- GeForce Game Ready-drivrutinen 591.44 återställer 32-bitars PhysX-stöd på GeForce RTX 50-seriens kort.
- NVIDIA återinför inte 32-bitars CUDA, men lägger till ett specifikt kompatibilitetssystem för klassiska spel med GPU PhysX.
- De titlar som gynnades inkluderar Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 och Batman Arkham-sagan, med Arkham Asylum planerad till 2026.
- Drivrutinen innehåller också optimeringar för Battlefield 6 och Call of Duty: Black Ops 7 samt en mängd buggfixar.
NVIDIAs senaste drivrutinsuppdatering kommer med en viktig korrigering: GeForce RTX 50-serien återinför 32-bitars PhysX-acceleration via GPU, en funktion som hade försvunnit med lanseringen av Blackwell-arkitekturen och som hade genererat avsevärt obehag bland dem som fortsätter att njuta av klassiska spel på PC.
Efter flera månader av kritik och ogynnsamma jämförelser har företaget lanserat drivrutinen GeForce Game Ready 591.44 WHQLDetta gör att avancerade fysikeffekter kan fungera som ursprungligen utformade i ett urval av äldre titlar, vilket förhindrar sådana slående situationer som att se ett veteran-GeForce från över ett decennium sedan prestera bättre än ett helt nytt RTX 5090.
Varför försvann GPU PhysX i RTX 50-serien?
Med lanseringen av GeForce RTX 50-serien bestämde sig NVIDIA för Ta bort stöd för 32-bitars CUDA-applikationerPå pappret var det ett logiskt steg att fokusera på modern 64-bitars programvara, men det hade en känslig bieffekt: genom att internt förlita sig på 32-bitars CUDA, PhysX kunde inte längre accelereras av GPU i denna nya generation.
Ändringen kommunicerades inte som ett direkt borttagande av PhysX, men i praktiken Fysikaccelerationen flyttades till CPU:n i äldre spel som använde den här tekniken. Detta orsakade en oväntad flaskhals: titlar som Mirror's Edge, Borderlands 2 och Batman: Arkham City började prestera långt sämre än förväntat på system med grafikkort av högsta kvalitet, trots att de hade grafikkort som lätt värderades till över 1 500 eller 2 000 euro.
I vissa fall var situationen så extrem att en GeForce från mycket gamla generationerEtt kort som RTX 580 eller liknande modeller från över 15 år sedan skulle kunna erbjuda smidigare spelupplägg med PhysX aktiverat än ett modernt RTX 5090 utan GPU-acceleration. Denna kontrast var en av orsakerna till kontroverser i spelgemenskapen och på europeiska hårdvaruforum.
Drivrutin 591.44 återställer 32-bitars PhysX-acceleration till RTX 50-serien.
Nio månader efter att 32-bitarsstödet upphörde publicerar NVIDIA chaufför Spelklar 591.44 WHQL och bekräftar att GeForce RTX 50 GPU-accelererad PhysX är återigen tillgänglig i 32-bitarsspelFöretaget säger att de har tagit hänsyn till feedbacken från GeForce-användare när de prioriterade denna korrigering.
Tillverkaren har dock inte helt ändrat kurs: 32-bitars CUDA saknar fortfarande stöd i Blackwell-arkitekturen. Istället för att återaktivera hela ekosystemet har NVIDIA valt en mer fokuserad strategi och koncentrerat sig på titlar som fortfarande har en relevant spelarbas.
Den valda metoden består av ett specifikt kompatibilitetssystem för RTX 50 Detta gör det möjligt att ladda de moduler som krävs för att GPU-baserad PhysX ska fungera i en specifik lista med spel. Detta återställer beteendet från tidigare generationer, som RTX 40 eller RTX 30, utan att återinföra brett stöd för 32-bitars CUDA-applikationer.
Klassiska spel som återupplivar PhysX via GPU

Enligt NVIDIAs pressmeddelande återaktiverar den nya drivrutinen 32-bitars PhysX-acceleration i flera titlar som är mycket populära bland GeForce-communityn. Den nuvarande listan över kompatibla spel inkluderar:
- Alice: Madness Returns
- Assassin's Creed IV: Svart flagga
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Spegelns kant
När det gäller superhjältesagan påpekar NVIDIA också att Batman: Arkham Asylum kommer att få dedikerat stöd i början av 2026så att hela huvudserien med PhysX-effekter täcks av RTX 50-serien. Företaget har inte specificerat om de kommer att utöka denna katalog till andra mindre spelade titlar, och för närvarande pekar allt på att de enbart fokuserar på de nämnda spelen.
Med återställningen av GPU-acceleration, dessa titlar De återvinner partiklar, klädsimuleringar, rök och förstörande effekter. som de var avsedda. På en modern dator med ett RTX 5090 eller någon modell från RTX 50-serien borde prestandaskillnaden jämfört med lösningen med endast CPU vara mycket märkbar, särskilt i scener med kraftiga effekter.
Vad är PhysX och varför var det beroende av CUDA?

PhysX är en NVIDIA-teknik utformad för fysiksimulering i videospelDen hanterar beräkning av rörelser hos objekt, vätskor, partiklar eller tyger, och delegerar dessa beräkningar till GPU:n för att avlasta processorns arbetsbelastning. Den ärvdes efter förvärvet av Ageia och blev en av varumärkets definierande funktioner under de år då datorn främst användes som ett skyltfönster för grafik.
Problemet med dess kontinuitet har varit dess starkt beroende av CUDANVIDIAs egen datorplattform. För att effekterna skulle fungera som avsett krävdes ett grafikkort från företaget, vilket begränsade användningen av spel bland utvecklare som ville släppa sina spel på konsoler eller andra grafikkort.
Eftersom sektorn i allt högre grad har valt lösningar multiplattform och mindre bunden till en enda tillverkareAnvändningen av PhysX som flaggskeppsteknik har minskat. Sedan mitten av 2010-talet har studior valt fysikmotorer integrerade i mer generella grafikmotorer eller alternativ som inte är beroende av CUDA, vilket gör att PhysX huvudsakligen förpassas till spel från tidigare generationer.
Effekten av borttagningen av PhysX på RTX 50-användare
Borttagningen av 32-bitarsstöd för CUDA påverkade endast GeForce RTX 50Ägare av en RTX 40-serie eller modeller från tidigare generationer De förlorade inte PhysX-stödetså de kunde fortsätta njuta av dessa titlar som de var vana vid.
I praktiken stötte de som hade uppgraderat till den nya RTX 50-serien på paradoxalt beteende: Deras moderna spel fungerade bättre än någonsin.Tack vare tekniker som DLSS 4 och avancerad strålspårning presterade vissa äldre PhysX-baserade spel sämre än på tidigare system. Denna känsla av att "ta ett steg tillbaka" har lett till många klagomål från PC-spelgemenskapen i Spanien och resten av Europa.
Med lanseringen av drivrutin 591.44, Företaget korrigerar ett beslut som främst påverkade retrokatalogen. och vilket straffade de som kombinerade nya titlar med klassiker. Även om korrigeringen kommer något sent, gör den att dessa senaste generationens grafikkort kan få ut det mesta av både de nyaste spelen och de som är några år gamla.
Hur man återaktiverar PhysX på ett RTX 50
För att återställa GPU-accelererad PhysX på GeForce RTX 50-seriekort behöver du inte ändra för många inställningar. Nyckeln är... Installera GeForce Game Ready-drivrutinen version 591.44 eller senare. på ett 64-bitars Windows 10- eller 11-system, och om det behövs Aktivera grafikkortet i Windows 11 för att säkerställa GPU-acceleration.
Användare kan uppdatera på två huvudsakliga sätt: via NVIDIA-appengenom att öppna avsnittet Drivrutiner och klicka på Uppdatera, eller genom att ladda ner installationsprogrammet direkt från NVIDIAs officiella webbplatsdär version 591.44 visas som den senaste i R590-grenen.
För de som prioriterar integritet och mer detaljerad kontroll över vad som installeras finns det fortfarande möjlighet att använda verktyg som NVCleanstallvilket gör att du kan klara dig utan extra komponenter och enbart fokusera på grafikdrivrutinen, vilket undviker telemetri och andra sekundära element.
Optimerad för Battlefield 6 och Call of Duty: Black Ops 7

Medan den stora nyheten för fans av klassiska spel är återkomsten av GPU-baserade PhysX, kommer drivrutin 591.44 också med Betydande förbättringar för nuvarande utgåvorsärskilt i högvolymskyttar.
Å ena sidan banar uppdateringen väg för Battlefield 6: VinteroffensivEn expansion som lanseras den 9 december inkluderar en ny karta, ett extra spelläge och ett helt nytt vapen. NVIDIA har inkluderat alla nödvändiga optimeringar så att RTX 50-serien kan dra full nytta av tekniker som DLSS 4 med Multiframe-generering, DLSS-bildgenerering, DLSS Super Resolution, DLAA och NVIDIA Reflex, med målet att maximera bildfrekvensen och minska latensen.
Enligt uppgifter från företaget kan DLSS 4 med Multiframe Generation och Super Resolution multiplicera FPS-frekvensen med nästan fyra (3,8 gånger i genomsnitt). i system med ett GeForce RTX 50, vilket gör att den kan nå siffror nära 460 FPS på stationära datorer och cirka 310 FPS på bärbara datorer utrustade med denna serie.
I fallet med Call of Duty: Black Ops 7Den nya drivrutinen fokuserar på att förbättra teknikens återgivning. DLSS Ray Rekonstruktionvilket ansvarar för att förfina kvaliteten på strålspårning. NVIDIA rekommenderar att uppdatera till version 591.44 för att dra nytta av dessa grafiska förbättringar och bibehålla stabil prestanda i den här spelet.
Andra viktiga ändringar och korrigeringar i drivrutin 591.44

Förutom att återställa 32-bitars PhysX på RTX 50-serien och optimeringar för shooters, drivrutinen introducerar ett brett utbud av buggfixar som påverkar både videospel och professionella applikationer.
- De är lösta stabilitetsproblem i Battlefield 6, vilket förhindrar oväntade avstängningar eller frysningar i vissa konfigurationer.
- De är korrigerade Textförvrängningar i Counter-Strike 2 när man använder lägre upplösningar än skärmens ursprungliga upplösning.
- Det grafiska flimmeret som finns i Like a Dragon: Infinite Wealth y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name efter att ha uppdaterat drivrutinerna på vissa datorer.
- De är lösta prestandasänkningar i Black Myth: Wukong upptäcktes i nyare drivrutiner i R570-serien.
- Avsaknaden av vissa partikeleffekter korrigeras i Monster Hunter World: Iceborne när man spelar med GeForce RTX 50.
- De är korrigerade Progressiv ljusstyrkaförlust i Call of Duty: Black Ops 3 efter långa spelsessioner.
- Stabilitetsproblem är åtgärdade i Madden 26 och vissa prestandaproblem kopplade till Windows 11 KB5066835-uppdateringen i R580-seriens drivrutiner.
- Problemet är löst Visuell korruption på Geralts svärd i The Witcher 3: Wild Hunt, vilket visade oönskade grafiska artefakter.
- En brist som orsakade systemkrascher åtgärdas. vid export av video med hårdvarukodning i Adobe Premiere Pro.
- En är borttagen irriterande grön linje när du spelar upp video i Chromium-baserade webbläsare på datorer med RTX 50 GPU:er.
Parallellt har NVIDIA bekräftat att med ankomsten av R590-serien, avslutar det ordinarie stödet för Maxwell- och Pascal-arkitekturernaDet här innebär att GeForce GTX 900- och GTX 1000-serien, såväl som vissa GTX 700-serier som GTX 750 och 750 Ti, kommer att finnas kvar på R580-grenen för framtida uppdateringar, i huvudsak med säkerhetsuppdateringar men utan nya prestandaoptimeringar.
Det finns vissa undantag, såsom GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 och MX350 mobila grafikkortalla baserade på Pascal, som kommer att fortsätta åtnjuta utökat stöd då de fortfarande finns i många bärbara datorer som är i omlopp i Europa och andra marknader.
Med detta drag försöker NVIDIA balansera engagemanget för nästa generations hårdvara med att bibehålla det gamlaDen här uppdateringen återställer en funktion som många tog för given i RTX 50-serien: PhysX-acceleration i klassiska spel, samtidigt som den finjusterar prestandan i aktuella titlar som Battlefield 6 och Black Ops 7. För de som spelar både nya utgåvor och ikoniska spel från över ett decennium sedan är version 591.44 en starkt rekommenderad uppdatering för att få ut det mesta av sitt grafikkort.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.

