- Project Moohan: Headsetet kommer att heta Samsung Galaxy XR och köra Android XR med One UI XR.
- 4K micro-OLED-skärmar med 4 032 ppi och cirka 29 miljoner pixlar, med fokus på visuell återgivning.
- Snapdragon XR2+ Gen 2, sex kameror, ögonstyrning och gester; Wi-Fi 7 och Bluetooth 5.3.
- Vikt 545 g, med ett externt batteri och en batteritid på 2 timmar (2,5 timmar på video); ryktat pris 1 800–2 000 dollar.

Samsungs headset lanseras snart, och enligt flera källor... Samsung Galaxy XR har redan visat sin design, Dess viktiga specifikationer och mycket av programvaranAllt detta passar in i den gemensamma utvecklingen med Google och Qualcomm, internt känt som Moohan-projektet, som anländer med ambitionen att positionera sig mot konsoliderade förslag inom sektorn.
Utöver estetik, Filtreringen beskriver ett mycket komplett tekniskt databladfrån högdensitetsmikro-OLED-skärmar till en uppsättning kameror och sensorer för naturlig interaktion, inklusive Android XR med One UI XR-lagerSamsungs mål verkar inte handla så mycket om att bryta tabellen som det handlar om att finjustera en balanserad skärm som prioriterar komfort, visuell återgivning och ett igenkännbart app-ekosystem.
Design och ergonomi: en lättare hjälm utformad för långa sessioner

Reklambilderna visar en visir med böjd front, matt metallram och generös vaddering, där innesluten vikt är avgörande: 545 gram, under andra modeller på marknaden. Den bakre remmen har en ratt för att justera spänningen, letar efter en stabilt och bekvämt grepp utan behov av topptejp.
Samsung har införlivat ventilationsöppningar för att avleda värme och avtagbara ljusskydd som hjälper till att isolera från omgivningen. Tillvägagångssättet, enligt vad som läckt ut, prioriterar ergonomi och stabilitet för att minimera trötthet vid långvarig användning, en av de ömtåligaste punkterna i XR-sökare.
På utsidan finns praktiska detaljer: a pekplattan på höger sida för snabba gester, toppknappar för volym och återgång till startprogrammet (som också kan aktivera assistenten genom att hålla dem nedtryckta) och en Status-lysdioder istället för en extern skärm för ögonen.
En annan särskiljande aspekt är batteriet: Hjälmen stöder externt batteri som ansluts via USB-C, Vad minskar frontbelastning och öppnar dörren för powerbanks med högre kapacitet, vilket bibehåller mångsidighet under hela sessionen.
Skärmar och bildkvalitet: 4K micro-OLED vid maximal densitet
Den visuella aspekten siktar högt. De två skärmarna micro-OLED 4K nå en densitet av 4.032 ppp, med en totalsiffra nära 29 miljoner pixlar mellan båda linserna. På pappret innebär detta större skärpa än andra branschreferenser, med särskild inverkan på fin text och UI-element.
Kombinationen av högdensitetsoptik och paneler bör resultera i mindre rutnätseffekt och förbättrad perifer skärpa. Dessutom möjliggör grafikhårdvaran och Qualcomms XR-plattform mixed reality-rendering med stöd för upplösningar upp till 4.3K per öga och uppdateringsfrekvenser som, enligt det läckta databladet, når 90 fps i kompatibla scenarier.
För att förbättra fördjupningen lägger tittaren till rumsligt ljud med tvåvägshögtalare (woofer och diskant) på varje sida. Även om det återstår att se hur den presterar i bullriga miljöer, tyder den på pappret på en mer precis ljudbild.
Chipset och prestanda: Snapdragon XR2+ Gen 2 i kärnan
Hjärnan i Galaxy XR är Snapdragon XR2+ Gen 2, en XR-optimerad plattform som lovar förbättringar av GPU och frekvens jämfört med tidigare generationer. Enligt läckor kompletteras enheten med 16 GB RAM, Vad bör ge utrymme för multitasking och komplexa 3D-scener.
Förutom rå kraft integrerar SoC:n dedikerade block för AI, spatialt ljud och spårning händer/ögon, vilket minskar beroendet av ytterligare chips. Detta, i kombination med optimeringen av Android XR och One UI XR, syftar till en flytande upplevelse i både mixed reality och spatial-applikationer.
Kameror, sensorer och interaktion: händer, blick och röst

Visiret bygger på en hybridinteraktion med en tät uppsättning sensorer. På utsidan, Sex kameror är fördelade mellan fram- och undersidan för videoöverföring, kartläggning och hand-/gestspårning., utöver a djupavkänning i pannhöjd att förstå omgivningen (väggar, golv, möbler).
Inuti, fyra kammare tillägnade ögonspårning De registrerar blicken noggrant, vilket underlättar blickval och foveerade återgivningstekniker. Rösten kommer också in i bilden tack vare flera mikrofoner syftar till att fånga kommandon naturligt.
När det gäller kontroller stöder Galaxy XR handhållen interaktion, men läckor tyder på det. kontroller skulle inkluderas med analoga spakar, triggers och 6DoF för spelupplevelser och applikationer som kräver det.
- Handspårning med dedikerade kameror för fina gester.
- Urval efter utseende med hjälp av interna infraröda sensorer.
- Röstkommandon och anrop av assistenten från en fysisk nyckel.
- 6DoF-kontroller som ett alternativ för professionella spel och appar.
Anslutning, ljud och fysiska kontroller
Vid trådlös anslutning anger specifikationerna Wi-Fi 7 och Bluetooth 5.3, två pelare för lokal streaming med hög hastighet och tillbehör med låg latens. På ljudnivån är sidohögtalarna med rumsligt ljud De letar efter en exakt scen utan att alltid förlita sig på externa hörlurar.
Hjälmen har ytterligare detaljer för dagligt bruk: höger pekplatta för gester, toppknappar för volym och start/system, och en LED vilket indikerar status istället för en extern skärm. Det hela syftar till en måttlig inlärningskurva för de som anländer via mobil eller surfplatta.
- Wi-Fi 7 för större nätverkskapacitet och stabilitet.
- Bluetooth 5.3 med bättre effektivitet och kompatibilitet.
- Rumsligt ljud integrerade med tvåvägshögtalare.
- Fysiska indikatorer och gester för snabb kontroll.
Programvara: Android XR och One UI XR, med Googles ekosystem

Galaxy XR körs på Android XR, Googles nya plattform för spatial databehandling, och lägger till One UI XR-lagret för en välbekant miljö för Galaxy-användareGränssnittet visar flytande fönster och en bestående stapel med system- och guidegenvägar. tvillingarna.
Bland apparna som syns på skärmdumpar och demobilder finns krom, Youtube, Google Maps, Google Foton, Netflix, Kamera, Galleri och en webbläsare med åtkomst till Play butik för optimerade appar. Löftet är att föra vardagslivet från mobila enheter till naturliga 3D-miljöer.
- Permanent stapel med sökning, inställningar och Gemini.
- Rumsliga fönster storleksändbar i 3D.
- kompatibilitet med appar och tjänster från Google och tredje part.
Batteri, autonomi och användarupplevelse
Den uppskattade autonomin är cirka 2 timmar vid allmän användning och uppåt 2,5 timmar video, siffror i linje med segmentet. Beslutet att outsourca batteriet och Stöd för USB-C hjälper till att fördela vikten och möjliggör expansionsmöjligheter med kompatibla powerbanks.
Tack vare den begränsade vikten, stoppningen och avtagbara ljusskydd, enheten är anpassad för längre sessioner som prioriterar komfort. Ändå, Faktisk prestanda och värmehantering måste valideras i användningstester..
Pris och tillgänglighet: vad ryktena antyder
Lanseringsfönstret är, enligt flera rapporter, i oktober, med datum som anger den 21–22:a och en möjlig tidig bokningsperiod. När det gäller priset, Hanterade siffror varierar mellan 1 800 och 2 000 dollar, nedanför några alternativ men helt klart inom professionellt/premiumterritorium.
Beträffande marknader diskuteras en initial exit i Sydkorea och en progressiv utbyggnad. Det finns ingen bekräftelse för Spanien i den första vågen, så vi får vänta på den officiella presentationen för att få veta den fullständiga färdplanen.
Med en metod som kombinerar lättviktsdesign, högdensitetsskärmar, välintegrerade sensorer och programvara som utnyttjar Android XR och One UI XR, Samsung Galaxy XR ser ut att bli en seriös utmanare i den utökade verkligheten. Det finns fortfarande några okända saker att besvara – slutpris, tillgänglighet och preliminär katalog – men det läckta setet ger en bild av... ambitiös tittare som prioriterar bekvämlighet, tydlighet och ett välbekant app-ekosystem.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.
