- Meta stänger Armature Studio, Sanzaru Games och Twisted Pixel mitt i metaversens reträtt.
- Mer än 10 % av Reality Labs arbetsstyrka, mer än 1 000 anställda, förlorar sina jobb.
- Mångmiljonförluster inom VR-området driver Meta mot AI och wearables.
- Flytten lämnar framtiden för stora virtual reality-spel kopplade till Meta Quest oviss.
Meta har gjort en radikal förändring i sin strategi för virtuell verklighet genom att stänga tre av sina viktigaste interna studior dedikerade till utveckling av videospel för deras Quest-headsetBeslutet kommer efter år av stora investeringar i metaversumet som inte har lett till tillfredsställande ekonomiska resultat och är en del av en bredare omstruktureringsplan inom Reality Labs. Företaget omdirigerar därmed sina resurser till artificiell intelligens och bärbara enheter, och satsar stort på metaversen i bakgrunden.
Rörelsen påverkar direkt Armature Studio, Sanzaru Games och Twisted Pixel GamesViktiga delar av Metas VR-katalog kommer att påverkas, och företaget kommer också att säga upp fler än tusen anställda världen över, inklusive team med närvaro i USA och Europa. Företaget omdirigerar därmed sina resurser mot... artificiell intelligens och bärbara enheter, och satsar stort på metaversen i bakgrunden.
Vilka studier är Meta-avslutande och varför är de så relevanta?

Företaget har bekräftat åtminstone Fullständig nedläggning av Armature Studio, Sanzaru Games och Twisted PixelDessa tre team, som fram till nu var en del av Oculus Studios struktur inom Reality Labs, var ansvariga för några av de mest omtalade spelen i Meta Quest-katalogen, vilket gjorde detta beslut till en vändpunkt för företagets innehållsstrategi.
ArmaturstudioMeta grundades 2008 av Retro Studios-veteraner (med bakgrund i Metroid Prime-serien) och anslöt sig i oktober 2022. Innan de fokuserade på VR hade de arbetat med titlar som ReCore o Vart hjärtat leder...utöver ett flertal konsolportar. Inom Quest-ekosystemet har dess flaggskeppsprojekt varit Resident Evil 4-anpassning till virtuell verklighet, en av plattformens största försäljningsargument.
Parallellt, Sanzaru spelStudion, som förvärvades av Meta 2020, hade gjort sig ett namn inom VR-action- och rollspelsgenren. Efter att ha samarbetat i åratal med Sony på projekt som Sly Cooper: Tjuvar i tiden o Sly-samlingenStudion tog det definitiva steget in i virtuell verklighet med Asgards vrede och dess uppföljare, Asgards vrede 2, som av många spelare anses vara några av de mest ambitiösa titlarna inom mediet och högt rankat på recensionsaggregatorer som Metacritic.
Twisted Pixel-spelFör sin del hade de släppt spel med sin egen personlighet sedan 2006, initialt kopplade till Xbox 360 och Xbox Live Arcade-ekosystemet med titlar som The Maw, 'Splossion Man, Fru "Splosion Man" o SerietidningshoppareEfter sin tid på Microsoft Studios (2011-2015) förvärvades studion av Meta 2022 och fokuserade sina ansträngningar på VR, med projekt som Krigarens väg och, på senare tid, Marvels Deadpool VR, släpptes i slutet av 2025 för Meta Quest 3.
Vågen av uppsägningar på Reality Labs och slutet på metaversum-"drömmen"

Stängningen av dessa tre studior är en del av en våg av mer än 1 000 uppsägningar på Reality LabsAvdelningen som ansvarar för virtuell och förstärkt verklighet på Meta. Olika interna källor och mediebolag som Bloomberg och The New York Times indikerar att nedskärningarna påverkar ungefär 10 % av arbetskraften av denna enhet, som består av cirka 15 000 arbetare.
Reality Labs, ansvariga för headseten sedan 2020 Metauppdrag och mycket av utvecklingen kring metaversumet hade ackumulerat mycket betydande förluster. Sedan 2021 skulle investeringar i detta område ha genererat förluster på över 60.000–70.000 miljarder dollar, en siffra som har kommit att väga tungt i besluten från företagets högsta ledning.
Uppsägningarna är inte en isolerad händelse: i april 2025 hade det redan skett en första omgången av nedskärningar på Reality Labsmed nästan hundra anställda berörda. Med denna nya justering bekräftar Meta ett strategiskt skifte som tydliggör att den inledande satsningen på metaversumet har avtagit avsevärt, trots den betydande medieuppmärksamhet kring Facebooks namnbyte till Meta 2020.
Interna källor, såsom teknikchefen Andrew BosworthDe har i kommunikationen med de anställda förklarat att målet är omdirigera en del av investeringen hittills genomförts i virtuell verklighet mot andra affärsområden som anses mer lovande, såsom generativ artificiell intelligens och bärbara enheter. Samma idé har upprepats i uttalanden som skickats till internationella medier.
Denna situation bidrar till ett bredare klimat av nedskärningar i videospelsindustrinMed tusentals uppsägningar förväntade under 2025 och 2026 hos företag som Microsoft och Ubisoft, ses nedläggningen av Metas studior som ytterligare en episod i en oroande trend för branschfolk.
Utvecklarreaktioner och påverkan på VR-communityn
Nyheten om studions stängning kom inte enbart genom officiella uttalanden. Flera berörda arbetare var de första att... tillkännager sina uppsägningar på sociala medier, vilket ger insyn i situationen och bekräftar omstruktureringens omfattning redan innan Meta gjorde ett offentligt uttalande.
Designern Andy Gentile, från Twisted Pixel, delade ett meddelande på X där han förklarade att han just hade blivit avskedad och att Hela studion hade stängts ner.De nämnde också nedläggningen av Sanzaru Games. Andra anställda uttryckte liknande känslor, tackade sina kollegor för åren av samarbete och indikerade att de började leta efter nya möjligheter i branschen.
Från Sanzaru spelyrkesverksamma som designern på seniornivå Ray West LinkedIn bekräftade att stängningen påverkade flera videospelstudior inom Metainte bara till sitt team. I sina meddelanden lyfte West fram gruppens talang och ansträngning, samtidigt som han visade sin vilja att fortsätta sin karriär i andra projekt.
I fallet med ArmaturstudioBekräftelsen av nedläggningen kom också genom rapporter från specialiserade medier, som samlade in vittnesmål från anställda och källor nära studion. För virtual reality-communityn representerar nyheten förlusten av ett team som hade visat förmåga att anpassa stora spelserier till VR-formatet med anmärkningsvärda resultat.
På sociala medier och spelforum har stängningen av dessa tre studior tolkats som ett tecken på att Meta sänker tydligt sina ambitioner inom området virtual reality-spelÅtminstone vad gäller intern utveckling. Även om företaget insisterar på att de inte helt kommer att överge VR, undrar många användare vad som kommer att hända med framtida uppföljare, ytterligare innehåll eller nya storbudgetprojekt för Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn och uttunningen av innehållsekosystemet
Metas omstrukturering är inte begränsad till nedläggningarna av Armature, Sanzaru och Twisted Pixel. Företaget har också beslutat stoppa aktiv utveckling av Supernatural VR-fitnessappensom inte längre kommer att få uppdateringar. I en miljö som är så beroende av ständiga förbättringar som virtuell verklighet, tolkas den här typen av åtgärd som ett slags "långsam död" för plattformen.
Inom Oculus Studios paraply hade rörelser i samma riktning redan pågått. Det stängdes 2024. Klar i gryningen, ansvarig för titlar som Orden: 1886 och serien Ensamt eko, ett av de mest framstående VR-projekten på PC. På senare tid har Meta gått samman Kamouflage (känd för Batman: Arkham Shadow) med Regnskur Interaktiv (Framåt), koncentrera resurser och minska strukturer.
Trots stängningarna upprätthåller Meta andra aktiva referensstudior inom virtuell verklighet, såsom Beat Games (skaparna av den framgångsrika Slå Saber), BigBox VR (Befolkning: En) och utrustning kopplad till Horizon Worlds, som Ouro och Glasswords. Den allmänna uppfattningen är dock att företaget är märkbart förtunna dess inre muskelutveckling och förlitar sig i allt högre grad på externa samarbeten och sociala upplevelser inom sin plattform.
I detta sammanhang tyder vissa rapporter på att Meta kommer att försöka attrahera utvecklare från andra ekosystem, liksom skaparna av upplevelser för Roblox, med tanken att de tar sina förslag till Horizon WorldsMålet skulle vara att hålla den sociala metaversen vid liv med mindre direkta investeringar i storskaliga originalproduktioner.
Allt detta väcker tvivel om ankomsttakten av Nya högbudgetspel till Meta QuestDetta kommer i en tid då konkurrensen inom mixad och förstärkt verklighet hårdnar och andra teknikjättar experimenterar med liknande modeller.
Från att satsa på metaversen till att prioritera AI och smarta glasögon

När Facebook antog namnet Mål År 2020 var budskapet tydligt: metaversen blev den centrala axeln Företaget presenterade en beständig, delad 3D-miljö, tillgänglig via avatarer och immersiva enheter, där människor kunde arbeta, umgås och leka. Flera år senare är verkligheten mycket mer nyanserad.
Företaget har erkänt de stora investeringarna som gjorts i Reality Labs de har inte resulterat i betydande intäkterSamtidigt har andra produkter mottagits mycket mer positivt. Detta är fallet med... Smarta glasögon utvecklade i samarbete med EssilorLuxotticavars efterfrågan har lett till att Meta begärt en Fördubbling av produktionskapaciteten i slutet av 2026.
I detta skifte är artificiell intelligens kärnan i den nya färdplanen. Meta vill integrera AI-modeller i sina traditionella sociala nätverk (Facebook, Instagram, WhatsAppsåväl som i nya bärbara enheter, från smarta glasögon till framtidens bärbara enheter. Reality Labs omorganiserades faktiskt redan 2024 för att tydligare separera arbetslinjerna inom bärbara enheter och de från ren virtuell verklighet.
Denna förändring i fokus återspeglas även i andra strategiska beslut, såsom långsiktiga energiförsörjningsavtal att mata stora AI-utbildningskluster i USA. Även om de inte är direkt relaterade till stängningen av VR-studior, illustrerar de hur företagens prioriteringar har skiftat mot AI-orienterad infrastruktur och teknik.
I metaversumets sfär, plattformen Metahorisont Det pågår fortfarande, men dess roll omdefinieras mer som socialt utrymme och samhällsbyggande än det enorma virtuella universum som ursprungligen presenterades. Stängningen av studior som fokuserar på storskaliga spel passar in i denna mer begränsade vision av projektet.
Hela denna process av nedskärningar, nedläggningar och strategisk omorientering målar upp en bild där Meta minskar tydligt sin exponering mot den interna utvecklingen av virtuella verklighetsspel. Och de satsar på en billigare modell, mer communitydriven och framför allt i linje med artificiell intelligens och bärbara enheter. För VR-spelare och proffs känns detta ögonblick som en vändpunkt: några av de största namnen i Quest-katalogen utgår, medan företaget fördubblar sin satsning på de tekniker som de anser vara mest lönsamma för de kommande åren.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.
