Hur man streamar på Steam: En steg-för-steg-guide för att använda Steam Broadcasting

Senaste uppdatering: 27/09/2025
Författare: Cristian Garcia

  • Steam kräver RTMP med H.264 High 4.1, nyckelbilder på 2s och AAC-LC på max 128kbps.
  • Nyckeln är att samordna behörigheter, korrigera AppID och förtestning i "Endast vänner".
  • Ett evenemang på Steam och multistreaming med OBS/Restream mångdubblar räckvidden.

Hur man streamar på Steam

¿Hur streamar man på Steam? Om du vill att ditt spel ska synas i sin egen butikslista är Steam Broadcasting din allierade. I den här praktiska guiden förklarar jag steg för steg hur du konfigurerar din sändning med RTMP, hur du gör dig redo för OBS, hur man testar att allt ser bra ut och hur man skapar ett Steam-evenemang för att engagera sin community.

Dessutom får du se ett verkligt fall av en indiestudio som använde en 7-timmarsmaraton med Steam Broadcasting för att öka synligheten, så att du kan kopiera idéer och undvika fallgropar. Obs: Jag har även inkluderat Steams tekniska specifikationer och ett felsökningsavsnitt så att du inte kör fast.

Förutsättningar: Förbered ditt konto och din app

Innan du rör något, se till att ditt konto är i ordning. Du behöver ett Steam-konto utan begränsning (ha spenderat minst 5 USD); annars kommer du inte att kunna generera RTMP-identifieraren eller strömma till din butikssida.

Det är också viktigt att kontot du ska sända med har spelet i sitt bibliotek. Logga in på Steam-klienten och kontrollera att du ser titeln i ditt bibliotek. för att undvika skrämsel i sista minuten.

Slutligen måste din organisation ha möjlighet att utfärda. Kontot måste ha behörighet att "sända live" på Steamworks eller tillhör butikens sändningsbetagrupp.

Förbereder streaming på Steam

Konfigurera din RTMP-sändning på Steam

Steam använder RTMP-protokollet för att ta emot din signal från externa verktyg (som OBS). Du behöver inte behärska protokollet för att sända, men det är värt att känna till två eller tre grundläggande punkter.

  1. Besök sidan för uppladdning av utsläpp: http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
  2. Klicka på "Skapa RTMP-identifierare" för att Steam ska tilldela dig en uppladdningsserver nära din plats. Steam väljer närmaste inmatning baserat på din IP-adress för att minimera latensen.
  3. Hitta ditt RTMP-ID och spara det. Den koden kommer att vara din utsläpps"nyckel" och ange den i din streamingprogramvara. Vad är RTMP-identifieraren? Det är ett unikt värde som länkar din token till din Steam-sida.Du måste generera den på URL:en ovan och ange den som den är i ditt sändningsprogram.
  4. Ange program-ID (AppID) för ditt spel. Du kan se det på Steamworks eller i URL:en till ditt spels annons. i butiken. Viktigt: Använd endast AppID för grundspelet, inte för DLC, demos, soundtracks eller andra underappar.
  5. Justera sändningsbehörigheterna. Som standard är den inställd på "Endast vänner", perfekt för testning. Du kan förhandsgranska den från "Din strömmande URL" i avsnittet Snabbåtkomst. från uppladdningssidan. När allt är OK, ändra behörigheten till "Offentlig" så att den visas i din butikslista.

Konfigurera OBS (valfritt men rekommenderas)

Mikrofonen laggar i OBS: Hur man tar bort laggen

OBS är gratis, har öppen källkod och fungerar utmärkt med Steam Broadcasting. Steam accepterar all RTMP-kompatibel programvara., men nedan beskriver jag den typiska konfigurationen i OBS för att undvika fel.

  1. I OBS, gå till Arkiv > Inställningar > Sänd.
  2. I rullgardinsmenyn för tjänster väljer du "Anpassad...". På så sätt kan du ange Steam RTMP-URL:en som uppladdningsservern tilldelade dig.
  3. Under "Server" klistrar du in RTMP-URL:en som du fick från Steams uppladdningssida.
  4. Under "Streamingnyckel" anger du RTMP-ID/nyckeln som du genererade på Steam. Respektera stora och små bokstäver.
  5. I Arkiv > Inställningar > Utdata, ändra "Utdataläge" till "Avancerat".
  6. På fliken Sändning ställer du in nyckelbildsintervallet till 2 sekunder. Den här inställningen är avgörande: utan nyckelbilder varannan sekund startar inte sändningen..

Testa att allt fungerar innan du publicerar det.

När du har konfigurerat OBS, börja streama. Gå sedan tillbaka till uppladdningssidan och leta till höger efter länken ”Din streaming-URL”. Där ser du signalen komma in om allt är okej och du kommer att kunna validera ljud, video och behörigheter.

Under testningen, håll behörigheten inställd på "Endast vänner" så att sändningen inte visas på din profil ännu. När du är nöjd, byt till "Offentlig" för att strömmen ska visas på din butikssida.

Skapa ett evenemang på Steam för att locka en publik

Att annonsera din sändning med ett evenemang är ett plus för synlighet. Från ditt spels Steamworks-app går du till sektionen för community/moderering. och klicka på ”Publicera eller hantera händelser och meddelanden”.

  1. Klicka på "Skapa ett nytt evenemang eller meddelande" och välj typen "Live/Streaming".
  2. Öppna fliken ”Sändning” och aktivera funktionen. Detta visar konfigurationsalternativen för strömmen. inom evenemanget.
  3. Välj en titel (eller skapa din egen och lägg till översättningar). Utse de Steam-konton som är auktoriserade att sända till din butik under evenemanget.Obs: Kontot du skapar och kontot du sänder från måste vara vänner på Steam för att visas på den här skärmen.
  4. Ladda upp valfritt omslagsmaterial för sändningen. Dessa annonsmaterial kommer att visas på båda sidor av videon. och kommer att betjäna dig vid framtida evenemang.
  5. Validera start- och sluttiderna på fliken ”Alternativ”. Du kan fortsätta sända upp till 24 timmar efter sluttiden. av evenemanget om du behöver det.
  6. Spara och publicera. Tänk på att Det kan ta upp till 5 minuter för att sändningen ska visas i din butikslista efter att du har börjat, så det är en bra idé att börja några minuter tidigare.

Felsökning av vanliga problem

Om du inte ser streamen på spelsidan, ta ett djupt andetag och titta på den i delar. Uppdatera först produktsidan efter några sekunderFörstagångstittar tar ofta lite längre tid på sig att få kontakt.

Nästa steg är att kontrollera AppID i Steams sändningsinställningar. Om AppID inte är grundspelet kommer butiken inte att länka din signal. och det kommer inte att visas i listan eller i utvalet. Åtgärda det, generera ett nytt RTMP-ID och ange det igen i din programvara.

Tekniska specifikationer som krävs av Steam (RTMP)

Om du märker hackande ljud, avmattningar eller mikrostopp när du spelar, kontrollera din kodning. Steam kräver specifika video- och ljudparametrar att acceptera signalen.

Videokrav:

  • H.264-kodek.
  • Hög profil.
  • Nivå 4.1.
  • Bildfrekvens: 30 eller 60 FPS.
  • Bildförhållande 16:9.
  • Nyckelbildruteintervall: 2 sekunder.
  • Maximal bithastighet: 7000 kbps i CBR.

Ljudkrav: AAC-LC med en maximal bithastighet på 128 kbps. Om du använder en annan profil eller en högre bithastighet, uppspelningen kan misslyckas.

Obs för vMix-användare: som standard använder den huvudprofilen och nivå 3.0. Du måste ändra den till Hög och nivå 4.1 för att Steam ska kunna acceptera sändningen korrekt.

Sänd på flera plattformar samtidigt (multistream)

Om du vill vara på Steam och Twitch/YouTube samtidigt gör en multistreamingtjänst det enkelt. Restream fungerar bra tillsammans med OBS och låter dig skicka samma signal till flera plattformar. samtidigt utan att komplicera saker och ting.

Se till att din anslutning fungerar och att du följer varje plattforms regler. Vissa partnerrestriktioner förbjuder samtidig multistreaming. eller införa tillfällig exklusivitet; titta på det finstilta innan du trycker på knappen.

Innehålls- och modereringsregler

När du sänder ut din produktlista är du din studios synliga ansikte. Följ Steam Broadcastings innehållsregler för att undvika modereringar, hemlighållande av sändningar eller åtgärder på ditt partnerkonto.

Se Steam Streaming FAQ för mer information och uppdateringar. Valve kan vidta åtgärder mot sändningar som bryter mot reglerna., inklusive indragning av privilegier.

Hur man tittar och streamar från Steam-klienten (betahistoriknotering)

I ett tidigt skede testades Steam Broadcasting på klientens betakanal. Du kan gå med från Steam > Inställningar > Betadeltagande > Steam Betauppdatering, starta om och börja testa funktionen.

För att titta på en vän spela, högerklicka bara på deras namn och välj "Titta på spel". Om det accepteras startar återsändningen inom klienten.Vid den tiden släpptes kompatibilitet först på Windows och kom sedan till andra system.

När du sänder kan du välja sekretessnivåer: "Endast vänner jag bjuder in", "Mina vänner kan begära det", "Mina vänner kan alltid se mig" och "Vem som helst kan se mig". Om du väljer det öppna alternativet kan din stream visas på spelets offentliga hubb. inom gemenskapen.

I det skedet erbjöds inte automatisk sparning av sändningar, och intäktsgenerering övervägdes inte. För skapare som är beroende av streamingintäkter kan den begränsningen vara avgörande., vilket är anledningen till att många behöll Twitch/YouTube som sina huvudkanaler.

Exklusivt innehåll - Klicka här  2028 i antågande och fokus på autonomi: vad vi kan förvänta oss av det kommande Steam Deck 2

Fallstudie: En indiestudio och dess 7-timmarsmaraton

Ett indieteam delade en detaljerad plan för att få fart med sin Early Access-lansering. Idén: en 7 timmar lång livemaratonsändning på Steam och andra plattformar, stödd av samordnade kommunikationsåtgärder.

På den tekniska sidan använde de OBS tillsammans med Restream för att skicka signalen till olika plattformar. De utnyttjade OBS flera scener för att alternera segment av programmet (spelupplägg, insticksvideor, kamera, pauser), allt med sammanhängande informationsöverlagringar, och en kollega styrde produktionen på distans för att ändra scener smidigt.

För att locka publik kombinerade de flera kanaler: Keymailer för att dela nycklar med verifierade skapare (uppmuntrar till medlemskap eller samarbetsvärdskap), en Facebook-annons för 500 dollar (med problem: sen start och hög CPC; de rekommenderar att den godkänns före dagen D), annonser och ett evenemang i Steam, ett nyhetsbrev till ~4 500 prenumeranter och en kampanj på sociala medier.

De bjöd också in ett femtontal lokala streamers och satte ihop ett manus för evenemanget. Två rumänska kreatörer, Baabuska och Bobospider, gick med och var medvärdar på Twitch., som ger rytm och stöd i spridningen.

De anpassade Steam stream-gränssnittet så att minispelaren på fliken återspeglade vad som hände. Innehållet fokuserade på att spela och lära ut spelet live., med avsnitt fyllda med giveaways och andra aktiveringar: att starta spelet "live" genom att trycka på knappen, förklara varför man ska välja Early Access, AMA-sessioner, spel med utvecklare som öppnar servern, interaktiva integrationer med Twitch och till och med att fira en teammedlems improviserade födelsedag.

För att växla från ett block till ett annat var OBS-scener nyckeln. De visade exempel på överlägg och kompositioner för varje avsnitt, så att publiken alltid visste vad som skulle hända härnäst.

Nästa dag laddade de upp händelsen igen och indikerade att filmen var förinspelad, men höll chatten öppen. Detta gjorde det möjligt för dem att prata med fler personer som var intresserade av spelet., svara på frågor och samla in feedback.

I antal nådde de en topp på 230 samtidiga tittare, långt ifrån den senaste tidens topp på Steam (3 500), men ändå fick relevanta framträdanden i butikenHuvudkarusell för tidig åtkomst (på engelska, kinesiska och brasiliansk portugisiska), topp 6 i listan ”Tidig åtkomst: Nyheter och trender”, listan ”Under 10 euro” (i Europa), ”Rekommenderade specialerbjudanden” och första sidan vid sökning efter taggar som ”Indie”, ”Casual” eller ”Action”.

Efter upplevelsen ville laget ha mer. De utformade återkommande format för att fortsätta sändaMåndagsmöten för att diskutera vad som är på gång, "Bygg onsdagar" för att släppa en ny version live och "Lek med utvecklarna på fredagar" för att samla in ny feedback.

Om du vill upprepa den här metoden är mitt råd att Förbered ett tydligt program, rekrytera gäster och orkestrera marknadsföringen i förväg. (Steam + nätverk + e-postlista + plattformar för skapare). Och om ditt spel lämpar sig för det, tänk på engagerande interaktiva aktiveringar.

Extra tips och små varningar

Steam-spel med generativ AI

Kontrollera alltid AppID, behörigheter och nyckelbildruteintervall innan du tillkännager något. Dessa tre punkter förklarar 90 % av skrämselsituationer i sista minuten.Om något går fel, stäng av det, åtgärda det och starta om signalen.

Undvik musik och innehåll som du inte har rättigheterna till. Steam kan moderera sändningar som bryter mot dess regler. och även om din signal kommer in korrekt kommer den inte att visas i butiken om den bryter mot policyerna.

Vissa webbplatser visar cookiemeddelanden när du tittar på dokumentation eller verktyg. Det är normalt: de lagrar grundläggande information för att komma ihåg preferenser och mät vilka avsnitt som är mest intressanta. Det påverkar inte din sändning.

Om du använder vMix eller andra kodare, kontrollera H.264-profiler och nivåer och standardisera utdata till 30/60 FPS, 16:9, CBR max 7 Mbps. En ren installation förhindrar överhoppning och mikrobuffring som skrämmer publiken.

Med allt ovanstående på plats är du redo att visa upp ditt spel för världen. Planera, testa, tillkännage och sänd kloktSynlighet uppstår när teknik och innehåll drar i samma riktning.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Valve sätter ett datum för Steams avsked på 10-bitars Windows 32: vem är drabbad och vad du ska göra om du fortfarande är där