodet tar slutDet återstår att se om företaget kommer att förvandla denna vision till en verklig funktion i nästa PlayStation-konsoler, hur de kommer att anpassa den till strikta europeiska integritetsramverk, och framför allt i vilken utsträckning europeiska och spanska spelare kommer att vara villiga att låta en AI dela handkontrollen i sina mest krävande spel.