- Microsoft har stoppat utvecklingen av sin handhållna Xbox-konsol för att prioritera förbättringar av Windows 11-spel.
- Det gemensamma projektet med ASUS pågår och kan komma att lanseras i slutet av året.
- Konkurrensen från SteamOS har fått Microsoft att fördubbla sina ansträngningar inom PC-spelssektorn.
- Utvecklingen av efterföljaren till Xbox Series X påverkas inte av dessa strategiförändringar.
De senaste dagarna har det varit mycket diskussioner kring framtiden för bärbar xbox. Den senaste informationen säger att Microsoft har beslutat att pausa utvecklingen av den här enheten, och omdirigerar sina resurser till områden som de anser vara mer prioriterade just nu. Detta har överraskat en stor del av fansen som, efter månader av rykten och läckor om två bärbara modeller på gång, förväntade sig konkreta nyheter om lanseringen av en maskin som skulle konkurrera direkt med förslag som Nintendo Switch o Ångdäck.
Detta beslut verkar vara baserat på flera faktorer. Å ena sidan, Prestandan hos prototypen för den handhållna Xbox-enheten uppfyllde inte de interna förväntningarna. av företaget. Å andra sidan hotet som expansionen av SteamOS som ett operativsystem optimerat för spel har fått Microsoft att prioritera förbättrad spelupplevelse på Windows 11, särskilt med tanke på uppkomsten av så kallade "konsolbaserade" datorer.
Samarbete med ASUS och prioriteringen av PC-spel
Medan utvecklingen av sin egen bärbara dator ligger på paus, Microsoft fortsätter att utveckla sitt samarbete med ASUS att lansera en bärbar enhet baserad på Windows 11. Detta projekt, internt identifierat med kodnamnet Kennan, fortsätter sin kurs med sikte på en möjlig lansering senare i år. Enligt flera källor skulle detta teams hårdvara vara praktiskt taget färdig och vara ett av de första att införliva AMD Z2 Extreme-chip, vilket höjer ribban för PC-spelare som letar efter kraftfulla bärbara alternativ.
Det nuvarande fokuset ligger på att förbättra användarupplevelsen på dessa enheter., både på operativsystemnivå och Xbox-applikationer och lager på Windows 11. Även om det finns enheter som ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go Förbättringar syns redan, och utvecklarna erkänner att det fortfarande finns utrymme att förfina programvaran och optimera spelprestanda.
SteamOS och konkurrens inom den bärbara sektorn

Beslutet att pausa Xbox handhållna enhet förstås också som en reaktion på SteamOS växande närvaro och dess förmåga att erbjuda bättre resultat i prestation och autonomi jämfört med Windows 11 på vissa enheter. Valve, företaget bakom SteamOS och Steam Deck, har ökat sina ansträngningar för att få sitt system till en större mängd bärbara datorer, vilket tvingar Microsoft att ompröva sina strategier för att bibehålla sin relevans i denna alltmer konkurrensutsatta nisch.
Experter påpekar att Redmond-företaget har förstått att har inte råd att bli lämnad kvar jämfört med konkurrenter som Valve eller till och med Nvidia inom molnbaserade speltekniker. Faktum är att Microsoft skulle testa nya molnbaserade spelalternativ för sina framtida konsoler, även om denna process inte påverkar efterföljaren till Xbox Series X, vars utveckling fortsätter enligt plan.
Framväxten av SteamOS på enheter som legion gå y ASUS ROG Ally är revolutionerande, då tidiga tester visar att både prestanda och batteritid överträffar Windows 11 under liknande förhållanden. Detta utgör en allvarlig utmaning för Microsoft-team, som nu fokuserar sina ansträngningar på att förbättra spelupplevelsen inom sitt eget ekosystem.
Under de senaste månaderna har trenden verkat peka på att bärbara konsoler överskuggas av smartphones popularitet, men framgången för modeller som Switch och Steam Deck har bevisat motsatsen. Det är inte konstigt att se hur båda Sony, liksom Microsoft, försöker nu positionera sig inom detta segment. för att tillfredsställa spelare som kräver portabilitet utan att offra kraft.
För närvarande är Microsofts strategi tydlig: stärka sin spelplattform på Windows och dra nytta av samarbeten med tillverkare som ASUS för att positionera sig på marknaden för bärbara enheter, samtidigt som de tillfälligt lägger utvecklingen av sin egen bärbara Xbox på is. Denna färdplan uppfyller inte bara tekniska kriterier, utan återspeglar också behovet av att anpassa sig till en ständigt föränderlig bransch och alltmer innovativa konkurrenter.
Kapplöpningen om att dominera mobil- och molnspel är hårdare än någonsin. Microsofts beslut tyder på att Prioriteten är att inte förlora konkurrenskraft och säkerställa att dess ekosystem förblir attraktivt för utvecklare och spelare, både genom egen hårdvara och genom strategiska partnerskap.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.
